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LEVELING GUIDE

WoW Forever Gebrechen-Hexenmeister Leveling Guide

Wähle deine Fraktion

Gebrechen-Hexenmeister setzen DoTs und erledigen den Rest mit dem Zauberstab. Zauberstäbe skalieren mit Zaubermacht, daher verursachen sie fast so viel Schaden wie , ohne Mana zu kosten. mit 10–14 macht sofort wirkbar, und dein Leerwandler oder Sukkubus hält die Mobs, während du DoTs verteilst. Danach füllen , und im Kampf dein Mana und deine Gesundheit auf, sodass du weniger rastest, bis hin zu mit 30.

Talente zum Leveln

Lvl 30 · Gebrechen21/0/0

Empfohlene Berufe

  • Schneiderei
    Stelle den Großteil deiner Stoffausrüstung bis 30 selbst her. Schattenausrüstung aus Mustern erhöht den Schattenschaden und stärkt damit und .
  • Verzauberkunst
    Stelle deine Zauberstäbe selbst her, von bis und , dazu Schildhandgegenstände wie . Gebrechen füllt seinen Schaden mit dem Zauberstab auf, sobald die DoTs laufen, daher ist dein Zauberstab deine Hauptschadensquelle.

ROUTERoute nach Stufe

  1. 1

    Stufe 1–5

    DoTs und dein erster Zauberstab

    • Verkaufe deine Startausrüstung und dein Essen bei einem Händler. Das reicht für auf Stufe 1 (10 Kupfer).
    • Der Wichtel aus macht wenig Schaden und hat schnell kein Mana mehr, verlass dich also nicht auf ihn.
    • Ab Stufe 4 eröffnest du mit und lässt deine DoTs die Arbeit machen.
    • Mit 5 stellst du einen her oder kaufst einen und legst ihn an. Zauberstäbe skalieren mit Zaubermacht und kosten kein Mana.

    Ausrüstungsupgrades

    Neue Fähigkeiten

  2. 6

    Stufe 6–9

    DoT, Zauberstab, Mana sparen

    • auf Stufe 6 skaliert mit Willenskraft und gibt viel Mana zurück, kostet aber viel Gesundheit. Nutze es nur, wenn deine Gesundheit hoch ist.
    • Sobald du mit 8 hast, setzt du deine DoTs und erledigst den Rest mit dem Zauberstab.
    • Erneuere DoTs nicht vorzeitig und setze sie nicht auf Gegner, die gleich sterben. Das verschwendet Mana und verlängert deine Trinkpausen.
    • kann zusätzliche Gegner pullen, setze es also vorsichtig ein.

    Ausrüstungsupgrades

    Neue Fähigkeiten

    Neue Ränge

    (6) · (8)

  3. 10

    Stufe 10–12

    Leerwandler und Verbesserte Verderbnis

    • Erledige mit 10 sofort die Klassenquest für . Der Leerwandler hält die Aggro gut genug, um mehrere Gegner mit DoTs zu tanken.
    • Setze von 10 bis 14 fünf Punkte in . Bei 5/5 ist sofort wirkbar und verursacht 10 % mehr Schaden.
    • Ein Kill mit auf Stufe 10 bringt immer einen Seelensplitter. So hältst du deine Splitter für Beschwörungen und Seelensteine auf Vorrat.
    • Stelle und mit Schneiderei her. braucht ein Muster, das du mit Händlergunst kaufst, und erhöht nur den Schattenschaden.

    Klassenquest · ab Stufe 10

    Stufe 10: Leerwandler

    Lehrer → der Hexenmeister in deiner Hauptstadt → einen Gegenstand holen → am Kreis einen Leerwandler beschwören und besiegen, um zu lernen. Erledige das, sobald du die Quest bekommst.

    Ausrüstung mitnehmen

    Ausrüstungsupgrades

    Talente

    • Lvl 10–123/5

    Neue Fähigkeiten

    Neue Ränge

    (10) · (10) · (12) · (12)

  4. 13

    Stufe 13–16

    Verbesserter Aderlass und erste Dungeons

    • Wechsle auf Stufe 13 zu . Du stellst ihn selbst mit Verzauberkunst her.
    • Setze mit 15–16 zwei Punkte in . gibt 20 % mehr Mana, sodass du seltener zum Trinken anhalten musst.
    • auf Stufe 14 lohnt sich erst, wenn du mit 21 nimmst. Bis dahin nutzt du den Zauberstab.
    • auf Stufe 14 holt einen Gegner zurück, den in die falsche Richtung geschickt hat.
    • Ab 13 läufst du Die Halle der Thanen und RagefireabgrundRagefireabgrund(Nur Horde) und ab 16 Die Todesminen, um Waffen und Roben zu bekommen.
    • Stelle und mit Schneiderei her, dazu und , wenn du die Muster hast.

