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WOWF.IO

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와우 포에버 도적 특성계산기

특성계산기

필요 1남음 51목표 60
필요 레벨 1남은 포인트 51목표 레벨 60암살0전투0잠행0암살0전투0잠행0

클래식 대비NEW포에버 신규상향하향변경

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전투

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BUILD ORDER

빌드 순서

  1. 아직 찍은 특성이 없습니다.

도적 선택 가능 종족의 종족 특성

얼라이언스

  • wowf.io

    인간

    종족 정보 →
    • 삶의 의지

      즉시·3 분 재사용 대기시간

      즉시 모든 기절 효과를 제거합니다.

    • 인지력

      즉시·3 분 재사용 대기시간

      20초 동안 은신 감지 능력이 대폭 증가합니다.

    • 무정함지속 효과

      모든 주문 및 공격의 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다.

    • 인간의 정신력지속 효과

      정신력이 10%만큼 증가합니다.

  • wowf.io

    드워프

    종족 정보 →
    • 석화

      즉시·3 분 재사용 대기시간

      즉시 모든 출혈, 독, 질병 효과를 제거하고 면역이 되며 8초 동안 받는 모든 물리 피해가 10%만큼 감소합니다.

    • 보물 찾기

      즉시

      주위의 보물을 감지할 수 있습니다. 발견한 보물은 지도에 표시됩니다.

    • 장인의 정밀함지속 효과

      모든 주문 및 공격의 적중률이 1%만큼 증가합니다.

    • 대단한 사냥꾼지속 효과

      야수에 대한 공격력이 5%만큼 증가합니다.

  • wowf.io

    나이트 엘프

    종족 정보 →
    • 엘룬의 빛

      즉시·3 분 재사용 대기시간

      15초 동안 모든 주문 및 공격의 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다.

    • 그림자 숨기

      즉시·10 초 재사용 대기시간 · 전투 중 2분

      활성화 시 어둠 속으로 숨어 적이 자신을 발견할 확률을 감소시킵니다. 취소하거나 움직일 때까지 지속됩니다. 전투에서 이 능력을 사용하면 적의 공격을 저지할 수 있지만, 재사용 대기시간이 2분으로 증가합니다.

    • 민첩성지속 효과

      회피율이 1%만큼, 이동 속도가 2%만큼 증가합니다. 나이트 엘프 도적과 드루이드는 은신 효과가 1레벨만큼 증가합니다.

    • 위습의 영혼지속 효과

      죽었을 때 위습의 모습으로 변하며 이동 속도가 75%만큼 증가합니다.

  • wowf.io

    노움

    종족 정보 →
    • 탈출의 명수

      즉시·2 분 재사용 대기시간

      즉시 모든 이동 방해 효과에서 벗어나고 3초 동안 해당 효과에 면역이 됩니다.

    • 유레카!8초 지속

      즉시·2 분 재사용 대기시간

      비주기적 공격 능력의 기력 · 분노 · 마나 소모량이 10%만큼 감소하고 10%의 추가 피해를 입힙니다.

    • 영리함지속 효과

      최대 마나, 분노, 기력이 5%만큼 증가합니다.

    • 기계공학 전문화지속 효과

      기계공학 장치를 사용할 때 노움의 기발한 재주 덕택에 작동에 실패하거나 오작동할 확률이 20%만큼 감소합니다.

  • wowf.io

    스카이본하이 오더NEW

    종족 정보 →
    • 공중 걷기

      즉시·90 초 재사용 대기시간

      10초 동안 활공하며 내려갑니다. 시전자가 방향을 조정할 수 있습니다.

    • 지맥 읽기

      0.5 초 주문 시전 시간·2 분 재사용 대기시간

      15초 동안 생명력 및 마나 회복 속도가 50%만큼 증가합니다. 정신 자극이 걸려 있는 동안에는 사용할 수 없습니다. 지맥에서 사용하면 1시간 동안 조율 효과를 받아 회복 속도 증가 효과가 100%가 됩니다. 조율은 죽어도 사라지지 않으며, 공격대 던전에 입장하면 사라집니다.

    • 바람의 축복지속 효과

      주문 시전 가속, 근접 가속, 원거리 가속이 2%만큼 증가합니다.

    • 정령의 통찰지속 효과

      정령에게 입히는 피해가 5%만큼 증가합니다.

호드

  • wowf.io

    오크

    종족 정보 →
    • 피의 격노

      즉시·2 분 재사용 대기시간

      15초 동안 전투력과 주문력이 10%만큼 증가합니다.

