魔兽世界:无限 潜行者 技能书

刺骨

改动

奇袭 · 等级 1

35能量 / 1-5连击点数
近战范围
瞬发

需要 近战武器

经典怀旧服

终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:6-10 伤害 2点:11-15 伤害 3点:16-20 伤害 4点:21-25 伤害 5点:26-30 伤害

终结技,根据连击点数造成伤害,伤害受攻击强度加成: 1点:6-10点伤害 2点:11-15点伤害 3点:16-20点伤害 4点:21-25点伤害 5点:26-30点伤害

邪恶攻击

相同

战斗 · 等级 1

45能量
近战范围
瞬发

需要 近战武器

对目标造成普通武器伤害再加上3点额外伤害,奖励1个连击点数。

开锁

相同

敏锐

5码距离
5秒施法时间

工具:潜行者工具

可以打开上锁的箱子和门。

潜行

相同

敏锐 · 等级 1

瞬发
10秒冷却时间

使潜行者进入潜行状态,但是移动速度降低50%,效果一直持续,直到取消。

背刺

改动

战斗 · 等级 1

60能量
近战范围
瞬发

经典怀旧服

背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加15点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。

背刺目标,对其造成150%的武器伤害外加15点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。

搜索

相同

敏锐

近战范围
瞬发

需要 潜行

收集目标携带的物品。

凿击

改动

战斗 · 等级 1

45能量
近战范围
瞬发
10秒冷却时间

需要 近战武器

经典怀旧服

对目标造成10点伤害,令其瘫痪4秒,并使你不再攻击这个目标。这个技能必须在目标面对着你的时候发动,任何后继的伤害都会令目标醒来。奖励1个连击点数。

对目标造成10点伤害,停止你的攻击,并使目标瘫痪4秒。目标必须面对你。受到任何伤害都会打破该效果。奖励1个连击点数。

闪避

相同

战斗

瞬发
5分钟冷却时间

使潜行者的躲闪几率提高50%,持续15秒。

切割

改动

奇袭 · 等级 1

25能量 / 1-5连击点数
100码距离
瞬发

终结技,使近战攻击速度提高20%。根据连击点数的数量决定效果持续时间: 1点:9秒 2点:12秒 3点:15秒 4点:18秒 5点:21秒

疾跑

相同

战斗 · 等级 1

瞬发
5分钟冷却时间

使潜行者的移动速度提高50%,持续15秒。不会取消潜行状态。

闷棍

改动

敏锐 · 等级 1

65能量
近战范围
瞬发

需要 近战武器

需要 潜行

经典怀旧服

将目标击昏25秒,只能在潜行时使用,且只能作用于非作战状态下的人型生物。任何对目标造成伤害的行为都会让它苏醒,每个潜行者同一时间内只能击昏一个目标。

使目标瘫痪,最多持续25秒。只对未进入战斗状态的人型生物有效。受到任何伤害都会打破该效果。同一时间只能闷棍1个目标。不会取消潜行。

双武器

相同

综合 · 被动

可以在副手上装备单手和副手武器。

脚踢

相同

战斗 · 等级 1

25能量
近战范围
瞬发
10秒冷却时间

用脚快速踢敌人,对其造成15点伤害,打断其正在施放的法术,并使其在5秒内无法施放任何该系的法术。

招架

相同

综合 · 被动

有一定几率招架敌人的近战攻击。

破甲

改动

奇袭 · 等级 1

25能量 / 1-5连击点数
近战范围
瞬发

需要 近战武器

经典怀旧服

终结技,降低目标的护甲值,持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果: 1点:80护甲 2点:160护甲 3点:240护甲 4点:320护甲 5点:400护甲

终结技,降低目标的护甲值,效果持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果: 1点:90护甲 2点:180护甲 3点:270护甲 4点:360护甲 5点:450护甲

绞喉

相同

奇袭 · 等级 1

50能量
近战范围
瞬发

需要 潜行

猛勒敌人的脖子,在18秒内对其造成总计144点伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。

佯攻

相同

战斗 · 等级 1

20能量
近战范围
瞬发
10秒冷却时间

做出假动作,不会对敌人造成任何伤害,但可以少量降低你的威胁值,使敌人不会优先攻击你。

伏击

相同

奇袭 · 等级 1

60能量
近战范围
瞬发

需要 潜行

伏击目标,对其造成250%的武器伤害再加上70点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。

蓄势待发

新增

敏锐 · 被动

While at maximum Energy, and out of combat, reduce the Energy cost of your next ability by 10.

割裂

改动

奇袭 · 等级 1

25能量 / 1-5连击点数
近战范围
瞬发

需要 近战武器

经典怀旧服

终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:40伤害,持续8秒 2点:60伤害,持续10秒 3点:84伤害,持续12秒 4点:112伤害,持续14秒 5点:144伤害,持续16秒

终结技,造成持续伤害,伤害受攻击强度加成。每个连击点数可延长持续时间: 1点:25点伤害,持续8秒 2点:37点伤害,持续10秒 3点:51点伤害,持续12秒 4点:68点伤害,持续14秒 5点:87点伤害,持续16秒

还击

相同

战斗

10能量
近战范围
瞬发
6秒冷却时间

在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。

预谋

改动

敏锐

20码距离
瞬发
2分钟冷却时间

经典怀旧服

使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在10秒内消耗掉这些点数,或者为其增加新的连击点数,否则它们就会消失。

