Классы

LEVELING GUIDE

WoW Forever: гайд по прокачке, Жрец (Тень)

Выберите фракцию

Фирменные заклинания темной магии вроде заклинания на 30-м уровне еще недоступны. До 20-го уровня вы играете как любой жрец: бьете заклинаниями , и , добиваете жезлом и восполняете ману талантом . С талантом на 22-м уровне, на 27-м и с 28-го ваш бой смещается к заклинаниям темной магии. В подземельях вы наносите урон и при необходимости можете лечить.

Таланты для прокачки

Ур. 30 · Тень2/0/19

Рекомендуемые профессии

  • Портняжное дело
    Создавайте сами тканевые доспехи с уроном от темной магии и интеллектом, например , и , чтобы дополнить экипировку 30-го уровня.
  • Наложение чар
    Создавайте жезлы для каждого этапа сами, от предмета до предмета , а также предметы для левой руки и на 25-м уровне. В одиночку жезл наносит большую часть урона, а в подземельях позволяет помогать группе, экономя ману, когда все спокойно.

ROUTEМаршрут по уровням

  1. 1

    Уровни 1–5

    Раздобудьте жезл пораньше

    • Убивайте врагов по одному заклинанием и при необходимости используйте заклинание между боями. Всегда поддерживайте заклинание .
    • Изучите заклинание на 4-м уровне и начинайте с него каждый бой. Оно наносит гораздо больше урона, чем заклинание .
    • Наденьте жезл как можно раньше: на 1 уровне, затем на 5 уровне, оба делаются профессией Наложение чар. Жезлы не тратят ману, поэтому отдыхать приходится намного меньше.
    • Новые заклинания и ранги становятся доступны каждые два уровня, начиная со 2-го. Заходите к наставнику жрецов каждый раз, когда проезжаете через город.

    Что взять из снаряжения

    Улучшения снаряжения

    Новые способности

    Новые ранги

    (4)

  2. 6

    Уровни 6–9

    Щит перед пулом

    • Накладывайте заклинание , которое изучается на 6 уровне, перед каждым пулом. Оно поглощает урон и не дает ударам сбивать время произнесения. Оно действует до 30 секунд, так что его можно наложить вне боя.
    • Мана восстанавливается только через 5 секунд после последнего произнесения заклинания. Атаки жезлом этот отсчет не сбрасывают, так что избегайте лишних заклинаний между выстрелами жезла.
    • Без жезла убийства сильно замедляются ближе к 10 уровню, а нехватка маны заставляет часто отдыхать. Не забывайте обновлять жезл.
    • Обыскивайте всех врагов в поисках ткани и сохраняйте ее для профессии Портняжное дело.

    Улучшения снаряжения

    Новые способности

    Новые ранги

    (6)

  3. 10

    Уровни 10–12

    Специализация на жезлах и Захват духа

    • Первые два очка идут в талант . Он добавляет 25% к урону жезла, а жезл при прокачке делает большую часть работы.
    • С 12-го уровня следующие пять очков идут в талант . Убийства удваивают дух на 15 секунд и позволяют мане восстанавливаться во время произнесения заклинаний. Это основа восстановления маны у Темной магии. Талант срабатывает только от вашего собственного смертельного удара, так что добивайте врагов сами, жезлом.
    • Заклинание появляется на 10 уровне. С 12 уровня держите вместе с заклинанием ; оба сильно повышают живучесть.
    • Нежить: также применяйте заклинание перед каждым пулом. Оно сильно снижает получаемый урон.
    • На 10 уровне открывается классовое задание, которое дает расовое заклинание.
    • Ищите в экипировке силу заклинаний, интеллект и дух для урона и маны. Слоты пояса, груди и кистей заполняйте с помощью профессии Портняжное дело.

    Классовое задание · с 10-го уровня

    Расовое заклинание 10-го уровня

    Человек: , дворф: , ночной эльф: , гном: , нежить: , тролль: .