    • 저주 분쇄

      즉시·3 분 재사용 대기시간

      즉시 모든 저주 및 파멸 효과를 제거하고, 8초 동안 받는 모든 마법 피해가 5%만큼 감소합니다.

    • 통솔력지속 효과

      사냥꾼과 흑마법사 소환수가 주는 피해가 5%만큼 증가합니다.

    • 강인함지속 효과

      자신에게 걸리는 기절 효과의 지속시간이 20%만큼 감소합니다.

  • wowf.io

    언데드

    종족 정보 →
    • 포세이큰의 의지

      즉시·2 분 재사용 대기시간

      즉시 모든 현혹, 공포, 수면 효과를 제거합니다.

    • 시체먹기

      5 야드 사정거리·즉시·2 분 재사용 대기시간

      활성화되면 10초에 걸쳐 매 2초마다 전체 생명력의 7%에 달하는 생명력과 최대 마나의 7%가 회복됩니다. 5미터 반경 내에 있는 인간형이나 언데드 시체에만 효과를 발휘합니다. 이동하거나 다른 행동을 하거나 피해를 받으면 효과가 취소됩니다.

    • 저승의 손길지속 효과발동 대기시간 15초

      주문 시전 및 공격 시 20%의 확률로 대상에게서 생명력을 흡수합니다. 자신의 최대 생명력의 최대 5%까지 흡수합니다.

    • 수중 호흡지속 효과

      수중에서 다른 종족의 300%만큼 호흡을 오래 유지할 수 있습니다.

  • wowf.io

    트롤

    종족 정보 →
    • 광폭화

      즉시·3 분 재사용 대기시간

      15초 동안 주문 시전 속도 및 공격 속도가 10%만큼 증가합니다.

    • 신속 재생

      정신 집중 (6초)·3 분 재사용 대기시간

      6초에 걸쳐 최대 생명력의 50%만큼 회복합니다. 이동하거나, 행동하거나, 피해를 받으면 효과가 취소됩니다.

    • 야수 사냥 전문화지속 효과

      야수에 대한 공격력이 5%만큼 증가합니다.

    • 재생력지속 효과

      생명력 회복 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 전투 중에도 20%의 속도로 생명력을 회복할 수 있습니다.

  • wowf.io

    스카이본윈드셰이퍼NEW

    종족 정보 →
    • 공중 걷기

      즉시·90 초 재사용 대기시간

      10초 동안 활공하며 내려갑니다. 시전자가 방향을 조정할 수 있습니다.

    • 창공안

      0.5 초 주문 시전 시간·2 분 재사용 대기시간

      15초 동안 이동 속도가 15%만큼 증가합니다. 정기의 합일점에서 사용하면 1시간 동안 충전됨 효과를 받아 이동 속도 증가 효과가 30%가 됩니다. 충전됨은 죽어도 사라지지 않으며, 공격대 던전에 입장하면 사라집니다.

    • 바람의 축복지속 효과

      주문 시전 가속, 근접 가속, 원거리 가속이 2%만큼 증가합니다.

    • 정령의 통찰지속 효과

      정령에게 입히는 피해가 5%만큼 증가합니다.

특성 목록

암살

후려치기 연마

최대 3

후려치기의 지속시간이 1.5초만큼 증가합니다.

냉혹함

최대 2

사소하지 않은 적을 처치하면 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 절단 또는 그림자 일격의 치명타 및 극대화율이 40%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속됩니다.

원한

최대 5

모든 공격 및 독의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.

무정함

5포인트 · 최대 3

마무리 일격 사용 시 60%의 확률로 대상에게 연계 점수 1점을 추가합니다.

약점 노출 연마

5포인트 · 최대 2

약점 노출에 소비되는 기력이 10만큼 감소합니다. 또한 연계 점수 5점을 소모해 시전하면 연계 점수 2점을 되돌려받습니다.

난도질 연마

5포인트 · 최대 3

난도질의 지속시간이 45%만큼 증가합니다.

강한 체력

10포인트 · 최대 2

기력 최대치를 10만큼 증가시킵니다.

Blood Splatter

10포인트 · 최대 1

파열의 지속시간이 6초만큼, 목조르기의 지속시간이 9초만큼 증가합니다.

치명상

10포인트 · 최대 2

사악한 일격, 후려치기, 기습, 절단, 그림자 일격, 과다출혈의 추가 치명타 및 극대화 피해가 20%만큼 증가합니다.

