
TALENT CALCULATOR
Comparado con ClassicNuevo en ForeverMejoradoDebilitadoCambiado
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LEVEL PATH
RACIAL TRAITS
Forma de piedraReutilización 3 mindura 8 s
Elimina al instante todos los efectos de sangrado, veneno y enfermedad, te da inmunidad contra ellos y reduce un 10% el daño físico que recibes durante 8 s.
Encontrar tesoroActiva
Permite al enano detectar tesoros cercanos y hace que aparezcan en el minimapa.
Artisan's PrecisionPasiva
Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe con hechizos y ataques.
Caza mayorPasiva
Daño infligido contra bestias aumentado un 5%.
Furia sangrientaReutilización 2 mindura 15 s
Aumenta un 10% el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 s.
Romper maldiciónReutilización 3 mindura 8 s
Elimina al instante todas las maldiciones y terrores y reduce todo el daño mágico recibido un 5% durante 8 s.
ComandoPasiva
El daño infligido por las mascotas de Cazador y Brujo aumenta un 5%.
FirmezaPasiva
Se reduce un 20% la duración de los efectos de aturdimiento.
Pisotón de guerraReutilización 90 sdura 2 s
Aturde hasta 5 enemigos en un radio de 8 m durante 2 s.
CultivoReutilización 15 min
Cultivate a nearby herb, growing a duplicate you can harvest without requiring Herbalism skill. Each herb may only be cultivated once. Each herb has a character level requirement (its Herbalism requirement ÷ 5; level 60 for herbs above 300 skill).
Correr planiciesPasiva
Obtienes un 2% más de velocidad de movimiento por cada 5 s que pases moviéndote, hasta un máximo del 60%. Recibir daño o estar quieto reducirá este efecto.
RobustezPasiva
La salud total aumenta un 5%.
RabiarReutilización 3 mindura 15 s
Aumenta un 10% la velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos durante 15 s.
Regeneración rápidaReutilización 3 mindura 6 s
Regeneras el 50% de tu salud máxima durante 6 s. Cualquier movimiento, acción o daño recibido cancela el efecto.
Matanza de bestiasPasiva
Daño infligido contra bestias aumentado un 5%.
RegeneraciónPasiva
Aumenta un 20% la velocidad de regeneración de salud. Además, se seguirá regenerando un 20% de la salud total mientras estás en combate.
Caminar en el aireReutilización 90 sdura 10 s
Desciendes planeando por el aire durante 10 s mientras controlas la dirección del movimiento.
Vista celesteReutilización 2 mindura 15 s
Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento durante 15 s. Si se usa en una convergencia elemental, también otorga Cargado durante 1 h, lo que aumenta la bonificación de velocidad de movimiento al 30%. Cargado persiste tras la muerte y se elimina al entrar en una banda.
Bendición del vientoPasiva
Aumenta un 2% tu celeridad de lanzamiento de hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia.
Perspicacia elementalPasiva
El daño infligido contra elementales aumenta un 5%.
CLASS INFO
BONIFICACIONES DE CONJUNTO
El clamaespíritusRestauración
ConvecciónMáx. 5
Reduce un 10% el costo de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.
ConmociónMáx. 5
Aumenta un 5% el daño que infligen tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra.
Devastación elemental5 puntos · Máx. 3
Tus golpes críticos con hechizos de daño directo aumentan un 9% la probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.
Reverberación5 puntos · Máx. 5
Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque.
Prontitud elemental5 puntos · Máx. 3
Reduce 0.50 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.
Llamada de las llamas5 puntos · Máx. 3
Aumenta un 15% el daño infligido con tus tótems de fuego y el daño infligido por tus hechizos Choque de llamas, Nova de fuego y Ráfaga de lava. Además, aumenta 9 s la duración de tu hechizo Choque de llamas.
Enfoque elemental10 puntos · Máx. 1
Te otorga un 10% de probabilidad de entrar en estado de Lanzamiento libre después de lanzar cualquier hechizo de daño de Fuego, Escarcha o Naturaleza. El estado de Lanzamiento libre reduce un 100% el costo de maná de tu próximo hechizo que inflija daño.
Amparo elemental10 puntos · Máx. 3
Reduce un 10% el daño recibido de los efectos del Fuego, Escarcha y Naturaleza.
Prueba de fuego15 puntos · Máx. 2
Aumenta un 20% el daño infligido por tu hechizo Nova de fuego y reduce 4 s su tiempo de reutilización. Además, aumenta 20 s la duración de tu tótem de magma.
Ojo de la Tormenta15 puntos · Máx. 3
Reduce un 70% el retroceso sufrido por ataques que infligen daño mientras lanzas Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.
Vinculado a la tierra15 puntos · Máx. 1
Tu Tótem Nexo terrestre inmoviliza a los objetivos cercanos durante 5 s cuando lo lanzas.
Alcance elemental20 puntos · Máx. 2
Aumenta 6 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de fuego y Ráfaga de lava, y reduce 20 s el tiempo de reutilización de Proyección totémica.
Ráfaga de lava20 puntos · Máx. 1
Lanzas al objetivo lava fundida que inflige 114 a 145 p. de daño de Fuego. Si el objetivo tiene tu Choque de llamas, Ráfaga de lava inflige un 20% más de daño.
