
Ruines de Lordaeron
NEW- Niveau
- Niveau 15–20
- Emplacement
- Clairières de Tirisfal
- Groupe
- 5 joueurs
- Boss
- 6
- Butin
- 19
- XP de quête
- Alliance 9 450
Les Réprouvés récupèrent héritages et souvenirs dans leur capitale en ruine, tandis que le Fléau la tient toujours et qu'un nécromancien prépare une attaque contre une autre ville.
Emplacement Clairières de Tirisfal · l'ancienne capitale au-dessus d'UndercityZones Allée du Roi · Cimetière de Lordaeron · Surplomb de Lordamere · Rue du Marché
L'ancienne capitale grouille encore du Fléau. Les groupes sont denses et les patrouilles longues, donc l'essentiel du combat consiste à puller prudemment et à surveiller les patrouilles. Ce n'est pas un couloir unique : il existe plusieurs chemins, y compris des passages qui semblent bloqués sur la carte. La numérotation suit l'ordre des parties de bêta jouées par des joueurs : Captain Truman sur le chemin de briques juste au nord de l'entrée (quête de l'Alliance), puis la route est jusqu'à la zone des araignées (Croc-Flétri), au sud jusqu'au Baron, puis par le passage au toit en losange au sud-est de celui-ci jusqu'à la route extérieure et à travers la structure au toit hexagonal jusqu'au boss caché de l'événement à vagues de l'embrasure (l'Abandonné), puis par le côté ouest vers le nord jusqu'à la zone brumeuse des squelettes (Bjork), au sud jusqu'à la rune violette dans un cul-de-sac (Rath'mael), et enfin le boss caché près de la cheminée au sud-ouest (Viktor le Vil).
Avant de partir
- Croc-Flétri patrouille dans la grande salle ouverte de la zone des araignées, à l'est de l'entrée, avec des adds dans son sillage. Observez son trajet avant de puller quoi que ce soit.
- Les groupes de morts-vivants sont serrés ; répartissez à l'avance le contrôle de foule et les interruptions.
- Une dissipation de poison rend la section de Croc-Flétri bien plus facile.
- Un groupe classique tank / soigneur / trois DPS est la formule la plus sûre, et à bas niveau, mieux vaut attirer un groupe à la fois.
- Les niveaux 17-20 sont recommandés. Rath'mael est de niveau 20, donc entrer trop tôt rend la fin difficile.
- La Rue du Marché est un enchaînement de nuées de squelettes et de goules : une bonne AoE l'accélère beaucoup.
- L'Écu de Lordaeron qui lance la quête du même nom n'apparaît pas à un endroit fixe. Vérifiez le sol des bâtiments que vous traversez et ramassez-le si vous le voyez : l'Alliance l'apporte à Lady Dena Kennedy à Hurlevent, la Horde à Oran Snakewrithe à Undercity, contre un Petit sac de gemmes.
Carte du donjon
Parcours (7 étapes)
- 1
Captain TrumanPNJfacultatif
Tournez à gauche (vers le nord) dès la sortie de l'entrée : il se tient sur le chemin de briques, pas sur l'herbe. Il donne et reprend la quête de l'Alliance Abominable Creatures : tuez le Baron et rapportez sa tête.
- Prenez
« Abominable Creatures » ici.
- Prenez
- 2
Niv. 17Croc-FlétriWitherfangBoss
Depuis l'entrée, partez vers l'est dans la zone des araignées : l'araignée de niveau 17 se trouve au milieu d'une grande salle dégagée, entourée d'araignées. Les groupes sur le chemin et dans la salle sont des araignées et des jeunes araignées de niveau 14-16. Elle patrouille loin dans le premier long couloir avec une araignée et deux jeunes araignées (le numéro sur la carte indique l'endroit où elle a été tuée) : nettoyez les groupes restants pendant qu'elle est partie et attirez-la à son retour. Elle n'a pas de technique notable en dehors d'une mêlée rapide ; le danger vient des trois adds qu'elle amène dès le début. Elle place Poison de sangsue sur le tank, alors dissipez-le si vous pouvez. La Souche hautement toxique de la quête de la Horde The New Plague vient d'elle. Ensuite, partez vers le sud par le couloir.
- Objectif de
« The New Plague ».
- Objectif de
- 3
Niv. 17The Butcher(The Baron)Boss
Au sud de la salle de Croc-Flétri, passez sous l'arche de pierre pour entrer dans une grande salle où le chemin se divise. Allez vers l'ouest par la large ouverture dans la maçonnerie (les araignées laissent place aux squelettes) : il se trouve au bout ; vous pouvez aussi continuer vers le sud, en passant devant des banshees et des squelettes. En jeu, ce boss apparaît sous le nom « The Baron » ; « La Bouchère » n'est que le nom que lui donne la table des rencontres du client (de même qu'Infurnus de La salle des Thanes y apparaît sous le nom de Magmatus). Pensez à Patchwerk de Naxxramas : une énorme abomination dont les coups de mêlée frappent très fort. Il utilise Mise KO, qui retire près de la moitié de la vie du tank et l'étourdit, une projection en l'air sur le tank et un Enchaînement frontal. Il peut être étourdi : enchaînez vos étourdissements, et désignez un off-tank pour le tenir pendant que le tank principal est étourdi. Il quitte souvent le tank pour sauter sur d'autres membres du groupe : les DPS doivent lever le pied. Sa tête lance Abominable Creatures pour l'Alliance et Unending Torment pour la Horde.
- Objectif de
« Abominable Creatures » et
« Unending Torment ».