    Что взять из снаряжения

    Улучшения снаряжения

    Таланты

    • Ур. 10–112/2
    • Ур. 121/5

    Новые способности

    Новые ранги

    (10) · (10) · (12) · (12)

  4. 13

    Уровни 13–16

    Жезл получше, первые подземелья

    • На 13-м уровне перейдите на предмет . Вы делаете его сами с помощью профессии Наложение чар.
    • Открываются подземелья Огненная пропастьОгненная пропасть(Только Орда), Чертоги танов и Мертвые копи. Задания подземелий дают больше опыта, чем обычные, так что берите их перед входом.
    • В подземельях вы обычно наносите урон, но при необходимости можете лечить. Следите за маной, особенно при лечении, и в спокойные моменты используйте жезл, чтобы быть готовыми к следующему опасному пулу.
    • В подземельях талант по-прежнему требует, чтобы смертельный удар наносили вы. Договоритесь с группой, чтобы добивать врагов самому, и маны будет хватать гораздо дольше.
    • Заклинание и ваши исцеления создают много угрозы, а у ранних танков мало способов удержать агро. Если сорвали агро, используйте заклинание . Оно действует временно, так что танк должен забрать врага обратно, прежде чем эффект закончится.
    • Берите в подземелья побольше воды. Пить придется каждые несколько пулов, а воду продает почти любой трактирщик.

    Что взять из снаряжения

    Улучшения снаряжения

    Таланты

    • Ур. 13–165/5

    Новые способности

    Новые ранги

    (14) · (14) · (16)

  5. 17

    Уровни 17–20

    Более сильная Боль и бои с группами

    • С 17-го уровня вложите два очка в талант . Заклинание действует на 6 секунд дольше, так что каждое применение наносит больше урона и в одиночку, и в группе.
    • С 19-го уровня возьмите талант , чтобы повысить вероятность попадания заклинаний темной магии.
    • Против нескольких врагов, если позволяет мана, наложите заклинание на лишних, затем вернитесь к основной цели.
    • Используйте заклинание , изучаемое на 18 уровне, чтобы снимать с союзников магические дебаффы. В ранних подземельях люди погибают, если никто не рассеивает.
    • На 20-м уровне вы получаете заклинания , и . Если хотите, можете начинать бой с заклинания .
    • Выполните классовое задание 20 уровня на второе расовое заклинание.
    • Не занимаетесь наложением чар? Добудьте жезл в подземельях: предмет (Только Альянс) за задание в подземелье Чертоги танов, предмет (Только Альянс) за задание в подземелье Мертвые копи или предметы и в подземелье Пещеры Стенаний.
    • Доведите комплект из ткани профессии Портняжное дело до предмета , а оставшиеся ячейки заполните добычей из подземелий и наградами за задания подземелий из списка ниже.

    Классовое задание · с 20-го уровня

    Расовое заклинание 20-го уровня

    Человек: , дворф: , ночной эльф: , гном: , нежить: , тролль: .

    Что взять из снаряжения

    Улучшения снаряжения

    Таланты

    • Ур. 17–182/2
    • Ур. 19–202/5

    Новые способности

    Новые ранги

    (18) · (18) · (18) · (18) · (18) · (20) · (20) · (20) · (20) · (20)

  6. 21

    Уровни 21–24

    Пытка разума

    • Завершите три очка таланта на 21-м уровне и возьмите талант на 22-м. Он наносит урон в течение 3 сек. и замедляет цель на 50%. Используйте его после заклинаний и .
    • С 23-го уровня вложите четыре очка в талант , чтобы чаще использовать заклинание .
    • Dextren Ward in ТюрьмаТюрьма(Только Альянс) fears the party. Put on your tank before the fight.
    • На 22 уровне изготовьте предмет (профессия Портняжное дело).
    • Задания подземелий теперь дают вдвое меньше бонусного опыта, чем раньше, но все равно больше, чем обычные задания, поэтому берите их до входа.

    Цепочка заданий

    Задание на «Уютный спальный мешок» (… и та записка, которую вы нашли)

    Цепочка из шести заданий, в награду за которую вы получаете предмет . Ее можно начать с 14 уровня и идти по запискам, оставленным в сгоревших лагерях, через зоны Западный край, Степи, Когтистые горы, Лок Модан и Нагорье Арати. По пути вы также получаете две сумки на 12 ячеек: и . Альянс начинает в зоне Западный край, Орда в зоне Степи; со второго задания маршрут общий. Задания нельзя передавать другим игрокам.