치명적인 독

15포인트 · 최대 5

독으로 인한 피해가 20%만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 40%만큼 감소합니다.

냉혈

15포인트 · 최대 1

즉시
3분 재사용 대기시간

활성화 시 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 절개 또는 절단의 치명타 및 극대화율이 100%만큼 증가합니다.

독 연마

15포인트 · 최대 5

대상이 독에 감염될 확률이 10%만큼 증가합니다. 또한 독을 부여할 때마다 50%의 확률로 사용 횟수가 소모되지 않습니다.

가혹한 일격

20포인트 · 최대 5

마무리 일격 사용 시 20%의 확률로 소모한 연계 점수당 25의 기력을 회복합니다.

맹독

20포인트 · 최대 1

찌르기 사용 시 6초 동안 독의 공격력이 30%만큼, 독을 부여할 확률이 20%만큼 증가합니다.

급소 가격 연마

20포인트 · 최대 2

급소 가격으로 기절시킨 적에게 독과 공격으로 입히는 피해가 10%만큼 증가합니다.

운명의 낙인

25포인트 · 최대 3

연계 점수가 주어지는 기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 100%의 확률로 연계 점수가 추가됩니다.

절단

30포인트 · 최대 1

기력 60
근접 사정거리
즉시

양쪽 손에 장착한 무기로 적을 즉시 공격하여 각 무기마다 무기 공격력의 90%에 36의 추가 피해를 입힙니다. 독에 걸린 대상을 가격할 시 공격력이 20%만큼 증가합니다. 연계 점수 2점이 주어집니다.

전투

최후의 일격

최대 3

절개 능력의 공격력이 20%만큼 증가하고, 죽음의 징표 능력의 공격력 및 피해 저장 속도가 20%만큼 증가합니다.

효율적인 일격

최대 2

사악한 일격과 과다출혈에 소비되는 기력이 5만큼 감소합니다.

번개같은 반사 신경

최대 5

회피율이 5%만큼 증가합니다.

상처 꿰뚫기

5포인트 · 최대 3

기습의 치명타 및 극대화율이 30%만큼, 절단의 치명타 및 극대화율은 15%만큼 증가합니다. 또한 기습 사용 시 45%의 확률로 추가 연계 점수를 추가합니다.

재빠른 손놀림

5포인트 · 최대 3

무기 막기 확률이 6%만큼 증가합니다.

정밀함

5포인트 · 최대 3

무기의 적중률이 3%만큼 증가합니다.

전력 질주 연마

5포인트 · 최대 2

전력 질주 사용 시 100%의 확률로 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.

지구력

10포인트 · 최대 2

전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 60%만큼 단축됩니다.

반격

10포인트 · 최대 1

기력 10
근접 사정거리
즉시
6초 재사용 대기시간

이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 다음 공격은 무기 공격력의 150%에 해당하는 피해를 입히고 대상을 6초 동안 무장 해제시킵니다.

평정심

10포인트 · 최대 2

침착 능력의 기력 감소량이 10만큼 증가합니다.

발차기 연마

15포인트 · 최대 2

발차기에 적중한 적을 100%의 확률로 2초 동안 침묵하도록 만듭니다.

완벽한 처형

15포인트 · 최대 1

절개에 소비되는 기력이 15만큼 감소합니다.

무기 전문가

15포인트 · 최대 2

공격이 회피당하거나 무기 막기에 막힐 확률이 2%만큼 감소합니다.

공격성

15포인트 · 최대 3

사악한 일격 및 절개 능력의 공격력이 15%만큼 증가합니다.

쌍수 무기 전문화

20포인트 · 최대 2

보조 무기의 공격력이 50%만큼 증가합니다.

폭풍의 칼날

20포인트 · 최대 1

기력 25
즉시
2분 재사용 대기시간

근접 공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 근접 공격 시 주위의 적 하나를 추가로 공격합니다. 15초 동안 지속됩니다.

자르고 베기

20포인트 · 최대 5

무기 종류에 따라 근접 공격에 이로운 효과를 부여합니다. 도끼류/도검류: 근접 공격 적중 시 5%의 확률로 대상에게 추가 공격을 가합니다. 단검류/장착 무기류: 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다. 둔기류: 공격 시 대상의 방어도를 15%만큼 무시합니다.

Flash of Steel

25포인트 · 최대 5

찌르기로 얻는 기력이 15만큼 증가하고, 재사용 대기시간이 2.0초만큼 감소합니다.

