
THE FOREVER OPEN · TORNEO DE DUELOS DE NIVEL 30
Torneo de duelos de nivel 30: inscripción y preparación
Edición Sacerdote
Bolsa de premios de $100,000 · Campeón $50,000 · el mejor de cada clase $5,555
Resumen del torneo
El primer torneo de duelos de la beta de WoW: Forever, organizado por Tips Out (quien organizó la Classic Duelers League y el Mak'gora 2023 de OTK) y transmitido por los streamers Esfand y Xaryu. Es abierto: cualquiera con acceso a la beta puede inscribirse.
- Formato
- Duelos 1 contra 1. Las clasificatorias son 6 rondas de sistema suizo (3 puntos por victoria, 1 por empate), y los 4 mejores de cada clase (36 jugadores) pasan a las Finales: doble eliminación al mejor de 3 (cuadro de perdedores a una partida, gran final al mejor de 5). El ganador se corona "Death's Duelist"
- Personaje
- Reglas JcJ · Horda · nivel 30 · un personaje recién creado con el apellido "Foreverpvp"
- Bolsa de premios
- $100,000 ($50,000 para el campeón, $5,555 para el mejor jugador de cada una de las 9 clases. El campeón no se lleva además el premio de su clase, que pasa al siguiente jugador de esa clase)
- Calendario
- Inscripciones hasta · Clasificatorias · Finales hasta
- Inscripción
- 15 de oro en el juego, el día de las clasificatorias
- Transmisión
- twitch.tv/esfandtv · twitch.tv/xaryu
- 1
STEP 1
Revisa tu acceso a la beta
- Necesitas acceso a la beta de WoW: Forever para participar
- Regístrate en el sitio oficial de WoW: Forever, o asegura el acceso con una precompra en Battle.net (Epic Pack o Forever Collection)
- 2
STEP 2
Crea tu personaje
- 1.Elige un reino con reglas JcJ
- 2.Facción: Horda
- 3.Raza (mira abajo)
- 4.Clase
- 5.Ponle nombre y usa el apellido "Foreverpvp" (obligatorio)
- 6.Solo cuentan los personajes creados después del
Razas de la Horda
No-muerto
Trol
- 3
STEP 3
Inscríbete en Raider.IO
- Inscríbete en la página del torneo en Raider.IO e ingresa los datos de tu personaje
- Cierra el . Solo puedes crear personajes hasta entonces
- Inscribe cada personaje extra a medida que lo crees; solo uno juega el torneo
- 4
STEP 4
Únete a la hermandad
- CambiadaEntra con ese personaje y pide invitación a <The Forever Open IV>Antes:
Entra con ese personaje y pide invitación a <The Forever Open III> - CambiadaInvitan Deadmin Foreverpvp, Theboogy Foreverpvp, Admin Prestigex, Admin Hulathree, Musashii Admin, Ashley Heeheehaha, Magenta AdmintwoAntes:
Invitan Tips Zug, Theboggy Foreverpvp, Admin Hulatwo, Admin Magetea, Admin Musashii, Prestige Admin - Preguntas: el Discord de <Forever PvP> (discord.gg/YdvQnxADwP)
- CambiadaEntra con ese personaje y pide invitación a <The Forever Open IV>Antes:
- 5
STEP 5
Lo que está prohibido
Actualizado con la versión revisada del reglamento que revisamos el 12 de octubre. Las reglas que cambiaron y las nuevas están marcadas.
Objetos prohibidos (basta con tener uno en las bolsas para quedar descalificado, aunque no lo tengas equipado)
- Beneficios de festividades (p. ej., el del Hombre de Mimbre) y consumibles de festividades (p. ej., Trigo de caramelo)
- Regla nuevaObjetos de invocación de mascota que no se pueden equipar (p. ej., Spider Swarm, Compact Harvester Reaper Kit). Los objetos de invocación y abalorios equipables (p. ej., Dog Whistle) están permitidos
- Beneficios de otras clases. Solo se permiten los beneficios de tu propia clase, así que nada de a menos que seas sacerdote
- Beneficios de fogata y beneficios temporales de objetivos del mundo abierto o misiones (p. ej., los beneficios de Esquirla de sangre, el beneficio de la misión del tótem de aire del chamán)
- CambiadaSanaciones en el tiempo previas, trampas de cazador colocadas antes y el sacrificio de demonio del brujo antes del duelo (las trampas se ponen solo cuando la cuenta regresiva llega a 0 y el rival se vuelve hostil). antes del duelo está permitidoAntes:
Sanaciones en el tiempo previas, trampas de cazador colocadas antes y el sacrificio de demonio del brujo antes del duelo (las trampas se ponen solo cuando la cuenta regresiva llega a 0 y el rival se vuelve hostil) - Hacer tiempo a propósito, como un pícaro que se queda en varios minutos para reiniciar tiempos de reutilización, o no hacer nada durante 60 segundos o más
- Huir de un duelo o forzar la huida del rival (p. ej., encadenar en el borde del área del duelo)
- Salir del lugar del duelo (incluido usar la piedra de hogar para reparar), más de 3 minutos de desconexión en total
- Compartir cuenta, arreglar partidas, stream sniping, intervención externa, abuso del cliente, hacks, exploits, comprar oro durante el torneo
- 6
STEP 6
Gana puntos de legado
- Los puntos de legado los ganan todos los personajes de tu cuenta, así que los puntos de tus alts sirven para tu personaje del torneo
- Cada personaje puede gastar hasta 16
- +9
Clases
Druida novicio · Cazador novato · Mago novato · Paladín novato · Sacerdote novato · Pícaro novato · Chamán novato · Brujo novicio · Guerrero novicio
Alcanza el nivel 25 por primera vez con un druida.
