
LEVELING GUIDE
WoW Forever Disziplin-Priester Leveling Guide
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Talente zum Leveln
Empfohlene Berufe
Schneiderei
Stelle Stoff mit Heilungsbonus, Intelligenz und Willenskraft selbst her. Auch deine Zielhandschuhe, dein Gürtel, deine Beine und Stiefel für Stufe 30 sind hergestellt (
,
,
,
).Verzauberkunst
Stelle für jede Phase selbst einen Zauberstab her, von
bis
, dazu auf Stufe 25 die Schildhandgegenstände
und
. Solo macht dein Zauberstab den Großteil des Schadens, und in Dungeons kannst du damit in ruhigen Momenten mithelfen und dabei Mana sparen.
ROUTERoute nach Stufe
- 1
Stufe 1–5
Hol dir früh einen Zauberstab
- Töte einen Gegner nach dem anderen mit und nutze bei Bedarf zwischen den Kämpfen. Halte jederzeit aufrecht.
- Lerne auf Stufe 4 und eröffne jeden Kampf damit. Es verursacht viel mehr Schaden als .
- Rüste so früh wie möglich einen Zauberstab aus:
auf Stufe 1, dann
auf Stufe 5, beide mit Verzauberkunst hergestellt. Zauberstäbe kosten kein Mana, also rastest du viel seltener.
- Ab Stufe 2 werden alle zwei Stufen neue Zauber und Ränge verfügbar. Besuche einen Priesterlehrer, wann immer du durch eine Stadt kommst.
Ausrüstung mitnehmen

Lehrer · Fertigkeit 10
Ausrüstungsupgrades




ZweihändigQuestbelohnungen · Die Relikte des Erwachens
Neue Fähigkeiten
Neue Ränge
(4)
- 6
Stufe 6–9
Schild vor dem Pull
- Wirke , das du auf Stufe 6 lernst, vor jedem Pull. Es absorbiert Schaden und verhindert, dass Treffer deine Zauber verzögern. Es hält bis zu 30 Sekunden, also kannst du es außerhalb des Kampfes wirken.
- Mana regeneriert sich erst nach 5 Sekunden ohne Zaubern. Wenn dir gegen mehrere Gegner das Mana ausgeht, bleib beim Zauberstab und hör lange genug mit dem Zaubern auf, um dir ein oder eine Heilung leisten zu können. Willenskraft erhöht diese Regeneration.
- Halte , das du auf Stufe 8 lernst, auf dir, wenn deine Gesundheit knapp wird.
- Plündere jeden Gegner nach Stoff und heb ihn für
Schneiderei auf.
Ausrüstungsupgrades

BrustMuster · verkauft von Drake Lindgren (Wald von Elwynn) / Ranik (Brachland)

WaffenhandQuestbelohnungen · Ursal der Raufer
ZweihändigQuestbelohnungen · Die Familiengruft
Neue Fähigkeiten
Neue Ränge
(6)
- 10
Stufe 10–12
Zauberstab-Spezialisierung und Willensentzug
- Deine ersten zwei Punkte gehen in . Es erhöht den Zauberstabschaden um 25%, und dein Zauberstab erledigt beim Leveln den Großteil der Arbeit.
- Setze auf Stufe 12 deinen ersten Punkt in . Tötest du einen Gegner, der Erfahrung gibt, wird deine Willenskraft mit 20% Chance 15 Sek. lang um 100% erhöht. So füllt sich dein Mana zwischen den Pulls schneller und du rastest seltener.
- kommt auf Stufe 10. Ab Stufe 12 hältst du zusammen mit aufrecht. Beide erhöhen deine Überlebensfähigkeit deutlich.
- Auf Stufe 10 wird eine Klassenquest verfügbar, die dir einen volksspezifischen Zauber gewährt.
- Achte bei Ausrüstung auf Zaubermacht, Intelligenz und Willenskraft. Frühe Beute besteht meist aus einfachen Teilen mit nur Rüstung, also fülle Taille, Brust und Hände mit
Schneiderei.
Klassenquest · ab Stufe 10
Volkszauber auf Stufe 10
Mensch , Zwerg , Nachtelf , Gnom , Untoter , Troll .Ausrüstung mitnehmen