    Ausrüstung mitnehmen

    Ausrüstungsupgrades

    Talente

    • Lvl 13–145/5
    • Lvl 15–162/2

    Neue Fähigkeiten

    Neue Ränge

    (14) · (14) · (16)

  5. 17

    Stufe 17–20

    Unterdrückung, Soul Harvest und der Sukkubus

    • Setze mit 17–19 drei Punkte in . Es erhöht deine Trefferchance um 3 %, sodass weniger Zauber verfehlen und Mana verschwenden, und du ziehst weniger Aggro.
    • Mit 20 nimmst du . Stirbt ein Mob, der von deinem betroffen ist, steigt deine Manaregeneration 10 Sek. lang um 50 % und läuft auch während des Zauberwirkens weiter. Wenn du mit den Rest erledigst, bekommst du einen Seelensplitter und Mana auf einmal.
    • Erledige die Klassenquest für (oder ). Der Sukkubus ist dein Begleiter mit dem höchsten Schaden und hält die Aggro selbst. Wechsle zum Leerwandler, wenn du mehr Bedrohung brauchst.
    • Höhlen des Wehklagens (17), Burg Shadowfang (18) und Die Ruinen von Lordaeron werden zugänglich. Nimm zuerst ihre Quests an, viele belohnen dich mit Zauberstäben und Stäben.
    • Ab 18 stellst du mit einen Seelenstein her und legst ihn vor den Pulls auf den Heiler. Er verhindert keinen Wipe, aber du erholst dich viel schneller.
    • Versammlungssteine beschwören nicht, daher ist die einzige Beschwörung. Halte zwei Seelensplitter in Reserve.
    • Stelle und mit Schneiderei her und steige mit 19 auf um.

    Klassenquest · ab Stufe 20

    Stufe 20: Sukkubus / Inkubus

    Gleiches Muster: Hol einen Gegenstand und besiege dann den Dämon am Kreis, um zu lernen. bekommst du über eine eigene Questreihe. Die Belohnung ist .

    Klassenquest · ab Stufe 20

    Die Kugel von Soran'ruk

    Eine Quest für beide Fraktionen, die im Brachland beginnt. Sammle drei Splitter tief in Blackfathom-Tiefe und einen großen Splitter in Burg Shadowfang und wähle dann die Kugel oder den Stab. Sie führt dich tief in Blackfathom-Tiefe, passt also zur Mitte deiner 20er, und beide Belohnungen halten bis Stufe 30.

    Ausrüstung mitnehmen

    Ausrüstungsupgrades

    Talente

    • Lvl 17–193/5
    • Lvl 201/2

    Neue Fähigkeiten

    Neue Ränge

    (18) · (18) · (20) · (20) · (20) · (20)

  6. 21

    Stufe 21–24

    Verbessertes Entziehen und Soul Harvest

    • Setze mit 21–23 drei Punkte in , um die mit entzogene Gesundheit um 20 % zu erhöhen, und mit 24 einen zweiten Punkt in . Füll deine Gesundheit mit auf und erledige Mobs mit für 100 % mehr Manaregeneration über 10 Sek., dann kannst du ohne Rast zum nächsten Pull weiterziehen.
    • Das Wirken eines anderen Zaubers unterbricht jetzt . Für einen Seelensplitter kanalisierst du weiter, bis der Mob stirbt.
    • Der aggressive Modus für deinen Dämon ist zurück, im Begleiter-Reiter deines Zauberbuchs. Dein Dämon greift dann Gegner in der Nähe von selbst an, schalte ihn also bei dichten Gruppen vorsichtig ein.
    • Stelle mit Schneiderei her und hol dir in Burg Shadowfang.
    • Dungeonquests geben jetzt nur noch halb so viel Bonus-EP wie früher, also laufe Dungeons eher für Ausrüstung als für Erfahrung.

    Questreihe

    Questreihe zum Gemütlichen Schlafsack (… and that note you found)

    Eine Questreihe aus sechs Schritten, die mit dem belohnt wird. Du kannst sie ab Stufe 14 beginnen und folgst Notizen an niedergebrannten Lagern durch Westfall, Brachland, Steinkrallengebirge, Loch Modan und Arathihochland. Unterwegs bekommst du außerdem zwei Taschen mit 12 Plätzen, und . Die Allianz beginnt in Westfall, die Horde in Brachland; ab der zweiten Quest ist der Weg gleich. Die Quests können nicht geteilt werden.