- +12
Hab. comerciales
Alquimia · Herrería · Encantamiento · Ingeniería · Peletería · Sastrería
Alcanza 150 p. de habilidad en alquimia por primera vez. / Alcanza 225 p. de habilidad en alquimia por primera vez.
- +1
CalabozosDebería desbloquearse con el nivel 30
Espeleólogo novato
Completa los siguientes calabozos.
- Sima Ígnea o Salón de Señores Feudales
- Ruinas de Lordaeron
- Cuevas de los Lamentos
- Las Minas de la Muerte
- Castillo de Colmillo Oscuro
- Sitio de Excavación: Los Humedales
- +1
Jugador contra JugadorDebería desbloquearse con el nivel 30
Rango 3
Alcanza el rango de Sargento en el sistema de honor de Jugador contra Jugador.
- 7
STEP 7
Gasta los puntos de legado en este orden
- 15 en total
- 210 en total
- 312 en total
- 414 en total
- 516 en total
- 8
STEP 8
Profesiones
- Dos profesiones principales por personaje, y llegar a 150 y a 225 da un punto de legado cada uno
- En nivel 30 puedes llegar a 225 (Experto)
- Primeros auxilios y Cocina son secundarias y no ocupan ranura
IngenieríaBombas, redes y dispositivos, la mayoría requiere habilidad de Ingeniería para usarse
AlquimiaHaz tus propias pociones y elixires
EncantamientoEncanta tu propio equipo
HerreríaPiedras de afilar, piedras de peso, pinchos de escudo, armas y armaduras de placas y malla
PeleteríaKits de armadura, armaduras de cuero y malla
SastreríaArmadura de tela y bolsas
Primeros auxiliosVendas, pociones de sanación, antídotos
CocinaComida con estadísticas
- 9
STEP 9
Sube a nivel 30
- Llega a nivel 30 y termina de equiparte antes del
- Toma primero el talento de legado
- Las misiones de calabozo dan mucha PX (mira los calabozos de abajo)
Cuevas de los LamentosLv 15–24 · PX de misiones (Horda) 12,900
Las Minas de la MuerteLv 17–26
Castillo de Colmillo OscuroLv 20–30 · PX de misiones (Horda) 7,400
Cavernas de BrazanegraLv 24–32
Las MazmorrasLv 24–32
Sitio de Excavación: Los HumedalesLv 26–31
Ciudad de DalaranLv 28–33
Horado RajacienoLv 29–38
GnomereganLv 29–38
Monasterio Escarlata - CementerioLv 30–38
Zahúrda RajacienoLv 37–46
UldamanLv 41–51
- 10
STEP 10
Talentos y habilidades
Habilidades aprendidas hasta el 30
Fila extra de 25 puntos con en rango 5 (26 puntos)
Disciplina
Sagrado
Sombra
Talentos JcJ
Talentos JcJ
Talentos JcJ
- 11
STEP 11
Equipo BiS
DisciplinaCabeza
Cuello
Hombro
Espalda
Pecho
Muñeca
Manos
Cintura
Piernas
Pies
Dedo
Abalorio
Mano derecha
Mano izquierda
A distancia
SagradoCabeza
Cuello
Hombro
Espalda
Pecho
Muñeca
Manos
Cintura
Piernas
Pies
Dedo
Abalorio
Mano derecha
Mano izquierda
A distancia
Sombra
El BiS de Dedo, Anillo de filántropo, es la recompensa del bibliotecario por 20 libros de biblioteca distintosUbicación de los libros →
Cabeza
Cuello
Hombro
Espalda
Pecho
Muñeca
Manos
Cintura
Piernas
Pies
Dedo
Abalorio
Mano derecha
Mano izquierda
A distancia
- 12
STEP 12
Mejora tu equipo
Encantamientos y kits Habilidad 225
Cuello
Espalda
Pecho
Muñeca
Manos
Piernas
Pies
Mano derecha
Piedras y aceites de arma
- 13
STEP 13
Lleva consumibles
Elixires
Pociones
Comida
Vendas
Bombas y dispositivos
- 14
STEP 14
Prepara la transmisión
- Twitch, YouTube o Kick
- Transmite tu propia vista durante las Clasificatorias y las Finales, incluidos los duelos y las revisiones de bolsas y talentos
- Guarda el VoD. Sin él puedes perder todas las partidas y el premio
- 15
STEP 15
Envía tu build de talentos
- Una build para las Clasificatorias y otra para las Finales (pueden ser distintas)
- CambiadaEnvía tu build de clasificatorias al confirmar asistencia y la de las Finales antes de Antes:
Envíalas al menos 24 horas antes de cada etapa - No hay cambios una vez que empieza una etapa, y tus talentos deben coincidir con la build enviada en la revisión
- Regla nuevaSi llegas a las Finales, instala la app de escritorio de Raider.IO y mantén activado el Live Tracking. Se comprueba al enviar tu build de las Finales
- 16
STEP 16
Día del torneo
- 1.CambiadaLa confirmación de asistencia es de a , y no se acepta tarde. En el Event Hub de Raider.IO, elige un personaje del torneo, envía tu build de talentos de clasificatorias y confirma. El torneo empieza Antes:
