
LEVELING GUIDE
WoW Forever Heilig-Paladin Leveling Guide
Wähle deine Fraktion
Talente zum Leveln
Empfohlene Berufe
Schmiedekunst
Stelle schwere Rüstung mit Heilungsbonus selbst her, etwa
,
und
. Anfangs helfen dir selbst hergestellte Kupferrüstung und Zweihandwaffen beim Questen.Bergbau
ROUTERoute nach Stufe
- 1
Stufe 1–5
Automatische Angriffe und Richturteil
- Halte aktiv und aufrecht und kämpfe mit automatischen Angriffen. Solange aktiv ist, verursachen deine automatischen Angriffe Heiligschaden.
- Auf Stufe 4 lernst du und . entfernt dein Siegel nicht mehr, also setze es ein, sobald es bereit ist, und erneuere das Siegel nur, wenn es ausläuft. Halte den Segen auf dir selbst.
- ist deine einzige Heilung, und sie ist teuer und langsam. Trink zwischen den Pulls und ziehe nicht mehrere Gegner auf einmal.
- Lerne sofort
Bergbau und
Schmiedekunst und trage die schwere Kupferrüstung, die du herstellst.
Ausrüstung mitnehmen
Von Anfang an bekannt
Lehrer · Fertigkeit 1
Lehrer · Fertigkeit 20
Neue Fähigkeiten
- 6
Stufe 6–9
Heiliger Stoß und eine Zweihandwaffe
- , das du auf Stufe 6 lernst, ist ein sofortiger Heiligangriff, der Rüstung ignoriert. Setze ihn gleich zu Kampfbeginn zusammen mit ein und danach, sobald er bereit ist.
- Gegen Gegner, die eine Weile leben, nutzt du für dein erstes , um den erlittenen Heiligschaden zu erhöhen. Wechsle danach zurück zu .
- auf Stufe 8 ist deine einzige Kontrollfähigkeit. Heb es dir für gefährliche Gegner auf.
- In der offenen Welt ist eine Zweihandwaffe besser als Einhandwaffe und Schild. Stelle
oder
her.
Ausrüstung mitnehmen
Lehrer · Fertigkeit 30
Lehrer · Fertigkeit 35
Lehrer · Fertigkeit 40
Lehrer · Fertigkeit 45
Ausrüstungsupgrades
BrustQuestbelohnungen · Bashal'Aran
Neue Fähigkeiten
Neue Ränge
(6)
- 10
Stufe 10–12
Erste Talente und Heilausrüstung
- Setze deine Punkte von Stufe 10–11 in für 4% mehr Stärke. Solo questest du mit automatischen Angriffen und , also sterben Mobs schneller. Ab Stufe 12 nimmst du . Intelligenz erhöht dein maximales Mana und deine kritische Zaubertrefferchance statt der Zaubermacht und gibt dir so mehr Mana für .
- Achte bei Heilausrüstung auf Gegenstände, die ausdrücklich Heilung erhöhen, nicht nur Intelligenz. Stelle
auf Stufe 10 und
auf Stufe 12 her. - Quest weiter mit einer Zweihandwaffe.
gibt es ab Stufe 11. - Auf Stufe 12 wird die Klassenquest verfügbar, die dir beibringt.
Klassenquest · ab Stufe 12
Stufe 12: Wiederbelebungsquest
Menschen-, Zwergen- und Untoten-Paladine bekommen auf Stufe 12 jeweils eine eigene Questreihe, die beibringt.Ausrüstung mitnehmen
Lehrer · Fertigkeit 65
Pläne · verkauft von Gor'mak (Brachland) / Stondry Darkhammer (Rotkammgebirge) · Händlergunst 30
Ausrüstungsupgrades
BrustQuestbelohnungen · Tod auf den Feldern
RückenQuestbelohnungen · Der Pyrewood-Überfall
HändeQuestbelohnungen · Bingles' verschwundene Werkzeuge
HändeQuestbelohnungen · Probe für Helbrim
BeineQuestbelohnungen · Rote Lederkopftücher
Talente
- Lvl 10–112/5
- Lvl 121/5
Neue Fähigkeiten
Neue Ränge
(10) · (10) · (12) · (12) · (12)
- 13
Stufe 13–16
Göttliche Weisheit und erste Dungeons
- Fülle bis Stufe 16 auf fünf Punkte für 10% mehr Intelligenz. Du kämpfst länger zwischen den Pausen und verbringst weniger Zeit mit Trinken.
- In Dungeons vor Stufe 20 kannst du nicht lange am Stück wirken. Spar dein Mana fürs Heilen und trink zwischen den Pulls wieder auf.
- Stelle auf Stufe 15
und
her. - Halte immer eine Aura aktiv. Ab Stufe 16 kannst du statt nutzen.
Ausrüstung mitnehmen
Pläne · verkauft von Gor'mak (Brachland) / Stondry Darkhammer (Rotkammgebirge) · Händlergunst 30
Ausrüstungsupgrades
Handgelenke

In Schildhand geführtQuestbelohnungen · In ewiger Liebe
Waffenhand
Schildhand
Talente
- Lvl 13–165/5
Neue Fähigkeiten
Neue Ränge
(14)
- 17
Stufe 17–20
Verbesserte Siegel, dann Lichtblitz
- Setze deine Punkte von Stufe 17–19 in für 15% mehr Schaden durch deine Siegel und . Das beschleunigt das Solo-Questen.
- Stelle auf Stufe 17
her. - Nutze vor Stufe 20 keine Waffen mit viel Zaubermacht. Sie haben einen Nahkampfschadensmalus von etwa 25%, daher trifft eine normale Nahkampfwaffe härter.
- Du hast in Dungeons keinen Unterbrechungszauber, also heb für den gefährlichsten Gegner jedes Pulls auf und nutze Hilfsfähigkeiten wie und voll aus.
- Sobald du lernst, machst du damit den Großteil deiner Heilung. kostet zu viel Mana und braucht zu lange zum Wirken.
- Ein Punkt in lässt einen Teil deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen.
- Stelle
und
her und wechsle zu einer Zaubermachtwaffe wie
oder
. - Wenn du allein questest, lege , sobald mehrere Gegner auf dir sind.
Klassenquest · ab Stufe 20
Allianz: Waffenquest auf Stufe 20
Eine Questreihe, die mit
beginnt und dich für Materialien in Die Todesminen, Burg Shadowfang und Blackfathom-Tiefe schickt. Die Belohnung 
(Nur Allianz) ist eine gute Zweihandwaffe zum Questen.
Class quest "The Test of Righteousness" (Alliance)
Klassenquest · ab Stufe 18
Verlassene: Waffenquest auf Stufe 18
Eine Questreihe, die auf Stufe 18 im Paladin-Stützpunkt der Verlassenen beginnt. Ihre Belohnung
ist noch stärker und langsamer als 
(Nur Allianz).
Class quest "Diplomatic Incident" (Forsaken)
Ausrüstung mitnehmen
Pläne · verkauft von Gor'mak (Brachland) / Stondry Darkhammer (Rotkammgebirge) · Händlergunst 30
Pläne · verkauft von Gor'mak (Brachland) / Stondry Darkhammer (Rotkammgebirge) · Händlergunst 30

Quest "Wrongly Blamed, Justly Corrected"
Ausrüstungsupgrades




Finger
Schmuck
Talente
- Lvl 17–193/3
- Lvl 201/3
Neue Fähigkeiten
Neue Ränge
(18) · (18) · (18) · (20) · (20)
Dungeons in diesem Bereich
- 21
Stufe 21–24
Andacht und Heilendes Licht
- Fülle bis Stufe 22 auf drei Punkte, damit 30% deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen. Dich während der Kämpfe selbst zu heilen kostet weniger Mana, also rastest du seltener.
- Setze deine Punkte von Stufe 23–24 in , um die Heilung von und um 8% zu erhöhen. Du holst mehr Heilung aus demselben Mana.
- Entferne mit Gifte und Krankheiten von deiner Gruppe. Aku'mai in Blackfathom-Tiefe verteilt Giftwolken.
- Hol dir

(Nur Allianz) und 
(Nur Allianz) aus Quests für Blackfathom-Tiefe und stelle auf Stufe 22
her. - Dungeonquests geben jetzt nur noch halb so viel Bonuserfahrung wie früher, aber immer noch mehr als normale Quests. Nimm sie also mit, bevor du reingehst.
Questreihe
Questreihe zum Gemütlichen Schlafsack (… and that note you found)
Eine Questreihe aus sechs Schritten, die mit dem belohnt wird. Du kannst sie ab Stufe 14 beginnen und folgst Notizen an niedergebrannten Lagern durch Westfall, Brachland, Steinkrallengebirge, Loch Modan und Arathihochland. Unterwegs bekommst du außerdem zwei Taschen mit 12 Plätzen, und . Die Allianz beginnt in Westfall, die Horde in Brachland; ab der zweiten Quest ist der Weg gleich. Die Quests können nicht geteilt werden.
Ausrüstung mitnehmen
Pläne · verkauft von Gor'mak (Brachland) / Stondry Darkhammer (Rotkammgebirge) · Händlergunst 30