Sobrecarga eléctrica20 puntos · Máx. 3
Otorga a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 10% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin costo adicional que inflige la mitad del daño y no genera amenaza.
Furia elemental25 puntos · Máx. 5
Aumenta un 100% la bonificación de daño de golpe crítico de tu Tótem de magma y Tótem abrasador, y de tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.
Maestría elemental30 puntos · Máx. 1
Obtienes maestría sobre el Fuego y el Relámpago, lo que reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de Descarga de relámpagos y Ráfaga de lava, y elimina el tiempo de reutilización de Cadena de relámpagos. Dura 15 s.
Trabazón con la TierraMáx. 2
Aumenta un 50% la salud de tu Tótem Garra de piedra y un 20% el radio de tu Tótem Nexo terrestre.
Golpes atronadoresMáx. 5
Mejora un 5% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con todos tus hechizos y ataques.
Conocimiento ancestralMáx. 5
Aumenta un 10% tu intelecto.
Tótems de guardián5 puntos · Máx. 2
Aumenta un 20% la cantidad de daño que reducen tus Tótem Piel de piedra y Tótem Muro de viento y reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador.
Maña mental5 puntos · Máx. 3
Aumenta tu poder de ataque en un valor equivalente al 100% de tu intelecto.
Lobo fantasmal mejorado5 puntos · Máx. 2
Reduce 3 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal y en lugares cerrados también se puede utilizar Lobo fantasmal.
Escudo de relámpagos mejorado5 puntos · Máx. 3
Aumenta un 15% el daño que infligen tus orbes de Escudo de relámpagos.
Armas elementales10 puntos · Máx. 3
Aumenta un 20% la bonificación de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 40% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 15% el daño infligido con tus armas Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.
Enfoque chamanístico10 puntos · Máx. 1
Reduce un 45% el costo de maná de tus hechizos Choque y Escudo de relámpagos.
Anticipación10 puntos · Máx. 3
Aumenta un 6% más tu probabilidad de esquivar.
Consistencia15 puntos · Máx. 5
Aumenta un 10% tu aguante.
Aluvión15 puntos · Máx. 5
Aumenta tu velocidad de ataque un 25% en tus próximos 3 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Golpe de tormenta15 puntos · Máx. 1
Ataca al instante con daño con arma normal y aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra durante 12 s.
Parar20 puntos · Máx. 1
Otorga una probabilidad de parar los ataques cuerpo a cuerpo del enemigo, reduce un 30% la amenaza generada por tus ataques mientras Arma Muerdepiedras no está activo y aumenta un 30% la amenaza generada mientras Arma Muerdepiedras está activo.
Presura mental20 puntos · Máx. 2
Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 30% de tu intelecto.
Golpe de tormenta mejorado20 puntos · Máx. 2
Cuando asestas un Golpe de tormenta, tienes un 100% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná al lanzar hechizos durante 15 s, y el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 100% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras un golpe.
Arma vorágine25 puntos · Máx. 5
Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 20% el tiempo de lanzamiento y el costo de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
Ira del clarividente30 puntos · Máx. 1
Aumenta un 30% tu velocidad de ataque durante 25 s.
Ola de sanación mejoradaMáx. 5
Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.
Enfoque de las mareasMáx. 5
Reduce un 5% el costo de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 5% tu probabilidad de golpear.
Conciencia plena5 puntos · Máx. 3
Permite que continúe un 50% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
Gracia natural5 puntos · Máx. 3
Reduce un 15% la amenaza generada por tus hechizos.
Enfoque totémico5 puntos · Máx. 5
Reduce un 25% el costo de maná de tus tótems y de cualquier hechizo para invocarlos o moverlos.
Reencarnación mejorada5 puntos · Máx. 2
Reduce 20 min el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación, aumenta un 4% tu salud máxima y aumenta un 20% adicional el maná y la salud con los que reencarnas.
Sanación ancestral10 puntos · Máx. 3
Aumenta un 25% el valor de armadura de tu objetivo durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.
Enfoque de sanación10 puntos · Máx. 3
Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo de sanación.
Escudo de agua10 puntos · Máx. 1
El taumaturgo se rodea por 3 globos de agua. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo, ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, o si uno de los hechizos del taumaturgo obtiene un resultado crítico, se restaura un 2% del maná máximo del taumaturgo y se gasta un globo de agua. Solo se activa un globo cada pocos segundos. Dura 10 min. El chamán solo puede activar un Escudo elemental a la vez.
Dominio de las mareas15 puntos · Máx. 5
Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.
Tótems restauradores15 puntos · Máx. 5
Aumenta un 25% el efecto de tu Tótem Fuente de maná y aumenta un 50% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación.
Tótem Marea de maná15 puntos · Máx. 1
Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 que restaura 88 p. de maná a los miembros del grupo en un radio de 30 m cada 3 s.
Camino de sanación20 puntos · Máx. 3
Aumenta un 25% la cantidad sanada por tu hechizo Ola de sanación.
Presteza de la Naturaleza20 puntos · Máx. 1
Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convierte en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
Purificación25 puntos · Máx. 5
Aumenta un 10% la efectividad de tus hechizos de sanación.
Mareas Vivas30 puntos · Máx. 1
Sana 486 a 534 p. a un objetivo amistoso, 445 p. más durante 15 s y aumenta un 25% la efectividad de lanzamiento de tu hechizo Sanación en cadena directo sobre ese objetivo.