为你的目标增加2个连击点数。你必须在20秒内增加或消耗这些连击点数,否则它们就会消失。

致残毒药

相同

毒药 · 等级 1

3秒施法时间

材料:痛苦精华, 空瓶

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使其移动速度降低50%,持续12秒。

速效毒药

改动

毒药 · 等级 1

3秒施法时间

材料:蚀骨灰, 空瓶

经典怀旧服

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成19至25点自然伤害。可使用40次。

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率使敌人中毒,立即对其造成13至17点自然伤害。可使用60次。

毒药

相同

毒药

瞬发

你可以使用各种材料制造并调配毒药。

扰乱

改动

敏锐

30能量
30码距离
瞬发
30秒冷却时间

经典怀旧服

投掷物体吸引附近所有怪物的注意力,持续10秒。不会取消潜行状态。

投掷诱饵,吸引附近所有敌人的注意力,并使其潜行侦测降低,效果相当于低1级,持续10秒。不会取消潜行。

消失

相同

敏锐 · 等级 1

瞬发
5分钟冷却时间

材料:闪光粉

使潜行者从视野中消失,进入强化的潜行模式,持续10秒。同时解除一切移动限制效果。

刺击

新增

战斗 · 等级 1

5能量
近战范围
瞬发
10秒冷却时间

需要 近战武器

立即用副手武器攻击,造成50%武器伤害,并产生15点能量。刺击不会出现未命中。

侦测陷阱

相同

敏锐 · 被动

极大提高侦测陷阱的能力。

麻痹毒药

改动

毒药 · 等级 1

3秒施法时间

材料:蚀骨灰, 痛苦精华, 空瓶

经典怀旧服

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长40%,持续10秒。可使用50次。

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长40%,持续10秒。可使用75次。

冷血

改动

奇袭

瞬发
3分钟冷却时间

经典怀旧服

激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或刺骨造成爆击的几率提高100%。

激活后,使你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击、刺骨或毁伤的爆击几率提高100%。

鬼魅攻击

改动

敏锐

40能量
近战范围
瞬发
20秒冷却时间

需要 近战武器

经典怀旧服

对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。

打击敌人,造成125%(主手装备匕首时为180%)武器伤害,并使你的躲闪几率提高15%,持续7秒,且在7秒内施放的下一个伏击或绞喉不需要潜行。奖励1个连击点。

偷袭

相同

奇袭

60能量
近战范围
瞬发

需要 近战武器

需要 潜行

使目标昏迷4秒,必须在潜行状态下使用。奖励2点连击点数。

肾击

改动

奇袭 · 等级 1

25能量 / 1-5连击点数
近战范围
瞬发
20秒冷却时间

需要 近战武器

终结技,使目标昏迷。根据连击点数的数量决定效果持续时间: 1点:1秒 2点:2秒 3点:3秒 4点:4秒 5点:5秒

毒针

新增

奇袭 · 被动

Causes your Shank ability to increase your Poison damage by 30% and your chance to apply Poisons by 20% for 6 sec.

剑刃乱舞

相同

战斗

25能量
瞬发
2分钟冷却时间

使你的近战攻击速度提高20%,并使你的近战攻击命中附近的一个额外对手。持续15秒。

解除陷阱

相同

敏锐

5码距离
2秒施法时间

工具:潜行者工具

靠近陷阱以解除它。不要靠得太近,否则陷阱会被触发。

出血

改动

敏锐 · 等级 1

35能量
近战范围
瞬发

需要 近战武器

经典怀旧服

立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。

发动瞬发打击,造成100%武器伤害(装备匕首时为145%),并使目标受到来自潜行者的割裂和绞喉伤害提高15%,持续15秒。奖励1个连击点数。

伺机待发

相同

敏锐

瞬发
10分钟冷却时间

激活之后,这项技能立刻令你的其它潜行者技能的冷却时间结束。

致命毒药

改动

毒药 · 等级 1

3秒施法时间

材料:丧命草, 铅瓶

经典怀旧服

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成36点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用60次。

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成24点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。可使用90次。

致伤毒药

改动

毒药 · 等级 1

3秒施法时间

材料:痛苦精华, 丧命草, 铅瓶

经典怀旧服

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使其在受到治疗时效果降低55点,持续15秒。

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。 每次攻击都有30%的几率使敌人中毒,使其受到的所有治疗效果降低67,持续15秒。对单一目标最多叠加5次。可使用90次。

致盲

相同

敏锐

30能量
10码距离
瞬发
5分钟冷却时间

材料:致盲粉

使目标暂时失明并到处乱走,持续最多10秒。任何对其造成的伤害都会解除此效果。

致盲粉

相同

毒药

3秒施法时间

材料:枯叶草

制造供致盲技能使用的材料。

毁伤

新增

奇袭 · 等级 1

60能量
近战范围
瞬发

立即用两把武器攻击,每把武器造成90%武器伤害,外加36点伤害。对中毒目标造成的伤害提高20%。奖励2个连击点。

冲动

相同

战斗

瞬发
5分钟冷却时间

使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。

死亡印记

新增

敏锐 · 等级 1

25能量 / 1-5连击点数
20码距离
瞬发
10秒冷却时间

终结技,标记目标,每有一个连击点数,储存一部分你的攻击对该目标造成的伤害。绞喉和割裂伤害的储存比例翻倍。6秒后,对目标造成储存的伤害,但伤害不超过由攻击强度和爆击几率决定的上限: 1点:储存12%伤害,伤害上限为165点+4%攻击强度。 2点:储存24%伤害,伤害上限为267点+8%攻击强度。 3点:储存36%伤害,伤害上限为369点+12%攻击强度。 4点:储存48%伤害,伤害上限为471点+16%攻击强度。 5点:储存60%伤害,伤害上限为573点+20%攻击强度。

安全降落

相同

敏锐 · 被动

减少从高处坠落所受的伤害。