    Alle Schritte mit Karten →

    Ausrüstung mitnehmen

    Ausrüstungsupgrades

    Talente

    • Lvl 21–233/3
    • Lvl 242/2

    Neue Fähigkeiten

    Neue Ränge

    (22) · (22) · (22) · (24) · (24) · (24) · (24) · (24)

  7. 25

    Stufe 25–29

    Einbruch der Nacht und Teufelskonzentration

    • Nimm mit 25–26. Wenn oder deine Entzugszauber Schaden verursachen, besteht eine Chance von 4 %, dass dein nächster sofort gewirkt wird. Nutze es, sobald es procct.
    • Setze mit 27–29 drei Punkte in . Wenn du beim Kanalisieren von oder Schaden erleidest, besteht eine Chance von 70 %, dass du nicht unterbrochen wirst, sodass du dich auch mit einem Mob auf dir hochheilen kannst.
    • mit 28 setzt einen Dämon oder Elementar bis zu 20 Sekunden lang fest. Nutze es, um einen Gegner aus einem Dungeonpull herauszunehmen.
    • Stelle und mit Verzauberkunst sowie und mit Schneiderei her. und aus Der Kral von Razorfen und aus Gnomeregan sind ebenfalls gut.
    • Schließe die Quest für die Kugel von Soran'ruk ab, während du Blackfathom-Tiefe und Burg Shadowfang läufst. Sowohl die Kugel als auch der Stab halten bis Stufe 30.

    Ausrüstung mitnehmen

    Ausrüstungsupgrades

    Talente

    • Lvl 25–262/2
    • Lvl 27–293/3

    Neue Fähigkeiten

    Neue Ränge

    (26) · (26) · (26) · (26) · (28) · (28) · (28) · (28) · (28) · (28)

  8. 30

    Stufe 30

    Stufe 30: Lebensentzug

    • Dein Talent auf Stufe 30 ist . Es entzieht dem Ziel 30 Sek. lang alle 3 Sek. Gesundheit, sodass du dich heilst, während deine DoTs ticken und du mit dem Zauberstab schießt.
    • mit 30 kann jetzt kritisch treffen. Es verbrennt auch dich, achte also auf deine Gesundheit, wenn du es gegen eine Gruppe einsetzt.
    • Hol dir und in Scharlachrotes Kloster - Friedhof, und in Der Kral von Razorfen sowie in Gnomeregan.
    • Stelle , und mit Schneiderei her.
    • Die Hügel von Razorfen (Zutritt ab 25) und Uldaman (Zutritt ab 30) sind offen, ihre empfohlene Stufe liegt aber über 30. Geh nur mit einer gut ausgerüsteten Gruppe hinein.
    • Wenn du am Forever Open teilnimmst, dem Duellturnier auf Stufe 30, stellst du Talente, Ausrüstung und Verbrauchsgüter mit der Hexenmeister-Ausgabe des Duellturnier-Guides ein.
    • Sobald du 30 bist, arbeite auf die BiS-Ausrüstung unten hin und setz deine Talente auf den Build für Stufe 30 zurück, der direkt über der Ausrüstungsliste steht.

    Ausrüstung mitnehmen

    Talente

    • Lvl 301/1
    Diesen Build im Rechner öffnen →

    Neue Fähigkeiten

    Neue Ränge

    (30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30)

    Nach Erreichen von Stufe 30

    Dungeons farmen

    Questbelohnungen

    Nach Erreichen von Stufe 30

    Dungeons farmen

    Questbelohnungen

GEARZielausrüstung für Stufe 30

BiS Stufe 30

Gebrechen

BiS-Ausrüstung für Stufe 30

ROTATIONKampfweise

  1. 1Schick zuerst deinen Sukkubus hinein.
  2. 2Setze zuerst . Sein anfänglicher Schaden ist am niedrigsten, daher zieht es am wenigsten Aggro.
  3. 3 ist sofort wirkbar, sobald voll ausgebaut ist.
  4. 4Ab 30 kommt dazu.
  5. 5Der erste Treffer von erzeugt direkte Bedrohung, wirke es also zuletzt.
  6. 6Erledige den Rest mit dem Zauberstab. Wenn procct, feuerst du den sofortigen ab.
  7. 7Ist deine Gesundheit niedrig, füll sie mit statt mit dem Zauberstab auf.
  8. 8Erledige Gegner mit , um Seelensplitter zu sammeln. Ein anderer Zauber während der Kanalisierung unterbricht sie.

CAMPINGLagern

  • Ein Lagerelement von Schneiderei gibt Willenskraft, was zugutekommt.
  • Ein Lagerelement von Kürschnerei gibt 2 % kritische Trefferchance.
  • Ein Lagerelement von Verzauberkunst gibt alle Werte und Rüstung, ein Lagerelement von Alchemie gibt Mana alle 5 Sekunden.