Confirma tu asistencia en Raider.IO el día del torneo. El torneo empieza - 2.CambiadaPaga la inscripción de 15 de oro durante la confirmación de asistencia, con ese personaje, comerciando con un admin oficial fuera de las puertas de Orgrimmar (los nombres de los admins se publican en el Discord oficial al abrir la confirmación)Antes:
Paga la inscripción de 15 de oro en el juego - 3.Abre bolsas, talentos y panel de personaje en la transmisión para la revisión
- 4.Regla nuevaQuédate en tu canal de voz asignado del Discord oficial durante las clasificatorias y las Finales
- 5.CambiadaCome y bebe elixires antes de un duelo. Solo se permiten los beneficios de tu propia clase, y puedes usar objetos y consumibles en ti mismo antes de que empiece el duelo, siempre que no vengan de otras clasesAntes:
Come y bebe elixires antes de un duelo. Solo se permiten los beneficios de tu propia clase, y puedes seguir usando objetos y consumibles en ti mismo después de que empiece el duelo, siempre que no vengan de otras clases - 6.Párense juntos en la bandera del duelo, caminen 10 yardas en línea recta en direcciones opuestas y deténganse a 20 yardas (solo pueden moverse los personajes en )
- 7.CambiadaLos chamanes pueden tener hasta 4 tótems puestos al empezar un duelo, pero contra una clase con sigilo o un guerrero, los tótems que interrumpirían la apertura se ponen solo después de ellaAntes:
Los chamanes pueden tener hasta 4 tótems puestos al empezar un duelo - 8.CambiadaLas clases con sigilo (pícaros, y también druidas, que aquí cuentan como clase con sigilo) siempre tienen la apertura libre, y los guerreros también salvo contra una clase con sigilo. El rival debe quedarse quieto, sin girar, hasta que conecte la apertura. Entre guerreros nadie tiene la apertura. Usar un abalorio también cuenta como apertura, y quien espera no puede poner trampas. Se pueden activar antes habilidades como Intimidación, siempre que no estorben la aperturaAntes:
Las clases con sigilo (pícaros, y también druidas, que aquí cuentan como clase con sigilo) siempre tienen la apertura libre, y los guerreros también salvo contra una clase con sigilo. El rival debe quedarse quieto, sin girar, hasta que conecte la apertura - 9.Pierdes la apertura si esperas más de 25 segundos después de que el rival se vuelve hostil. Un druida que abre con un lanzamiento como Raíces enredadoras o Fuego estelar termina el período de gracia al empezar el lanzamiento, y en sigilo contra sigilo nadie tiene apertura, así que tienen que encontrarse
- 10.Sin monturas; acepta el duelo después de la cuenta regresiva de 10 segundos del admin
- 11.60 segundos de inactividad es una penalización, salir del área del duelo te descalifica, 3 minutos de desconexión en total como máximo
- 12.CambiadaTienes como máximo 1 minuto entre duelos para curarte, ponerte beneficios y beber, y alargarlo puede descalificarte. No puedes retrasar el siguiente duelo para esperar tiempos de reutilizaciónAntes:
Tienes como máximo 1 minuto entre duelos para curarte, ponerte beneficios y beber, y alargarlo puede descalificarte - 13.CambiadaUn duelo que se agota por tiempo cuenta como empate en las clasificatorias. En las Finales se repite, y la comida y el agua quedan limitadas a 3 por el resto de ese enfrentamientoAntes:
Un duelo que se agota por tiempo se repite, y la comida y el agua quedan limitadas a 3 por el resto de ese enfrentamiento - 14.Regla nuevaSi una interferencia externa afecta de forma importante a un duelo, los admins lo anulan y mandan repetirlo. Una interferencia organizada por un competidor supone la descalificación
- 15.CambiadaSolo los brujos pueden salir una vez, avisando a un admin, para juntar fragmentos de alma, y mientras tanto no pueden interactuar con otros personajes, bancos ni vendedoresAntes:
Solo los brujos pueden salir una vez, avisando a un admin, para juntar fragmentos de alma - 16.Regla nuevaLa transfiguración debe estar desactivada durante el torneo
- 1.CambiadaLa confirmación de asistencia es de a , y no se acepta tarde. En el Event Hub de Raider.IO, elige un personaje del torneo, envía tu build de talentos de clasificatorias y confirma. El torneo empieza Antes: