
TALENT CALCULATOR
클래식 대비포에버 신규상향하향변경
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LEVEL PATH
RACIAL TRAITS
삶의 의지재사용 3분
즉시 모든 기절 효과를 제거합니다.
직관력재사용 3분
20초 동안 은신 감지 능력이 대폭 증가합니다.
무정함지속 효과
모든 주문 및 공격의 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다.
인간의 정신력지속 효과
정신력이 10%만큼 증가합니다.
석화재사용 3분
즉시 모든 출혈, 독, 질병 효과를 제거하고 면역이 되며 8초 동안 받는 모든 물리 피해가 10%만큼 감소합니다.
보물 찾기사용 효과
주위의 보물을 감지할 수 있습니다. 발견한 보물은 지도에 표시됩니다.
Artisan's Precision지속 효과
주문 및 공격의 적중률이 1%만큼 증가합니다.
대단한 사냥꾼지속 효과
야수에 대한 공격력이 5%만큼 증가합니다.
엘룬의 빛재사용 3분
15초 동안 모든 주문 및 공격의 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다.
그림자 숨기재사용 10초 · 전투 중 2분
활성화 시 어둠 속으로 숨어 적이 자신을 발견할 확률을 감소시킵니다. 취소하거나 움직일 때까지 지속됩니다. 전투에서 이 능력을 사용하면 적의 공격을 저지할 수 있지만, 재사용 대기시간이 2분으로 증가합니다.
민첩성지속 효과
회피율이 1%만큼, 이동 속도가 2%만큼 증가합니다. 나이트 엘프 도적과 드루이드는 은신 효과가 1레벨만큼 증가합니다.
위습의 영혼지속 효과
죽었을 때 위습의 모습으로 변하며 이동 속도가 75%만큼 증가합니다.
공중 걷기재사용 90초
10초 동안 활공하며 내려갑니다. 시전자가 방향을 조정할 수 있습니다.
지맥 읽기재사용 2분
15초 동안 생명력 및 마나 회복 속도가 50%만큼 증가합니다. 정신 자극이 걸려 있는 동안에는 사용할 수 없습니다. 지맥에서 사용하면 1시간 동안 조율 효과를 받아 회복 속도 증가 효과가 100%가 됩니다. 조율은 죽어도 사라지지 않으며, 공격대 던전에 입장하면 사라집니다.
바람의 축복지속 효과
주문 시전 가속, 근접 가속, 원거리 가속이 2%만큼 증가합니다.
정령의 통찰지속 효과
정령에게 입히는 피해가 5%만큼 증가합니다.
피의 격노재사용 2분
15초 동안 전투력과 주문력이 10%만큼 증가합니다.
저주 분쇄재사용 3분
즉시 모든 저주 및 파멸 효과를 제거하고, 8초 동안 받는 모든 마법 피해가 5%만큼 감소합니다.
지배지속 효과
사냥꾼과 흑마법사의 소환수가 주는 피해가 5%만큼 증가합니다.
강인함지속 효과
자신에게 걸리는 기절 효과의 지속시간이 20%만큼 감소합니다.
전투 발구르기재사용 90초
8미터 반경 내에 있는 최대 5명의 적을 2초 동안 기절시킵니다.
재배재사용 15분
주위 약초를 재배해 약초채집 기술 없이 채집할 수 있는 복제 약초를 자라나게 합니다. 각 약초는 한 번만 재배할 수 있습니다. 약초마다 캐릭터 레벨 제한이 있습니다(채집 요구 숙련도 ÷ 5, 숙련도 300 초과 약초는 60레벨).
초원의 질주지속 효과
이동 시 5초마다 이동 속도가 2%만큼 증가합니다. 최대 60%까지 증가합니다. 피해를 받거나 가만히 서 있으면 효과가 감소합니다.
인내력지속 효과
전체 생명력이 5%만큼 증가합니다.
광폭화재사용 3분
15초 동안 주문 시전 속도 및 공격 속도가 10%만큼 증가합니다.
신속 재생재사용 3분
6초에 걸쳐 최대 생명력의 50%만큼 회복합니다. 이동하거나, 행동하거나, 피해를 받으면 효과가 취소됩니다.
야수 사냥 전문화지속 효과
야수에 대한 공격력이 5%만큼 증가합니다.
재생력지속 효과
생명력 회복 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 전투 중에도 20%의 속도로 생명력을 회복할 수 있습니다.
공중 걷기재사용 90초
10초 동안 활공하며 내려갑니다. 시전자가 방향을 조정할 수 있습니다.