    Все шаги с картами →

    Что взять из снаряжения

    Улучшения снаряжения

    Таланты

    • Ур. 213/5
    • Ур. 221/1
    • Ур. 23–242/5

    Новые способности

    Новые ранги

    (22) · (22) · (22) · (22) · (24) · (24) · (24)

  7. 25

    Уровни 25–29

    Объятия вампира и Плетение Тьмы

    • Наложите на врага заклинание (27 уровень), и вся ваша группа будет исцеляться на часть нанесенного вами урона от темной магии. Враги, умершие под этим эффектом, могут вызвать срабатывание таланта , даже если смертельный удар нанес кто-то другой, что облегчает ману в подземельях.
    • С 28-го уровня вложите три очка в талант . Каждое попавшее заклинание темной магии повышает ваш урон от темной магии на 2%, эффект суммируется до пяти раз.
    • Заклинание наносит периодический урон, имеет время восстановления 1 минута и лечит вас на величину нанесенного урона. Накладывайте его на врагов, которые проживут какое-то время.
    • На 25 уровне изготовьте предмет для левой руки (профессия Наложение чар) и предмет (профессия Портняжное дело). С 26 уровня можно сменить жезл на предмет .
    • В подземелье Гномреган возьмите предмет и награду за задание (Только Альянс).
    • В подземелье Лабиринты Иглошкурых ищите предмет , посох с уроном от темной магии, который падает с трэша.

    Что взять из снаряжения

    Улучшения снаряжения

    Таланты

    • Ур. 25–264/5
    • Ур. 271/1
    • Ур. 28–292/3

    Новые способности

    Новые ранги

    (26) · (26) · (26) · (26) · (26) · (26) · (28) · (28) · (28) · (28) · (28) · (28) · (28)

  8. 30

    Уровень 30

    30-й уровень: Монастырь Алого ордена

    • Ищите предметы и в подземелье Монастырь Алого ордена: кладбище. На 30-м уровне создайте предметы , и .
    • Подземелье Монастырь Алого ордена: кладбище полно нежити. Сковывайте опасного противника заклинанием , пока сражаетесь с остальными.
    • На 30 уровне усиливайте дух группы заклинанием и поддерживайте его вместе с заклинанием .
    • Достигнув 30-го уровня, собирайте BiS-экипировку ниже и сбросьте таланты под билд для 30-го уровня, показанный прямо над списком экипировки.

    Что взять из снаряжения

    Таланты

    • Ур. 303/3
    Открыть билд в калькуляторе →

    Новые способности

    Новые ранги

    (30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30)

    После 30-го уровня

    Фарм подземелий

    Награды за задания

    После 30-го уровня

    Фарм подземелий

    Награды за задания

GEARЦелевое снаряжение на 30 уровне

BiS на 30 уровне

Тень

BiS на 30 уровне

ROTATIONКак сражаться

  1. 1Поддерживайте заклинания и .
  2. 2Наложите заклинание перед пулом.
  3. 3Нежить: также применяйте заклинание перед боем, чтобы получать меньше урона от врагов ближнего боя.
  4. 4При желании начинайте бой заклинанием (пока его нет, заклинанием ).
  5. 5Произнесите заклинание , затем .
  6. 6С 22-го уровня продолжайте бой заклинанием . На врагов, которые проживут долго, добавляйте заклинание .
  7. 7Добивайте жезлом, нанося смертельный удар сами ради таланта .
  8. 8Подземелья: обновляйте заклинание , когда оно спадает, и раскидывайте его на нескольких врагов, если мана позволяет.
  9. 9Подземелья: в долгих боях, например с боссами, накладывайте заклинание (27 уровень), чтобы исцелять всю группу.

CAMPINGЛагерь

  • от профессии Алхимия: дополнительная мана раз в 5 секунд, которая, в отличие от духа, восполняется даже во время произнесения заклинаний.
  • от профессии Травничество повышает интеллект, а от профессии Портняжное дело повышает дух.
  • от профессии Наложение чар повышает броню, все характеристики и все сопротивления; от профессии Кожевничество дает бонус опыта за отдых (до 5% уровня).
  • от профессии Первая помощь повышает выносливость, но не суммируется с заклинанием .