Ausrüstungsupgrades


Handgelenke


FingerQuestbelohnungen · Andenken des Todes
Zweihändig
In Schildhand geführt
Talente
- Lvl 21–223/3
- Lvl 23–242/3
Neue Fähigkeiten
Neue Ränge
(22) · (22) · (22) · (24) · (24) · (24) · (24)
Dungeons in diesem Bereich
- 25
Stufe 25–29
Illumination und der Kral von Razorfen
- Nimm auf Stufe 25 : Deine nächste Heilung ist garantiert kritisch, ein großer Heilschub, wenn etwas schiefläuft. Setze auf Stufe 26–29 vier Punkte in . Eine kritische Heilung erstattet dann mit 80% Chance 50% der Grundmanakosten des Zaubers zurück, was gut zur kritischen Zaubertrefferchance aus passt.
- Todessprecher Jargba in Der Kral von Razorfen lässt
(Stufe 26) und
(Stufe 28) fallen, ein Brustteil und eine Waffe mit viel Heilungsbonus. - Einige Gegner in Der Kral von Razorfen heilen sich selbst. Paladine haben keinen Unterbrechungszauber, also stoppe die Heilung mit .
- Gnomeregan lässt
und
fallen. Stelle auf Stufe 25
her.
Ausrüstung mitnehmen
Pläne · verkauft von Gor'mak (Brachland) / Stondry Darkhammer (Rotkammgebirge) · Händlergunst 30



Ausrüstungsupgrades


Handgelenke
Taille

Talente
- Lvl 251/1
- Lvl 26–294/5
Neue Fähigkeiten
Neue Ränge
(25) · (26) · (26) · (26) · (28) · (28)
- 30
Stufe 30
Stufe 30: Heiliger Schock
- Dein letzter Punkt geht in : Heiligschaden an einem Gegner, eine sofortige Heilung an einem Verbündeten. Nutze es für dringende Heilungen in Bewegung oder als Eröffnung beim Questen.
- Deine Zielausrüstung besteht vor allem aus
und
aus Der Kral von Razorfen,
und
aus Gnomeregan sowie
aus Scharlachrotes Kloster - Friedhof. Stelle auf Stufe 30
,
und
mit Schmiedekunst her.
- Sobald du 30 bist, arbeite auf die BiS-Ausrüstung unten hin und setz deine Talente auf den Build für Stufe 30 zurück, der direkt über der Ausrüstungsliste steht.
Ausrüstung mitnehmen

Pläne · verkauft von Gor'mak (Brachland) / Stondry Darkhammer (Rotkammgebirge) · Händlergunst 30





Neue Fähigkeiten
Neue Ränge
(30) · (30) · (30) · (30) · (30)
Dungeons in diesem Bereich
Nach Erreichen von Stufe 30
Dungeons farmen
Burg Shadowfang20–30
Das Verlies24–32
Gnomeregan29–38
Scharlachrotes Kloster - Friedhof30–38
Questbelohnungen
- Ab 25Lvl 35
Der große VerratGnomereganDungeon
Nach Erreichen von Stufe 30
Dungeons farmen
Burg Shadowfang20–30
Gnomeregan29–38
Scharlachrotes Kloster - Friedhof30–38
Questbelohnungen
- Ab 25Lvl 35
MaschinenkriegeGnomereganDungeon
- Ab 25Lvl 36
Strahnbrad MysteryAlteracgebirge
GEARZielausrüstung für Stufe 30

BiS Stufe 30
Heilig
Kopf
Hals
Schulter
Rücken
Brust
Handgelenke
Hände
Taille
Beine
BestePläne · verkauft von Stondry Darkhammer (Rotkammgebirge) · Händlergunst 30
Füße
Finger
Schmuck
Waffenhand
Beste
Schildhand
Relikt
Kopf
Hals
Schulter
Rücken
Brust
Handgelenke
Hände
Taille
Beine
Füße
Finger
Schmuck
Waffenhand
Beste
Schildhand
Relikt
ROTATIONKampfweise
- 1Vor dem Kampf: Halte eine Aura aktiv ( oder ab Stufe 16 ) und auf dir und deiner Gruppe.
- 2Halte aufrecht.
- 3Lange Kämpfe: Nutze für dein erstes , um den erlittenen Heiligschaden zu erhöhen. Wechsle danach zurück zu .
- 4, sobald bereit.
- 5, sobald bereit.
- 6Lege (Stufe 20). Ab Stufe 30 eröffnest du mit .
- 7Heilung: Ab Stufe 20 setzt du hauptsächlich auf und für Notfälle auf (Stufe 30). Davor nutzt du das teure nur, wenn es sein muss.
CAMPINGLagern
- Du brauchst
Kochkunst, um das Lagerfeuer aufzustellen.
- Heilig-Paladine profitieren stark vom Lagern: Mit einer Mischung aus körperlichen und Heiligeffekten hilft dir fast jeder Lager-Buff.
aus Schmiedekunst und
aus Bergbau erhöhen Stärke und Nahkampfangriffskraft, was deine automatischen Angriffe und verstärkt.
aus Alchemie und
aus Kräuterkunde erhöhen Intelligenz und Manaregeneration, sodass du öfter zaubern kannst.
wirkt nicht zusammen mit . Wenn du es hast, nutze stattdessen .