아드레날린 촉진

30포인트 · 최대 1

즉시
5분 재사용 대기시간

15초 동안 기력의 회복 속도가 100%만큼 증가됩니다.

잠행

사전 준비

최대 3

적의 공격을 회피하거나 주문에 완전히 저항했을 때 45%의 확률로 대상에게 연계 점수 1점을 추가합니다.

속임수의 대가

최대 3

은신 효과를 3 레벨 증가시켜, 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.

기회 포착

최대 5

기습, 목조르기, 매복, 절단의 공격력이 20%만큼 증가합니다.

비열한 행위

5포인트 · 최대 2

비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 20만큼 감소합니다. 추가로 대상의 배후에 있지 않아도 목조르기를 사용할 수 있도록 합니다.

위장술

5포인트 · 최대 3

은신으로 인한 이동 속도 저하 효과가 15%만큼 감소하며, 은신의 재사용 대기시간이 6초만큼 단축됩니다.

매복 연마

5포인트 · 최대 3

매복으로 치명타를 적중시킬 확률이 45%만큼 증가합니다.

비열한 수법

5포인트 · 최대 2

기절시키기와 실명에 소비되는 기력이 50%만큼 감소합니다.

선제 공격

10포인트 · 최대 3

매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 100%의 확률로 대상에 대한 연계 점수 1점이 추가됩니다.

사전계획

10포인트 · 최대 1

20 야드 사정거리
즉시
2분 재사용 대기시간

대상에 대한 연계 점수 2점이 추가됩니다. 20초 내에 연계 점수를 추가하거나 추가된 연계 점수를 사용하지 않으면 연계 점수가 사라집니다.

톱니 칼날

10포인트 · 최대 3

공격 시 대상의 방어도를 9%만큼 무시하며, 파열로 입히는 피해가 30%만큼 증가합니다.

약삭빠름

15포인트 · 최대 2

소멸과 실명의 재사용 대기시간이 90초만큼 단축됩니다.

그림자 일격

15포인트 · 최대 1

기력 40
근접 사정거리
즉시
20초 재사용 대기시간

적을 공격하여 무기 공격력의 125%(단검을 주무기로 착용 시 180%)에 해당하는 피해를 입히고, 7초 동안 자신의 회피율이 15%만큼 증가하며, 7초 내에 사용하는 다음 매복 또는 목조르기는 은신 상태가 아니어도 사용할 수 있습니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.

재빠른 탈주

15포인트 · 최대 2

자신이 기절시킬 수 있는 대상의 최대 수가 1만큼 증가하고, 대상을 기절시킨 후 3초 동안 이동 속도가 30%만큼 증가합니다.

감지력 향상

20포인트 · 최대 2

은신 감지 효과가 3레벨만큼 증가하고 주문과 원거리 공격에 적중당할 확률이 4%만큼 감소합니다.

마음가짐

20포인트 · 최대 1

즉시
10분 재사용 대기시간

활성화되면 다른 모든 도적 기술들의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

과다출혈

20포인트 · 최대 1

기력 35
근접 사정거리
즉시

적에게 즉시 일격을 가하여 무기 공격력의 100%(단검 착용 시 145%)에 해당하는 피해를 입히고 대상이 도적의 파열 또는 목조르기로 받는 피해를 15%만큼 증가시킵니다. 15초 동안 지속됩니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.

장화 칼

25포인트 · 최대 5

찌르기가 100%의 확률로 대상에 대한 연계 점수 2점을 추가합니다.

죽음의 징표

30포인트 · 최대 1

기력 25 / 연계 점수 1~5
20 야드 사정거리
즉시
10초 재사용 대기시간

적에게 마무리 일격을 날려 연계 점수에 따라 공격으로 입히는 피해의 일부를 저장합니다. 목조르기와 파열로 입히는 피해는 2배만큼 저장됩니다. 대상은 6초 후 저장된 피해를 입고, 피해량은 전투력과 치명타 및 극대화율에 따라 상한선까지 증가합니다. 연계 점수 1점: 12%의 피해 저장, (165 + 전투력의 4%)의 피해 상한 연계 점수 2점: 24%의 피해 저장, (267 + 전투력의 8%)의 피해 상한 연계 점수 3점: 36%의 피해 저장, (369 + 전투력의 12%)의 피해 상한 연계 점수 4점: 48%의 피해 저장, (471 + 전투력의 16%)의 피해 상한 연계 점수 5점: 60%의 피해 저장, (573 + 전투력의 20%)의 피해 상한