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LEVELING GUIDE

WoW Forever Wilder Kampf · Tank-Druide Leveling Guide

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Druiden heilen gut und halten viel aus, also gibt es wenig Pausen, aber der Schaden in Gestalten ist bis 20 schwach, und solo ist die Zauberergestalt einfacher. Mehrere Mobs auf einmal werden schnell gefährlich, also level lieber stetig als schnell. Diese Spezialisierung dreht sich um Dungeons, und das Tanken als Bär kommt richtig in Fahrt, sobald du und hast. Ab 21 gibt Rüstung und Bedrohung, was dich als Tank bis ins Scharlachrote Kloster trägt.

Talente zum Leveln

Lvl 30 · Wilder Kampf · Tank0/21/0

Empfohlene Berufe

  • Lederverarbeitung
    Stell deine eigene Lederausrüstung zum Tanken her. Auch Kopf, Armschienen und Gürtel deiner Zielausrüstung für Stufe 30 werden hergestellt (, , ). Das Lagerobjekt gibt im Lager Ruhebonus, was beim Leveln großartig ist.
  • Schmiedekunst
    Stell Zweihandstreitkolben wie mit 20 und mit 29 her. Der Schaden als Bär folgt deiner Waffe, also überbrücken sie die Zeit, bis eine Dungeonwaffe droppt. Das Lagerobjekt gibt Stärke, die ohne Schamanen in der Gruppe schwer zu bekommen ist.

ROUTERoute nach Stufe

  1. 1

    Stufe 1–5

    Einer nach dem anderen in Zauberergestalt

    • Pulle mit aus der Distanz und kämpfe immer nur gegen einen Gegner. Mehrere auf einmal werden schnell gefährlich.
    • Halte aufrecht und heil dich zwischen den Kämpfen mit voll.
    • Lerne Lederverarbeitung und Schmiedekunst. Kochkunst, Erste Hilfe und Angeln belegen keinen deiner zwei Berufsplätze, also level sie immer mit.

    Ausrüstung mitnehmen

    Ausrüstungsupgrades

    Neue Fähigkeiten

  2. 6

    Stufe 6–9

    Dornen und Nahkampf

    • Halte jederzeit aufrecht. Es übernimmt deine Zaubermacht beim Wirken, also lohnt es sich, ein eigenes Zaubermacht-Set dabeizuhaben, das du zum Wirken anlegst.
    • Kämpfe in Zauberergestalt im Nahkampf. Der Großteil deines Schadens kommt von automatischen Angriffen und , und du behältst deine Heilungen und Fernkampfzauber.
    • Stell mit Lederverarbeitung her.

    Ausrüstung mitnehmen

    Ausrüstungsupgrades

    Neue Fähigkeiten

    Neue Ränge

    (6) · (8)

  3. 10

    Stufe 10–12

    Bärengestalt

    • Die Klassenquest auf Stufe 10 gibt dir . Jetzt kannst du Dungeons tanken.
    • Solo ist die Zauberergestalt weiterhin besser. und machen neben automatischen Angriffen und sehr wenig Schaden, und dein Nahkampfschaden ist in Zauberergestalt derselbe.
    • Beginne deine Talente mit , um die Wutkosten von und zu senken. Mit 12 lernst du .
    • Stell mit 12 mit Lederverarbeitung her. Stell dein Essen auf um.

    Klassenquest · ab Stufe 10

    Stufe 10: Bärengestalt

    Wird über eine Klassenquest gelernt; der Name unterscheidet sich je nach Volk.

    Ausrüstung mitnehmen

    • Muster · verkauft von Pawani (Brachland) / Daniel Stitchsong (Rotkammgebirge) · Händlergunst 30
    • Rezept · verkauft von Micha Yance (Vorgebirge von Hillsbrad) / Derak Nightfall (Vorgebirge von Hillsbrad)

    Ausrüstungsupgrades

    Talente

    • Lvl 10–123/5

    Neue Fähigkeiten

    Neue Ränge

    (10) · (10) · (10)

  4. 13

    Stufe 13–16

    Deine ersten Dungeons tanken

    • Die Halle der Thanen und RagefireabgrundRagefireabgrund(Nur Horde) öffnen mit 13, Die Ruinen von Lordaeron mit 15 und Die Todesminen mit 16. Der erste Durchgang mit allen zugehörigen Quests im Gepäck lohnt sich am meisten. Dungeonmobs geben weniger Erfahrung, also sind wiederholte Durchgänge ineffizient.
    • Zum Tanken pullst du mit aus der Distanz und wechselst dann in . Halte aufrecht und halte die Bedrohung mit auf einem Ziel und (Stufe 16) auf mehreren.
    • Nimm ab 15 . Es erhöht deine Ausweichchance, und die schnellere Bewegung in ist beim Leveln ab 20 sehr stark.
    • Ziel in Die Ruinen von Lordaeron auf ab und stell mit 15 mit Lederverarbeitung her.

    Klassenquest · ab Stufe 14

    Stufe 14: Vergiftung heilen

    Wird über eine Klassenquest gelernt; der Name unterscheidet sich je nach Volk.

    Klassenquest · ab Stufe 16

    Stufe 16: Wassergestalt

    Wird über eine Klassenquest gelernt; der Name unterscheidet sich je nach Volk.

    Ausrüstung mitnehmen

    Ausrüstungsupgrades

    Talente

    • Lvl 13–145/5
    • Lvl 15–162/2

    Neue Fähigkeiten

    Neue Ränge

    (14) · (14) · (14) · (16) · (16)

  5. 17

    Stufe 17–20

    Set „Umarmung der Viper“ und Wilde Attacke

    • Höhlen des Wehklagens öffnet mit 17 und Burg Shadowfang mit 18. Das Set „Umarmung der Viper“ hat gute Werte, und wenn du es komplett trägst, wird aus eine Schlange.
    • Nimm ab 17 , um den Schaden von zu erhöhen. So hältst du mehrere Gegner leichter.
    • Der Schaden als Bär skaliert mit den DPS deiner Waffe. Wechsle auf aus Die Todesminen oder die Questbelohnungen (Nur Horde) und (Nur Horde) aus Höhlen des Wehklagens.
    • Die Klassenquest auf Stufe 20 gibt dir .
    • Dein Punkt auf Stufe 20 geht in . Damit stürmst du auf einen Gegner zu, hältst ihn fest und unterbrichst seinen Zauber, was praktisch ist, um Zauberer auf Distanz zu holen.
    • Stell und mit Lederverarbeitung und mit Schmiedekunst her.

    Klassenquest · ab Stufe 20

    Stufe 20: Katzengestalt

    Die ganze Quest spielt in Moonglade. Eine Statue vor der Höhle lässt dich schleichen; schleich hinein und hol 3 Götzen, ohne von den Patrouillen entdeckt zu werden.

    Ausrüstung mitnehmen

    Ausrüstungsupgrades

    Talente

    • Lvl 17–193/3
    • Lvl 201/1

    Neue Fähigkeiten

    Neue Ränge

    (18) · (18) · (18) · (18) · (20) · (20) · (20)

  6. 21

    Stufe 21–24

    Dickes Fell und Blackfathom-Tiefe

    • Ab 21 erhöht deine Rüstung in Gestalten. Ab 24 fügt und Schaden hinzu.
    • erhält durch kritische Treffer 75 % mehr Wut, und fügt seinem Schaden 3 % deiner Angriffskraft hinzu. bekommt mit 24 einen neuen Rang, womit du mehrere Mobs viel leichter hältst.
    • Tanke Blackfathom-Tiefe und Das VerliesDas Verlies(Nur Allianz). Stell mit Lederverarbeitung her.
    • Dungeonquests geben jetzt nur noch halb so viel Bonuserfahrung. Nimm alle Quests mit und lauf jeden Dungeon einmal, danach nur noch für Ausrüstung.

    Questreihe

    Questreihe zum Gemütlichen Schlafsack (… and that note you found)

    Eine Questreihe aus sechs Schritten, die mit dem belohnt wird. Du kannst sie ab Stufe 14 beginnen und folgst Notizen an niedergebrannten Lagern durch Westfall, Brachland, Steinkrallengebirge, Loch Modan und Arathihochland. Unterwegs bekommst du außerdem zwei Taschen mit 12 Plätzen, und . Die Allianz beginnt in Westfall, die Horde in Brachland; ab der zweiten Quest ist der Weg gleich. Die Quests können nicht geteilt werden.

