THE FOREVER OPEN · TOURNOI DE DUEL NIVEAU 30

Tournoi de duel niveau 30 : de l'inscription au setup maxÉdition Voleur

100 000 $ de cash prize · Vainqueur 50 000 $ · meilleur de chaque classe 5 555 $

Le tournoi en bref

Le premier tournoi de duel de la bêta WoW: Forever, organisé par Tips Out (à qui l'on doit la Classic Duelers League et le Mak'gora 2023 d'OTK) et diffusé par les streamers Esfand et Xaryu. Il est ouvert : toute personne ayant accès à la bêta peut s'inscrire.

Format
Duels en 1v1. Les qualifications se jouent en 6 rondes de système suisse (3 points pour une victoire, 1 pour une égalité), et les 4 meilleurs de chaque classe (36 joueurs) vont en finale : double élimination en BO3 (tableau perdant en BO1, grande finale en BO5). Le vainqueur est sacré « Death's Duelist »
Personnage
Règles JcJ · Horde · niveau 30 · un tout nouveau personnage avec le nom de famille « Foreverpvp »
Cash prize
100 000 $ (50 000 $ pour le vainqueur, 5 555 $ pour le meilleur joueur de chacune des 9 classes. Le vainqueur ne cumule pas le prix de sa classe, qui revient au joueur suivant de cette classe)
Calendrier
Inscriptions closes · Qualifications · Fin de la finale
Inscription
15 pièces d'or en jeu, le jour des qualifications
Diffusion
twitch.tv/esfandtv · twitch.tv/xaryu
  1. 1

    STEP 1

    Vérifier l'accès à la bêta

    • Il faut un accès à la bêta de WoW: Forever pour participer
    • Inscrivez-vous sur le site officiel de WoW: Forever, ou garantissez l'accès en précommandant sur Battle.net (Epic Pack ou Forever Collection)
  2. 2

    STEP 2

    Créer votre personnage

    • 1.Choisissez un royaume aux règles JcJ
    • 2.Faction : Horde
    • 3.Race (voir ci-dessous)
    • 4.Classe
    • 5.Nommez-le et mettez « Foreverpvp » comme nom de famille (obligatoire)
    • 6.Seuls les personnages créés après comptent

    Races de la Horde

    Orc
    Mort-vivant
    Troll
    Éolide
  3. 3

    STEP 3

    S'inscrire sur Raider.IO

    • Inscrivez-vous sur la page du tournoi sur Raider.IO et renseignez les infos de votre personnage
    • Clôture . Les personnages ne peuvent être créés que jusque-là
    • Inscrivez chaque personnage supplémentaire dès sa création ; un seul joue le tournoi
    S'inscrire sur Raider.IO ↗
  4. 4

    STEP 4

    Rejoindre la guilde

    • ModifiéConnectez-vous sur ce personnage et demandez une invitation dans <The Forever Open IV>Avant : Connectez-vous sur ce personnage et demandez une invitation dans <The Forever Open III>
    • ModifiéInvitations par Deadmin Foreverpvp, Theboogy Foreverpvp, Admin Prestigex, Admin Hulathree, Musashii Admin, Ashley Heeheehaha, Magenta AdmintwoAvant : Invitations par Tips Zug, Theboggy Foreverpvp, Admin Hulatwo, Admin Magetea, Admin Musashii, Prestige Admin
    • Questions : le Discord <Forever PvP> (discord.gg/YdvQnxADwP)
  5. 5

    STEP 5

    Ce qui est interdit

    Mis à jour d'après la version révisée du règlement que nous avons vérifiée le 12 octobre. Les règles modifiées et nouvelles sont signalées.

    Objets interdits (en avoir un dans vos sacs suffit pour être disqualifié, même sans l'équiper)

    • Les buffs d'événement (par ex. celui de l'homme d'osier) et les consommables d'événement (par ex. les Bonbons)
    • Nouvelle règleLes objets d'invocation de familier qui ne s'équipent pas (ex. Spider Swarm, Compact Harvester Reaper Kit). Les objets d'invocation et bijoux équipables (ex. Dog Whistle) sont autorisés
    • Les buffs des autres classes. Seuls les buffs de votre propre classe sont autorisés, donc pas de si vous n'êtes pas prêtre
    • Les buffs de feu de camp, et les buffs temporaires d'objectifs ou de quêtes en monde ouvert (par ex. les buffs des Joyaux de sang, le buff de la quête du totem d'air du chaman)
    • ModifiéLes HoT posés à l'avance, les pièges de chasseur posés à l'avance et le sacrifice de démon du démoniste avant le duel (les pièges ne se posent qu'une fois le compte à rebours à 0 et l'adversaire devenu hostile). avant le duel est autoriséAvant : Les HoT posés à l'avance, les pièges de chasseur posés à l'avance et le sacrifice de démon du démoniste avant le duel (les pièges ne se posent qu'une fois le compte à rebours à 0 et l'adversaire devenu hostile)
    • Gagner du temps exprès, comme un voleur qui reste en pendant des minutes pour récupérer ses temps de recharge, ou ne rien faire pendant 60 secondes ou plus
    • Fuir un duel, ou forcer l'adversaire à fuir (par ex. enchaîner sur lui au bord de la zone de duel)
    • Quitter le lieu du duel (y compris par pierre de foyer pour réparer), plus de 3 minutes de déconnexion au total
    • Partage de compte, matchs arrangés, stream sniping, intervention extérieure, abus côté client, piratage, exploitation de bugs, achat d'or pendant le tournoi
  6. 6

