刺骨
改动奇袭 · 等级 1
- 35能量 / 1-5连击点数
- 近战范围
- 瞬发
需要 近战武器
经典怀旧服
终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:6-10 伤害 2点:11-15 伤害 3点:16-20 伤害 4点:21-25 伤害 5点:26-30 伤害
终结技,根据连击点数造成伤害,伤害受攻击强度加成: 1点:6-10点伤害 2点:11-15点伤害 3点:16-20点伤害 4点:21-25点伤害 5点:26-30点伤害

奇袭 · 等级 1
需要 近战武器
经典怀旧服
终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:6-10 伤害 2点:11-15 伤害 3点:16-20 伤害 4点:21-25 伤害 5点:26-30 伤害
终结技,根据连击点数造成伤害,伤害受攻击强度加成: 1点:6-10点伤害 2点:11-15点伤害 3点:16-20点伤害 4点:21-25点伤害 5点:26-30点伤害
战斗 · 等级 1
需要 近战武器
对目标造成普通武器伤害再加上3点额外伤害,奖励1个连击点数。
敏锐
工具:潜行者工具
可以打开上锁的箱子和门。
敏锐 · 等级 1
使潜行者进入潜行状态,但是移动速度降低50%,效果一直持续,直到取消。
战斗 · 等级 1
经典怀旧服
背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加15点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。
背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加15点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。
敏锐
需要 潜行
收集目标携带的物品。
战斗 · 等级 1
需要 近战武器
经典怀旧服
对目标造成10点伤害,令其瘫痪4秒,并使你不再攻击这个目标。这个技能必须在目标面对着你的时候发动,任何后继的伤害都会令目标醒来。奖励1个连击点数。
对目标造成10点伤害,停止你的攻击,并使目标瘫痪4秒。目标必须面对你。受到任何伤害都会打破该效果。奖励1个连击点数。
战斗
使潜行者的躲闪几率提高50%,持续15秒。
奇袭 · 等级 1
终结技,使近战攻击速度提高20%。根据连击点数的数量决定效果持续时间: 1点:9秒 2点:12秒 3点:15秒 4点:18秒 5点:21秒
战斗 · 等级 1
使潜行者的移动速度提高50%,持续15秒。不会取消潜行状态。
敏锐 · 等级 1
需要 近战武器
需要 潜行
经典怀旧服
将目标击昏25秒,只能在潜行时使用,且只能作用于非作战状态下的人型生物。任何对目标造成伤害的行为都会让它苏醒,每个潜行者同一时间内只能击昏一个目标。
使目标瘫痪,最多持续25秒。只对未进入战斗状态的人型生物有效。受到任何伤害都会打破该效果。同一时间只能闷棍1个目标。不会取消潜行。
综合 · 被动
可以在副手上装备单手和副手武器。
战斗 · 等级 1
用脚快速踢敌人,对其造成15点伤害,打断其正在施放的法术,并使其在5秒内无法施放任何该系的法术。
综合 · 被动
有一定几率招架敌人的近战攻击。
奇袭 · 等级 1
需要 近战武器
经典怀旧服
终结技,降低目标的护甲值,持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果: 1点:80护甲 2点:160护甲 3点:240护甲 4点:320护甲 5点:400护甲
终结技,降低目标的护甲值,效果持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果: 1点:90护甲 2点:180护甲 3点:270护甲 4点:360护甲 5点:450护甲
奇袭 · 等级 1
需要 潜行
猛勒敌人的脖子,在18秒内对其造成总计144点伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。
战斗 · 等级 1
做出假动作,不会对敌人造成任何伤害,但可以少量降低你的威胁值,使敌人不会优先攻击你。
奇袭 · 等级 1
需要 潜行
伏击目标,对其造成250%的武器伤害再加上70点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。
敏锐 · 被动
While at maximum Energy, and out of combat, reduce the Energy cost of your next ability by 10.