- Objectif de
- 4
Niv. 18L’AbandonnéThe AbandonedBossfacultatif
Juste au sud-est de l'endroit où tombe le Baron se trouve une structure au toit en losange : c'est le passage à travers le mur. Faufilez-vous par là et suivez la route extérieure qui fait le tour à l'intérieur du rempart de la ville. En chemin, vous verrez une structure au toit hexagonal au nord-est de la cheminée de Viktor : c'est un passage. Traversez-le et allez vers le nord jusqu'à l'embrasure où apparaît l'Abandonné. L'Abandonné est un boss caché invoqué par un événement, il n'est donc pas là dès le départ : quand le groupe entre dans l'embrasure, la statue de chevalier de la petite salle à gauche s'illumine en violet et l'événement commence. Trois vagues d'ennemis déferlent, et avec la quatrième, ce fantôme de niveau 18 descend en flottant pour combattre. Vous devez aussi affronter les vagues, alors entrez avec la vie et le mana au maximum. Les Citoyens fantomatiques ne sont pas agressifs, laissez-les tranquilles. Il combat surtout en mêlée et porte Armure de givre, qui ralentit les attaquants en mêlée. Il immobilise tout le monde à proximité pendant 8 secondes avec une grande Nova de givre et lance Drain de vie, qui peut être interrompu ou arrêté par un étourdissement.
- 5
Niv. 19BjorkBoss
Depuis la porte de L'Abandonné, continuez vers le nord dans la zone des squelettes noyée de brume, au nord-ouest de la Rue du Marché, du côté ouest du donjon : un enchaînement de nuées de squelettes et de goules, facile avec une bonne AoE. Un troll mort-vivant gigantesque de niveau 19 rôde ici ; un groupe est entré par la porte d'un bâtiment, a monté l'escalier jusqu'à la passerelle pour le repérer, puis a sauté en bas. L'endroit grouille de Mages squelettes et de goules, alors nettoyez les groupes en l'évitant jusqu'à avoir la place de le combattre. Il est lent mais frappe fort, et se protège pendant 3 secondes avec une Carapace anti-magie comme un chevalier de la mort : retenez vos sorts tant qu'elle est active. Il repousse aussi le tank, alors tankez-le contre un mur.
- 6
Niv. 20Rath’maelRath'maelBoss
Après Bjork, frayez-vous un chemin à travers les groupes de goules restants le long du côté est des bassins et continuez vers le sud jusqu'à un cul-de-sac à l'est de la structure au toit hexagonal, où une rune violette se trouve dans un enclos. Le boss final de niveau 20 se tient dessus (vous pouvez aussi le tuer avant Bjork). Éloignez-le de la rune en le ramenant dans la zone que vous venez de nettoyer pour avoir de la place. Sa mêlée est assez forte et il émet des dégâts de zone autour de lui (difficiles à éviter en mêlée), mais le vrai danger est son Choc de flammes. Les guides ne s'accordent pas : faut-il l'interrompre, ou l'esquiver et l'étourdir ? Fixez donc un ordre d'interruption et sortez immédiatement du feu si une interruption est ratée. D'après les relevés de butin, il laisse tomber Plan : fermenteur presque à chaque fois. The Wrath of Rath'mael, à Brill, est la quête pour le tuer.
- Objectif de
« The Wrath of Rath'mael ».
- Objectif de
- 7
Niv. 19Viktor le VilViktor the VileBossfacultatif
Le boss caché. Après Rath'mael, retournez à l'embrasure de porte où apparaît l'Abandonné ; la structure au toit hexagonal au sud est le passage vers Viktor (celui que vous avez emprunté en venant du Baron). Traversez-la et descendez vers le sud-ouest, où la cheminée de Viktor se trouve à côté d'une tour ronde. Allumez la cheminée et cinq vagues d'ennemis arrivent coup sur coup, Viktor le Vil arrivant en sixième. Un bug de la bêta où il n'apparaît jamais après les vagues a été signalé. Il frappe très fort en mêlée et applique Poison de sangsue, mais ce sont les vagues ininterrompues qui le précèdent qui posent problème : le tank a besoin d'une forte menace de zone et le soigneur doit gérer son mana. Affrontez-le une fois les boss principaux tombés et quand votre groupe a des ressources à revendre.
Quêtes du donjon (10)
Abominable CreaturesNiveau 21Dès le niv. 16Alliance
Collect the Head of the Baron in the Ruins of Lordaeron and bring it back to Captain Truman.
Écu de LordaeronNiveau 22Dès le niv. 16Alliance
Return the Crest of Lordaeron to Lady Dena Kennedy in Stormwind City.
Insigne ensanglantéNiveau 22Dès le niv. 16Alliance
Collect 10 Bloodied Insignias and take them to General Marcus Jonathan in Stormwind City.
Remember That I Love YouNiveau 22Dès le niv. 15Alliance
Bring the Blood-Stained Letter to Orphan Matron Nightingale in Stormwind City.
Unending TormentNiveau 21Dès le niv. 16Horde
Deliver the Abominable Head to someone within the Undercity.
A Frightened RequestNiveau 22Dès le niv. 15Horde
Investigate the disappearance of Edward Heartweaver in the Ruins of Lordaeron.
Écu de LordaeronNiveau 22Dès le niv. 16Horde
Bring the Crest of Lordaeron to Oran Snakewrithe in Undercity.
Light's JusticeNiveau 22Dès le niv. 15Horde
Collect 25 Intact Limbs within The Ruins of Lordaeron for Morbin Lightbane in the Undercity.
The New PlagueNiveau 22Dès le niv. 16Horde
Collect the Highly Toxic Strain from Witherfang in Ruins of Lordaeron for Theodore Griffs in Undercity.
The Wrath of Rath'maelNiveau 22Dès le niv. 15Horde
Kill Rath'mael in the Ruins of Lordaeron for Deathguard Kristof in Brill.