    STEP 6

    Gagner des points d'héritage

    • Les points d'héritage sont gagnés par tous les personnages du compte : ceux de vos rerolls servent aussi à votre personnage de tournoi
    • Chaque personnage peut en dépenser 16 au maximum
    • Classes

      Druide novice · Chasseur novice · Mage novice · Paladin novice · Prêtre novice · Voleur novice · Chaman novice · Démoniste novice · Guerrier novice

      Atteindre le niveau 25 pour la première fois avec un druide ou une druidesse.

      +9
    • Artisanat

      Alchimie · Forge · Enchantement · Ingénierie · Travail du cuir · Couture

      Atteindre 150 points de compétence en alchimie pour la première fois. / Atteindre 225 points de compétence en alchimie pour la première fois.

      +12
    • DonjonsDevrait se débloquer avec le niveau 30

      Spéléologue novice

      Terminer les donjons listés ci-dessous.

      • Gouffre de Ragefeu ou salle des Thanes
      • Ruines de Lordaeron
      • Cavernes des Lamentations
      • Les mortemines
      • Donjon d'Ombrecroc
      • Excavations : les Paluns
      +1
    • Joueur contre JoueurDevrait se débloquer avec le niveau 30

      Rang 3

      Atteindre le rang de sergent dans le système d’honneur JcJ.

      +1
  7. 7

    STEP 7

    Dépenser les points d'héritage dans cet ordre

    1. 15 au total
    2. 210 au total
    3. 312 au total
    4. 414 au total
    5. 516 au total
    Ouvrir ce build dans le calculateur d'Héritage →
  8. 8

    STEP 8

    Métiers

  9. 9

    STEP 9

    Monter au niveau 30

  10. 10

    STEP 10

    Talents et techniques

    Techniques apprises au niveau 30

    Poisons

    Rangée à 25 points en plus avec rang 5 (26 points)

    Assassinat

    Combat

    Discrétion

    Talents JcJ

    Niveau 30 + Talent · Discrétion3/0/23
  11. 11

    STEP 11

    Équipement BiS

    Assassinat
    • BiS Doigt : Wyvern Heart Band est lâché par le rare TranchecoeurOù il apparaît →
    • BiS Doigt : Jonc de recherche de terrain est la récompense du bibliothécaire pour 20 livres de bibliothèque différentsEmplacement des livres →

    Tête

    Cou

    Épaules

    Dos

    Torse

    Poignets

    Mains

    Taille

    Jambes

    Pieds

    Doigt

    Bijou

    Main droite

    Main gauche

    À distance

    Combat

    Tête

    Cou

    Épaules

    Dos

    Torse

    Poignets

    Mains

    Taille

    Jambes

    Pieds

    Doigt

    Bijou

    Main droite

    Main gauche

    À distance

    Discrétion
    • BiS Doigt : Wyvern Heart Band est lâché par le rare TranchecoeurOù il apparaît →
    • BiS Doigt : Jonc de recherche de terrain est la récompense du bibliothécaire pour 20 livres de bibliothèque différentsEmplacement des livres →

    Tête

    Cou

    Épaules

    Dos

    Torse

    Poignets

    Mains

    Taille

    Jambes

    Pieds

    Doigt

    Bijou

    Main droite

    Main gauche

    À distance

  12. 12

    STEP 12

    Améliorer l'équipement

    Enchantements et kits Compétence 225

    Cou

    Dos

    Torse

    Poignets

    Mains

    Jambes

    Pieds

    Main droite

    Main gauche

    Pierres et huiles d'arme

  13. 13

    STEP 13

    Prévoir les consommables

    Élixirs

    Potions

    Nourriture

    Bandages

    Bombes et gadgets

  14. 14

    STEP 14

    Configurer le stream

    • Twitch, YouTube ou Kick
    • Streamez votre propre écran pendant les qualifications et la finale, duels et inspections des sacs et talents compris
    • Gardez la VOD. Sans elle, vous pouvez perdre tous vos matchs et vos gains
  15. 15

    STEP 15

    Soumettre votre build de talents

    • Un build pour les qualifications et un pour la finale (ils peuvent être différents)
    • ModifiéSoumettez votre build de qualifications au check-in et celui de la finale avant Avant : À soumettre au moins 24 heures avant chaque phase
    • Aucun changement une fois la phase commencée, et vos talents doivent correspondre au build soumis lors de l'inspection
    • Nouvelle règleSi vous allez en finale, installez l'application Raider.IO pour ordinateur et gardez le Live Tracking activé. C'est vérifié quand vous soumettez votre build de finale
    Calculateur de talents Voleur →
  16. 16