창공안재사용 2분
15초 동안 이동 속도가 15%만큼 증가합니다. 정기의 합일점에서 사용하면 1시간 동안 충전됨 효과를 받아 이동 속도 증가 효과가 30%가 됩니다. 충전됨은 죽어도 사라지지 않으며, 공격대 던전에 입장하면 사라집니다.
바람의 축복지속 효과
주문 시전 가속, 근접 가속, 원거리 가속이 2%만큼 증가합니다.
정령의 통찰지속 효과
정령에게 입히는 피해가 5%만큼 증가합니다.
CLASS INFO
TIER SET BONUSES
야생추적자 방어구
죽음의 상최대 5
매의 상이 활성화된 동안에는 자동 사격 사용 시 10%의 확률로 12초 동안 원거리 공격 속도가 30%만큼 증가합니다. 야수의 상이 활성화된 동안에는 모든 근접 자동 공격이 10%의 확률로 12초 동안 근접 공격 속도를 30%만큼 증가시킵니다.
지구력 훈련최대 5
야수의 생명력과 방어도가 15%만큼 증가합니다.
화력 집중5포인트 · 최대 2
야수가 활성화된 동안 자신과 야수의 모든 공격력이 2%만큼 증가합니다.
원숭이의 상 연마5포인트 · 최대 3
원숭이의 상의 회피율 증가량이 6%만큼 증가합니다. 추가로 야수가 원숭이의 상 효과의 50%를 받습니다.
길 찾기5포인트 · 최대 2
치타의 상과 치타 무리의 상으로 향상되는 이동 속도가 6%만큼 증가합니다.
야수 되살리기 연마5포인트 · 최대 2
야수 되살리기의 시전 시간이 6초만큼 단축되며 소비되는 마나가 40%만큼 감소합니다. 또한 부활할 때 30%만큼 추가 생명력을 지닌 채로 부활합니다.
야수의 신속함10포인트 · 최대 1
야수의 이동 속도가 30%만큼 증가합니다.
격노 폭발10포인트 · 최대 5
야수와 매의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
동물 치료 연마15포인트 · 최대 2
동물 치료 시, 치유 효과를 발휘할 때마다 50%의 확률로 야수에게서 1개의 저주나 질병, 마법, 독 효과를 제거합니다. 또한 마나 소모량이 20%만큼 감소합니다.
야수의 본성15포인트 · 최대 5
야수와 매의 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다.
매 소환15포인트 · 최대 1
매에게 명령을 내려, 대상 적에게 급강하해 32의 물리 피해를 입히고 18초 동안 지속적으로 공격을 퍼붓게 합니다. 매는 한 번에 2마리만 활성화될 수 있습니다. 매 소환은 신비한 사격과 재사용 대기시간을 공유합니다.
정신의 결속20포인트 · 최대 2
활성화되면 자신과 야수 모두 5초마다 전체 생명력의 1%에 달하는 생명력이 회복됩니다.
위협20포인트 · 최대 1
야수에게 명령해 다음 공격 적중 시 대상을 3초 동안 기절시키고, 해당 공격의 치명타 및 극대화율을 100%만큼 증가시킵니다. 위협 수준이 크게 증가합니다.
야수 훈련20포인트 · 최대 2
야수의 집중 회복 속도가 20%만큼 증가합니다. 또한 시전 중에도 평소의 50%에 달하는 속도로 마나가 회복됩니다.
광기25포인트 · 최대 5
야수의 공격이 치명타로 적중할 시 100%의 확률로 공격 속도가 8초 동안 30%만큼 증가합니다.
야수의 격노30포인트 · 최대 1
야수를 광폭하게 만들어 18초 동안 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. 광포한 동안엔 어떠한 방법으로도 공격을 저지할 수 없습니다.
매의 눈최대 3
원거리 무기의 사정거리가 6미터만큼 증가합니다.
충격포 연마최대 5
충격포 사용 시 20%의 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.
치명적인 공격최대 5
모든 공격의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.
쐐기 연마5포인트 · 최대 3
독사 쐐기의 공격력이 20%만큼 증가하고, 살무사 쐐기의 재사용 대기시간이 6초만큼 감소합니다. 또한 전갈 쐐기의 지속시간이 45초만큼 연장됩니다.
사격술5포인트 · 최대 5
사격, 쐐기, 근접 능력의 마나 소모량이 15%만큼 감소합니다.
신중한 조준5포인트 · 최대 5
전투력이 지능의 100%만큼 증가합니다.
신속한 사냥10포인트 · 최대 2
속사의 재사용 대기시간이 2분만큼 감소합니다. 또한 사소하지 않은 적을 처치하거나 해당 적이 자신의 독사 쐐기에 걸린 상태로 사망하면 신속한 사냥이 부여되어 20초 안에 사용하는 다음 사격 능력의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
신비한 사격 연마10포인트 · 최대 5
신비한 사격의 재사용 대기시간이 1.5초만큼 감소합니다. 신비한 사격과 재사용 대기시간을 공유하는 능력의 재사용 대기시간에는 영향을 주지 않습니다.