Lehrer · Fertigkeit 85
Lehrer · Fertigkeit 85
Ausrüstungsupgrades

RückenQuestbelohnungen · Der Pyrewood-Überfall


In Schildhand geführtQuestbelohnungen · In ewiger Liebe
DistanzQuestbelohnungen · Arugals Torheit
Talente
- Lvl 10–112/2
- Lvl 121/5
Neue Fähigkeiten
Neue Ränge
(10) · (10) · (12) · (12)
- 13
Stufe 13–16
Besserer Zauberstab, erste Heilungen in Dungeons
- Wechsle auf Stufe 13 zu
. Du stellst ihn selbst mit Verzauberkunst her.
- RagefireabgrundRagefireabgrund(Nur Horde), Die Halle der Thanen und Die Todesminen werden verfügbar. Dungeonquests geben mehr Erfahrung als normale Quests, also nimm sie mit, bevor du reingehst.
- In Dungeons heilst du meistens. Halte auf dem Tank, nutze (Stufe 16) als effiziente Hauptheilung und , wenn ein großer Treffer kommt oder jemand plötzlich niedrig ist.
- Maximiere von Stufe 13 bis 16. Mit allen fünf Punkten erhöht jeder Kill, der Erfahrung gibt, deine Willenskraft 15 Sek. lang um 100%, und in dieser Zeit laufen 50% deiner Manaregeneration beim Zaubern weiter. Du kannst Pulls aneinanderreihen und musst viel seltener zum Trinken anhalten.
- Wenn die Gruppe schon einen Heiler hat, kannst du stattdessen Schaden machen. Deine Talente bis Stufe 16 sind dieselben wie die eines Schattenpriesters.
- Wenn du Aggro ziehst, nutze . Es hält nur 10 Sekunden, also muss der Tank den Gegner in dieser Zeit zurückholen.
- Nimm reichlich Wasser mit in Dungeons. Du musst alle paar Pulls trinken, und fast jeder Gastwirt verkauft es.
- Wenn du kein Verzauberer bist, ist der Zauberstab

(Nur Allianz) aus Die Halle der Thanen besonders wertvoll.
Ausrüstung mitnehmen
Lehrer · Fertigkeit 70
Lehrer · Fertigkeit 95
Lehrer · Fertigkeit 90
Ausrüstungsupgrades


Handgelenke


Waffenhand
Waffenhand
In Schildhand geführtQuestbelohnungen · Bedrohung an der Küste
Talente
- Lvl 13–165/5
Neue Fähigkeiten
Neue Ränge
(14) · (14) · (16)
- Wechsle auf Stufe 13 zu
- 17
Stufe 17–20
Zwillingsdisziplinen und Blitzheilung
- Setze von Stufe 17 bis 19 drei Punkte in : Spontanzauber wie , und verursachen und heilen 3% mehr. Setze auf Stufe 20 deinen ersten Punkt in , damit dein Schild 7% mehr absorbiert.
- Entferne mit , das du auf Stufe 18 lernst, Magieschwächungen von Verbündeten. In frühen Dungeons sterben Leute, wenn niemand bannt.
- In Dungeons ist es in Ordnung, Gegner mit dem Zauberstab zu beschießen, wenn alle gesund sind.
- Stelle
mit Schneiderei für deine Schultern her.
- Auf Stufe 20 kommen , und . Eröffne Kämpfe mit und nutze in Dungeons , wenn jemand in akuter Gefahr ist.
- Mach die Klassenquest auf Stufe 20 für den zweiten Zauber deines Volkes.
- Kein Verzauberer? Hol dir deinen Zauberstab aus Dungeons:

(Nur Allianz) aus einer Quest für Die Halle der Thanen, 
(Nur Allianz) aus einer Quest für Die Todesminen oder
und
in Höhlen des Wehklagens. - Trage dein Stoffset aus
Schneiderei bis
und fülle die übrigen Plätze mit den unten aufgeführten Dungeonbeuten und Dungeon-Questbelohnungen.
Klassenquest · ab Stufe 20
Volkszauber auf Stufe 20
Mensch , Zwerg , Nachtelf , Gnom , Untoter , Troll .Ausrüstung mitnehmen
Lehrer · Fertigkeit 110
Ausrüstungsupgrades