奇袭 · 等级 1
需要 近战武器
经典怀旧服
终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:40伤害,持续8秒 2点:60伤害,持续10秒 3点:84伤害,持续12秒 4点:112伤害,持续14秒 5点:144伤害,持续16秒
终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间: 1点:25点伤害,持续8秒 2点:37点伤害,持续10秒 3点:51点伤害,持续12秒 4点:68点伤害,持续14秒 5点:87点伤害,持续16秒
战斗
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
敏锐
经典怀旧服
使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在10秒内消耗掉这些点数,或者为其增加新的连击点数,否则它们就会消失。
为你的目标增加2个连击点数。你必须在20秒内增加或消耗这些连击点数,否则它们就会消失。
毒药 · 等级 1
材料:痛苦精华, 空瓶
给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使其移动速度降低50%,持续12秒。
毒药 · 等级 1
材料:蚀骨灰, 空瓶
经典怀旧服
给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成19至25点自然伤害。可使用40次。
给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率使敌人中毒,立即对其造成13至17点自然伤害。可使用60次。
毒药
你可以使用各种材料制造并调配毒药。
敏锐
经典怀旧服
投掷物体吸引附近所有怪物的注意力,持续10秒。不会取消潜行状态。
投掷诱饵,吸引附近所有敌人的注意力,并使其潜行侦测降低,效果相当于低1级,持续10秒。不会取消
潜行。
敏锐 · 等级 1
材料:闪光粉
使潜行者从视野中消失,进入强化的潜行模式,持续10秒。同时解除一切移动限制效果。
战斗 · 等级 1
需要 近战武器
立即用副手武器攻击,造成50%武器伤害,并产生15点能量。刺击不会出现未命中。
敏锐 · 被动
极大提高侦测陷阱的能力。
毒药 · 等级 1
材料:蚀骨灰, 痛苦精华, 空瓶
经典怀旧服
给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长40%,持续10秒。可使用50次。
给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长40%,持续10秒。可使用75次。
奇袭
经典怀旧服
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或刺骨造成爆击的几率提高100%。
激活后,使你的下一次邪恶攻击、
背刺、
伏击、
刺骨或
毁伤的爆击几率提高100%。
敏锐
需要 近战武器
经典怀旧服
对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。
打击敌人,造成125%(主手装备匕首时为180%)武器伤害,并使你的躲闪几率提高15%,持续7秒,且在7秒内施放的下一个伏击或
绞喉不需要
潜行。奖励1个连击点。
奇袭
需要 近战武器
需要 潜行
使目标昏迷4秒,必须在潜行状态下使用。奖励2点连击点数。
奇袭 · 等级 1
需要 近战武器
终结技,使目标昏迷。根据连击点数的数量决定效果持续时间: 1点:1秒 2点:2秒 3点:3秒 4点:4秒 5点:5秒
奇袭 · 被动
Causes your Shank ability to increase your Poison damage by 30% and your chance to apply Poisons by 20% for 6 sec.
战斗
使你的近战攻击速度提高20%,并使你的近战攻击命中附近的一个额外对手。持续15秒。
敏锐
工具:潜行者工具
靠近陷阱以解除它。不要靠得太近,否则陷阱会被触发。
敏锐 · 等级 1
需要 近战武器
经典怀旧服
立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。
发动瞬发打击,造成100%武器伤害(装备匕首时为145%),并使目标受到来自潜行者的割裂和
绞喉伤害提高15%,持续15秒。奖励1个连击点数。
敏锐
激活之后,这项技能立刻令你的其它潜行者技能的冷却时间结束。
毒药 · 等级 1
材料:丧命草, 铅瓶
经典怀旧服
给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成36点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用60次。
给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成24点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用90次。
毒药 · 等级 1
材料:痛苦精华, 丧命草, 铅瓶
经典怀旧服
给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使其在受到治疗时效果降低55点,持续15秒。
给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,使其受到的所有治疗效果降低67,持续15秒。对单一目标最多叠加5次。可使用90次。
敏锐
材料:致盲粉
使目标暂时失明并到处乱走,持续最多10秒。任何对其造成的伤害都会解除此效果。
毒药
材料:枯叶草
制造供致盲技能使用的材料。
奇袭 · 等级 1
立即用两把武器攻击,每把武器造成90%武器伤害,外加36点伤害。对中毒目标造成的伤害提高20%。奖励2个连击点。
战斗
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
敏锐 · 等级 1
终结技,标记目标,每有一个连击点数,储存一部分你的攻击对该目标造成的伤害。绞喉和
割裂伤害的储存比例翻倍。6秒后,对目标造成储存的伤害,但伤害不超过由攻击强度和爆击几率决定的上限:
1点:储存12%伤害,伤害上限为165点+4%攻击强度。
2点:储存24%伤害,伤害上限为267点+8%攻击强度。
3点:储存36%伤害,伤害上限为369点+12%攻击强度。
4点:储存48%伤害,伤害上限为471点+16%攻击强度。
5点:储存60%伤害,伤害上限为573点+20%攻击强度。
敏锐 · 被动
减少从高处坠落所受的伤害。