고독한 늑대10포인트 · 최대 1
활성화된 야수가 없을 때 모든 공격의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
정조준 오라15포인트 · 최대 1
45미터 내에 있는 파티원 또는 공격대원의 원거리 전투력이 15만큼 증가합니다.
죽음의 사격15포인트 · 최대 5
모든 원거리 능력의 치명타 및 극대화 피해 증가량이 30%만큼 증가합니다.
신속 복원20포인트 · 최대 2
대상에게 독사 쐐기를 유발하면 시전 중에도 15초 동안 평소의 50%에 달하는 속도로 마나가 회복됩니다. 신속한 사냥이 소모되면 이 수치가 100%로 증가합니다.
탄막20포인트 · 최대 3
일제 사격과 조준 사격, 연발 사격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
분산 사격20포인트 · 최대 1
무기 공격력에 50%에 해당하는 피해를 입히고 4초 동안 적을 방향 감각 상실 상태로 만듭니다. 사정거리가 짧습니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 사라집니다. 사용하면 자동 공격을 중단합니다.
원거리 무기 전문화25포인트 · 최대 5
원거리 무기의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
저격30포인트 · 최대 1
장거리 사격으로 원거리 공격력에 추가로 160만큼 피해를 입히고 다음 3회의 사격의 사정거리를 10초 동안 10미터 증가시킵니다.
추적 연마최대 5
야수, 악마, 용족, 정령, 거인, 인간형, 언데드를 추적하는 동안, 해당 추적 생명체 유형에 입히는 모든 피해가 5%만큼 증가합니다.
재빠른 손놀림최대 5
무기 막기 확률이 5%만큼 증가합니다.
올가미5포인트 · 최대 5
덫 발동 시 영향을 받는 모든 대상이 덫에 걸림 상태가 되어 5초 동안 이동하지 못하게 됩니다.
야생의 일격5포인트 · 최대 2
모든 근접 능력의 치명타 및 극대화율이 4%만큼 증가합니다.
생존의 대가5포인트 · 최대 5
전체 생명력이 10%만큼 증가합니다.
날개 절단 연마5포인트 · 최대 3
날개 절단 사용 시 20%의 확률로 대상을 5초 동안 움직이지 못하도록 만듭니다.
덫 개량10포인트 · 최대 2
얼음의 덫과 냉기의 덫 효과의 지속시간이 30%만큼 증가하고 제물의 덫과 폭발의 덫 효과의 피해가 30%만큼 증가합니다.
침착함10포인트 · 최대 3
자신의 적중률이 3%만큼 증가합니다. 또한 자신에게 시전되는 이동 방해 효과의 지속시간이 30%만큼 감소합니다.
공격 저지10포인트 · 최대 1
활성화되면 10초 동안 회피와 무기 막기 확률이 25%만큼 증가합니다.
생존술15포인트 · 최대 2
덫과 죽은 척하기의 적중률이 10%만큼 증가합니다.
포식자의 칼날15포인트 · 최대 5
근접 능력 치명타 및 극대화 피해가 30%만큼, 보조 무기의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
역습15포인트 · 최대 1
이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 무기 공격력의 50%에 13의 추가 피해를 입히고 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 역습은 방패로 막거나, 회피하거나, 무기로 막을 수 없습니다.
뛰어난 계략20포인트 · 최대 2
덫 능력과 근접 능력의 마나 소모량이 60%만큼 감소하고, 근접 및 원거리 능력이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 100%의 확률로 30초 동안 시전 중에도 50%의 속도로 마나를 회복합니다.
사냥감 노출20포인트 · 최대 2
사냥꾼의 징표에 걸린 적에게 주무기로 근접 및 원거리 공격을 사용하면 10%의 확률로 살쾡이의 이빨을 활성화할 수 있게 됩니다. 10초 동안 지속됩니다.
생존주의자의 규율20포인트 · 최대 2
덫과 저지 능력의 재사용 대기시간이 40%만큼 감소합니다.
타조 발차기20포인트 · 최대 1
강한 발차기로 근접 무기 공격력의 100%에 해당하는 피해를 입히고 3초 동안 이동 속도를 30% 증가시킵니다.
번개같은 반사 신경25포인트 · 최대 5
민첩성이 10%만큼 증가합니다.
열상의 일격30포인트 · 최대 1
살쾡이의 이빨이 대상에게 출혈을 일으켜 21초에 걸쳐 살쾡이의 이빨로 입힌 피해의 40%에 해당하는 피해를 입힙니다.