Finger
FingerQuestbelohnungen · Vorsha die Peitscherin
Schmuck


In Schildhand geführt
Talente
- Lvl 17–193/5
- Lvl 201/3
Neue Fähigkeiten
Neue Ränge
(18) · (18) · (18) · (18) · (18) · (20) · (20) · (20) · (20) · (20)
Dungeons in diesem Bereich
- 21
Stufe 21–24
Verbesserter Schild und Zwillingsdisziplinen
- Schließe auf Stufe 21–22 ab, damit dein Schild 20% mehr absorbiert, und maximiere dann auf Stufe 23–24 für 5% mehr Schaden und Heilung bei Spontanzaubern. Ein stärkerer Schild macht es viel leichter zu überleben, wenn mehrere Mobs auf dir sind.
- auf Stufe 24 verbrennt das Mana eines Gegners und fügt ihm Schaden zu. Setze es gegen gegnerische Heiler und Zauberwirker ein, die auf Mana angewiesen sind.
- Dextren Ward in Das VerliesDas Verlies(Nur Allianz) fears the party. Put on your tank before the fight.
- Stelle auf Stufe 22
mit Schneiderei her.

(Nur Allianz) und 
(Nur Allianz), Belohnungen aus Quests für Blackfathom-Tiefe, haben ebenfalls Heilungsbonus. - Dungeonquests geben jetzt nur noch halb so viel Bonuserfahrung wie früher, aber immer noch mehr als normale Quests. Nimm sie also mit, bevor du reingehst.
Questreihe
Questreihe zum Gemütlichen Schlafsack (… and that note you found)
Eine Questreihe aus sechs Schritten, die mit dem belohnt wird. Du kannst sie ab Stufe 14 beginnen und folgst Notizen an niedergebrannten Lagern durch Westfall, Brachland, Steinkrallengebirge, Loch Modan und Arathihochland. Unterwegs bekommst du außerdem zwei Taschen mit 12 Plätzen, und . Die Allianz beginnt in Westfall, die Horde in Brachland; ab der zweiten Quest ist der Weg gleich. Die Quests können nicht geteilt werden.
Ausrüstung mitnehmen
Muster · verkauft von Jim'bek (Brachland) / Mivin Shadowweave (Rotkammgebirge) · Händlergunst 30

Ausrüstungsupgrades


Handgelenke




FingerQuestbelohnungen · Ganns Rache
Zweihändig
DistanzQuestbelohnungen · Suche für Mauren
DistanzQuestbelohnungen · Gefährlich!
Talente
- Lvl 21–223/3
- Lvl 23–245/5
Neue Fähigkeiten
Neue Ränge
(22) · (22) · (22) · (22) · (24) · (24) · (24)
Dungeons in diesem Bereich
- 25
Stufe 25–29
Meditation und Mentale Beweglichkeit
- Setze auf Stufe 25–27 drei Punkte in : 50% deiner Manaregeneration laufen beim Zaubern weiter, sodass dein Mana auch mitten im Kampf zurückkommt. Setze auf Stufe 28–29 zwei Punkte in , um die Manakosten von , und deinen Spontanzaubern um 7% zu senken.
- Charlga Klingenflanke in Der Kral von Razorfen wirkt auf sich selbst. Entferne es mit .
- Stelle auf Stufe 25 den Schildhandgegenstand
mit Verzauberkunst her. Ab Stufe 26 kannst du deinen Zauberstab gegen
tauschen.
und
aus Der Kral von Razorfen sowie
und
aus Gnomeregan sind gute Heilausrüstung. Stelle auf Stufe 25
mit Schneiderei her.
Ausrüstung mitnehmen
Formel · verkauft von Beneris (Brachland) / Alynsia (Rotkammgebirge) · Händlergunst 45
Lehrer · Fertigkeit 155
Muster · verkauft von Jim'bek (Brachland) / Mivin Shadowweave (Rotkammgebirge) · Händlergunst 30



Ausrüstungsupgrades
KopfMuster · verkauft von Xizk Goodstitch (Schlingendorntal) / Super-Seller 680 (Desolace)