    Alle Schritte mit Karten →

    Ausrüstung mitnehmen

    Ausrüstungsupgrades

    Talente

    • Lvl 21–233/3
    • Lvl 241/2

    Neue Fähigkeiten

    Neue Ränge

    (22) · (22) · (22) · (24) · (24) · (24) · (24)

  7. 25

    Stufe 25–29

    Primal Bite und Gnomeregan

    • Nimm mit 26 . Es erzeugt sehr viel Bedrohung. Setz es auf einem einzelnen Ziel ein, sobald es bereit ist, und steck übrige Wut in .
    • Ab 27 erhöht deine kritische Trefferchance, ab 29 dann . Je öfter du kritisch triffst, desto mehr Wut hat dein Bär zur Verfügung.
    • mit 28 zwingt alle Gegner in der Nähe, dich 6 Sekunden lang anzugreifen. Heb es dir auf, wenn sich eine Gruppe auf deinen Heiler stürzt.
    • aus Gnomeregan ist die beste Waffe, die du bis 30 bekommen kannst. Bis dahin stellst du mit Schmiedekunst her. Die Hügel von Razorfen öffnet mit 25, ist aber auf 34 ausgelegt, und die neue Ausgrabungsstätte: Sumpfland ist für Stufe 26 bis 31.
    • Stell mit 25 und und mit 27 mit Lederverarbeitung her. Ziel in Der Kral von Razorfen auf den Zweihänder , die Handschuhe und ab, ein gutes Schulterteil.

    Ausrüstung mitnehmen

    Talente

    • Lvl 252/2
    • Lvl 261/1
    • Lvl 27–282/2
    • Lvl 291/2

    Neue Fähigkeiten

    Neue Ränge

    (26) · (26) · (26) · (28) · (28) · (28) · (28) · (28) · (28)

  8. 30

    Stufe 30

    Das Scharlachrote Kloster und Zielausrüstung

    • Mit 30 vervollständigst du , und bekommt einen neuen Rang. Außerdem lernst du für 40 % Bewegungsgeschwindigkeit im Freien.
    • aus Scharlachrotes Kloster - Friedhof, und die Questbelohnung aus Gnomeregan sowie , und aus Lederverarbeitung bilden den Kern deiner Zielausrüstung. Uldaman öffnet mit 30.
    • Wenn du am Duellturnier auf Stufe 30 teilnimmst, schau dir auch den Vorbereitungsguide für das Duellturnier an.
    • Sobald du 30 bist, arbeite auf die BiS-Ausrüstung unten hin und setz deine Talente auf den Build für Stufe 30 zurück, der direkt über der Ausrüstungsliste steht.

    Ausrüstung mitnehmen

    Talente

    • Lvl 302/2
    Diesen Build im Rechner öffnen →

    Neue Fähigkeiten

    Neue Ränge

    (30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30)

    Nach Erreichen von Stufe 30

    Dungeons farmen

    Questbelohnungen

    Nach Erreichen von Stufe 30

    Dungeons farmen

    Questbelohnungen

GEARZielausrüstung für Stufe 30

BiS Stufe 30

Wilder Kampf · Tank

BiS-Ausrüstung für Stufe 30

ROTATIONKampfweise

  1. 1Solo: Halte in Zauberergestalt aufrecht, pulle mit und kämpfe im Nahkampf.
  2. 2Vor dem Pull: Wirke , um Gegner aus der Distanz heranzuziehen.
  3. 3Wechsle vor dem Kampf in .
  4. 4Halte auf den Gegnern aktiv, die du tankst.
  5. 5Nutze gegen mehrere Gegner.
  6. 6Setz auf einem Ziel ein, sobald es bereit ist, und steck übrige Wut in .
  7. 7Wenn ein Mob auf jemand anderen geht: . Wenn es eine ganze Gruppe tut: .

CAMPINGLagern

  • Kochkunst ist die Grundlage des Lagerns: Es erhöht, wie viele Lagerboni du gleichzeitig haben kannst. aus Erste Hilfe erhöht die Überlebensfähigkeit, und aus Angeln gibt 8 % mehr Werte.
  • Beim Leveln ist aus Lederverarbeitung (Ruhebonus) am besten. aus Schmiedekunst gibt Stärke und aus Bergbau Nahkampfangriffskraft.
  • aus Verzauberkunst ist für Druiden schwächer, weil es sich mit überschneidet.