    STEP 16

    Le jour du tournoi

    • 1.ModifiéLe check-in a lieu de à , et aucun retard n'est accepté. Sur l'Event Hub de Raider.IO, choisissez un personnage de tournoi, soumettez votre build de talents des qualifications et confirmez. Le tournoi commence Avant : Faites votre check-in sur Raider.IO le jour du tournoi. Le tournoi commence
    • 2.ModifiéPayez les 15 pièces d'or d'inscription pendant le check-in, avec ce personnage, en échange avec un admin officiel devant les portes d'Orgrimmar (les noms des admins sont publiés sur le Discord officiel à l'ouverture du check-in)Avant : Payez les 15 pièces d'or d'inscription en jeu
    • 3.Ouvrez sacs, talents et fenêtre de personnage en stream pour l'inspection
    • 4.Nouvelle règleRestez dans le salon vocal qui vous est attribué sur le Discord officiel pendant les qualifications et la finale
    • 5.ModifiéMangez et buvez vos élixirs avant un duel. Seuls les buffs de votre propre classe sont autorisés, et vous pouvez vous buffer avec des objets et des consommables avant le début du duel, tant qu'ils ne viennent pas d'autres classesAvant : Mangez et buvez vos élixirs avant un duel. Seuls les buffs de votre propre classe sont autorisés, et vous pouvez encore vous buffer avec des objets et des consommables une fois le duel lancé, tant qu'ils ne viennent pas d'autres classes
    • 6.Placez-vous ensemble sur le drapeau de duel, éloignez-vous de 10 mètres en ligne droite chacun et arrêtez-vous à 20 mètres (seuls les personnages en peuvent bouger)
    • 7.ModifiéLes chamans peuvent avoir jusqu'à 4 totems posés au début d'un duel, mais face à une classe furtive ou un guerrier, les totems qui interrompraient l'ouverture ne se posent qu'après celle-ciAvant : Les chamans peuvent avoir jusqu'à 4 totems posés au début d'un duel
    • 8.ModifiéLes classes furtives (voleurs, et druides, qui comptent ici comme classe furtive) ont toujours l'ouverture libre, tout comme les guerriers sauf face à une classe furtive. L'adversaire doit rester immobile jusqu'à ce que l'ouverture touche, sans tourner sur lui-même. Entre deux guerriers, personne n'a l'ouverture. L'utilisation d'un bijou compte aussi comme ouverture, et le joueur qui attend ne peut pas poser de pièges. Activer à l'avance une technique comme Intimidation est permis, tant que cela ne gêne pas l'ouvertureAvant : Les classes furtives (voleurs, et druides, qui comptent ici comme classe furtive) ont toujours l'ouverture libre, tout comme les guerriers sauf face à une classe furtive. L'adversaire doit rester immobile jusqu'à ce que l'ouverture touche, sans tourner sur lui-même
    • 9.Vous perdez votre ouverture si vous attendez plus de 25 secondes après que l'adversaire est devenu hostile. Un druide qui ouvre avec un sort incanté comme Sarments ou Feu stellaire met fin au délai dès le début de l'incantation, et en furtif contre furtif personne n'a l'ouverture : il faut se trouver
    • 10.Pas de monture ; acceptez le duel après le compte à rebours de 10 secondes de l'admin
    • 11.60 secondes d'inactivité donnent une pénalité, quitter la zone de duel vous disqualifie, 3 minutes de déconnexion au total au maximum
    • 12.ModifiéVous avez au plus 1 minute entre les duels pour vous soigner, vous buffer et boire, et la dépasser peut vous disqualifier. Vous ne pouvez pas retarder le duel suivant pour attendre vos temps de rechargeAvant : Vous avez au plus 1 minute entre les duels pour vous soigner, vous buffer et boire, et la dépasser peut vous disqualifier
    • 13.ModifiéUn duel qui arrive au temps limite compte comme une égalité en qualifications. En finale, il est rejoué, et la nourriture et l'eau sont limitées à 3 pour le reste de la rencontreAvant : Un duel qui arrive au temps limite est rejoué, et la nourriture et l'eau sont limitées à 3 pour le reste de la rencontre
    • 14.Nouvelle règleSi une intervention extérieure perturbe nettement un duel, les admins l'annulent et le font rejouer. Une intervention organisée par un participant entraîne la disqualification
    • 15.ModifiéSeuls les démonistes peuvent partir une fois, après avoir prévenu un admin, pour récupérer des fragments d'âme, sans interagir avec d'autres personnages, les banques ou les marchands pendant ce tempsAvant : Seuls les démonistes peuvent partir une fois, après avoir prévenu un admin, pour récupérer des fragments d'âme
    • 16.Nouvelle règleLa transmogrification doit être désactivée pendant le tournoi