Handgelenke
Taille

Talente
- Lvl 25–273/3
- Lvl 28–292/3
Neue Fähigkeiten
Neue Ränge
(26) · (26) · (26) · (26) · (26) · (26) · (28) · (28) · (28) · (28) · (28) · (28) · (28)
- 30
Stufe 30
Stufe 30: Seelenwehr und Gebet der Heilung
- Dein letzter Punkt geht in . Es verkürzt die Abklingzeit von um 4 Sek. und senkt seine Manakosten um 15%, sodass du leichter vor jedem Pull einen Schild aufbauen kannst.
- auf Stufe 30 heilt die ganze Gruppe auf einmal. Es kostet viel Mana, also heb es dir auf, wenn mehrere Leute schweren Schaden erlitten haben.
- Erhöhe die Willenskraft deiner Gruppe mit auf Stufe 30 und halte es zusammen mit aufrecht.
- Scharlachrotes Kloster - Friedhof ist voller Untoter. Setze einen gefährlichen mit fest, während du die anderen bekämpfst.
- Halte in Scharlachrotes Kloster - Friedhof Ausschau nach
und
von den seltenen Gegnern sowie nach
. Ziele in Gnomeregan auf
und
. Stelle auf Stufe 30
,
,
und
her. - Sobald du Stufe 30 erreichst, setze deine Talente auf den Stufe-30-Build direkt über der Ausrüstungsliste zurück. Lass das beim Leveln genommene weg und steck alles in Disziplin, um zu erreichen.
Ausrüstung mitnehmen
Muster · Weltdrop
Muster · verkauft von Jim'bek (Brachland) / Mivin Shadowweave (Rotkammgebirge) · Händlergunst 30
Muster · verkauft von Jim'bek (Brachland) / Mivin Shadowweave (Rotkammgebirge) · Händlergunst 30





Neue Fähigkeiten
Neue Ränge
(30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30)
Dungeons in diesem Bereich
Nach Erreichen von Stufe 30
Dungeons farmen
Burg Shadowfang20–30
Das Verlies24–32
Dalaran28–33
Gnomeregan29–38
Scharlachrotes Kloster - Friedhof30–38
Questbelohnungen
- Ab 25Lvl 35
Der große VerratGnomereganDungeon
Nach Erreichen von Stufe 30
Dungeons farmen
Burg Shadowfang20–30
Blackfathom-Tiefe24–32
Dalaran28–33
Gnomeregan29–38
Scharlachrotes Kloster - Friedhof30–38
Questbelohnungen
- Ab 25Lvl 35
MaschinenkriegeGnomereganDungeon
GEARZielausrüstung für Stufe 30

BiS Stufe 30
Disziplin
Kopf
Hals
Schulter
Rücken
Brust
Handgelenke
Hände
Taille
BesteMuster · verkauft von Mivin Shadowweave (Rotkammgebirge) · Händlergunst 30
Beine
BesteMuster · verkauft von Mivin Shadowweave (Rotkammgebirge) · Händlergunst 30
Füße
Finger
Schmuck
Waffenhand
Beste
Schildhand
Distanz
Kopf
Hals
Schulter
Rücken
Brust
Handgelenke
Hände
Taille
Beine
Füße
Finger
Schmuck
Waffenhand
Beste
Schildhand
Distanz
ROTATIONKampfweise
- 1Halte und aufrecht.
- 2Wirke vor dem Pull.
- 3Eröffne mit (vorher mit ).
- 4Wirke , dann .
- 5Erledige den Gegner mit deinem Zauberstab. Bei Gegnern mit viel Gesundheit wirkst du erneut, sobald es wieder bereit ist.
- 6Halte auf dir, wenn deine Gesundheit knapp wird.
- 7Dungeons: Schirme den Tank vor dem Pull mit ab. Lass das bei Wut-Tanks wie Kriegern und Druiden weg, da die Absorption ihre Wut schmälern kann.
- 8Dungeons: Halte auf dem Tank.
- 9Dungeons: Nutze als Hauptheilung und , wenn jemand kurz vor dem Tod steht.
- 10Dungeons: Wenn mehrere Leute gleichzeitig schweren Schaden erleiden, nutze (Stufe 30).
- 11Dungeons: Wenn die Gruppe stabil ist, beschieße den Trash mit dem Zauberstab und lass 5+ Sekunden ohne Zaubern verstreichen, um Mana zu regenerieren.
- 12Dungeons: Trink zwischen den Pulls, wenn dein Mana nicht fast voll ist.
CAMPINGLagern
aus Alchemie: zusätzliches Mana alle 5 Sekunden, das sich anders als Willenskraft auch beim Zaubern weiter regeneriert.
aus Kräuterkunde erhöht Intelligenz und
aus Schneiderei erhöht Willenskraft.
aus Verzauberkunst gibt Rüstung, alle Werte und alle Widerstände.
aus Lederverarbeitung gewährt Erholungs-EP (bis zu 5% einer Stufe).
aus Erste Hilfe erhöht Ausdauer, ist aber nicht mit stapelbar.