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LEVELING GUIDE

WoW Forever Dämonologie-Hexenmeister Leveling Guide

Wähle deine Fraktion

Dämonologie-Hexenmeister stecken ihre Talente in ihren Dämon, während sie DoTs setzen und mit dem Zauberstab den Rest erledigen. Der Leerwandler, den du mit 10 bekommst, hält die Aggro gut genug, um mehrere Mobs mit DoTs zu tanken, und der Sukkubus mit 20 ist dein Dämon mit dem höchsten Schaden, den noch stärker macht. Ab 22 macht dich widerstandsfähiger, und über gelangst du mit 30 zu , das deinen Dämon an dem Schaden beteiligt, den du erleidest.

Talente zum Leveln

Lvl 30 · Dämonologie0/21/0

Empfohlene Berufe

  • Schneiderei
    Stelle den Großteil deiner Stoffausrüstung bis 30 selbst her. Die Willenskraft aus deinem Lager stärkt , und mit geht dieses Mana auch an deinen Dämon.
  • Verzauberkunst
    Stelle deine Zauberstäbe selbst her, von bis und , dazu Schildhandgegenstände wie . Dämonologie hat keine Talente, die unterstützen, daher füllt dein Zauberstab deinen Schaden auf.

ROUTERoute nach Stufe

  1. 1

    Stufe 1–5

    DoTs und dein erster Zauberstab

    • Verkaufe deine Startausrüstung und dein Essen bei einem Händler. Das reicht für auf Stufe 1 (10 Kupfer).
    • Der Wichtel aus macht wenig Schaden und hat schnell kein Mana mehr, verlass dich also nicht auf ihn.
    • Ab Stufe 4 eröffnest du mit und lässt deine DoTs die Arbeit machen.
    • Mit 5 stellst du einen her oder kaufst einen und legst ihn an. Zauberstäbe skalieren mit Zaubermacht und kosten kein Mana.

    Ausrüstungsupgrades

    Neue Fähigkeiten

  2. 6

    Stufe 6–9

    DoT, Zauberstab, Mana sparen

    • auf Stufe 6 skaliert mit Willenskraft und gibt viel Mana zurück, kostet aber viel Gesundheit. Nutze es nur, wenn deine Gesundheit hoch ist.
    • Sobald du mit 8 hast, setzt du deine DoTs und erledigst den Rest mit dem Zauberstab.
    • Erneuere DoTs nicht vorzeitig und setze sie nicht auf Gegner, die gleich sterben. Das verschwendet Mana und verlängert deine Trinkpausen.
    • kann zusätzliche Gegner pullen, setze es also vorsichtig ein.

    Ausrüstungsupgrades

    Neue Fähigkeiten

    Neue Ränge

    (6) · (8)

  3. 10

    Stufe 10–12

    Leerwandler und Unheilige Macht

    • Erledige mit 10 sofort die Klassenquest für . Der Leerwandler hält die Aggro gut genug, um mehrere Gegner mit DoTs zu tanken.
    • Setze von 10 bis 14 fünf Punkte in für 10 % mehr Begleiterschaden.
    • Ein Kill mit auf Stufe 10 bringt immer einen Seelensplitter. So hältst du deine Splitter für Beschwörungen und Seelensteine auf Vorrat.
    • Stelle und mit Schneiderei her. braucht ein Muster, das du mit Händlergunst kaufst, und erhöht nur den Schattenschaden.

    Klassenquest · ab Stufe 10

    Stufe 10: Leerwandler

    Lehrer → der Hexenmeister in deiner Hauptstadt → einen Gegenstand holen → am Kreis einen Leerwandler beschwören und besiegen, um zu lernen. Erledige das, sobald du die Quest bekommst.

    Ausrüstung mitnehmen

    Ausrüstungsupgrades

    Talente

    • Lvl 10–123/5

    Neue Fähigkeiten

    Neue Ränge

    (10) · (10) · (12) · (12)

  4. 13

    Stufe 13–16

    Dämonische Energien und erste Dungeons

    • Wechsle auf Stufe 13 zu . Du stellst ihn selbst mit Verzauberkunst her.
    • Setze mit 15–16 zwei Punkte in . Dein Begleiter wird um 15 % deines Zauberschadens geheilt und erhält so viel Mana, wie du durch gewinnst, sodass du selten warten musst, bis er sich erholt hat.
    • auf Stufe 14 holt einen Gegner zurück, den in die falsche Richtung geschickt hat.
    • Ab 13 läufst du Die Halle der Thanen und RagefireabgrundRagefireabgrund(Nur Horde) und ab 16 Die Todesminen, um Waffen und Roben zu bekommen.
    • Stelle und mit Schneiderei her, dazu und , wenn du die Muster hast.

    Ausrüstung mitnehmen

    Ausrüstungsupgrades

    Talente

    • Lvl 13–145/5
    • Lvl 15–162/2

    Neue Fähigkeiten

    Neue Ränge

    (14) · (14) · (16)

  5. 17

    Stufe 17–20

    Teuflische Vitalität und der Sukkubus

    • Setze mit 17–19 drei Punkte in . Gesundheit und Mana deines Begleiters sowie dein eigenes maximales Mana steigen um 15 %, sodass dein Dämon Mobs länger hält und du mehr tötest, bevor du trinken musst.
    • Dein Talent auf Stufe 20 ist , pro Punkt das stärkste. Es erhöht den Schaden deines Sukkubus oder Inkubus.
    • Erledige die Klassenquest für (oder ). Der Sukkubus ist dein Begleiter mit dem höchsten Schaden und hält die Aggro selbst. Wechsle zum Leerwandler, wenn du mehr Bedrohung brauchst.
    • Höhlen des Wehklagens (17), Burg Shadowfang (18) und Die Ruinen von Lordaeron werden zugänglich. Nimm zuerst ihre Quests an, viele belohnen dich mit Zauberstäben und Stäben.
    • Ab 18 stellst du mit einen Seelenstein her und legst ihn vor den Pulls auf den Heiler. Er verhindert keinen Wipe, aber du erholst dich viel schneller.
    • Versammlungssteine beschwören nicht, daher ist die einzige Beschwörung. Halte zwei Seelensplitter in Reserve.
    • Stelle und mit Schneiderei her und steige mit 19 auf um.

    Klassenquest · ab Stufe 20

    Stufe 20: Sukkubus / Inkubus

    Gleiches Muster: Hol einen Gegenstand und besiege dann den Dämon am Kreis, um zu lernen. bekommst du über eine eigene Questreihe. Die Belohnung ist .

    Klassenquest · ab Stufe 20

    Die Kugel von Soran'ruk

    Eine Quest für beide Fraktionen, die im Brachland beginnt. Sammle drei Splitter tief in Blackfathom-Tiefe und einen großen Splitter in Burg Shadowfang und wähle dann die Kugel oder den Stab. Sie führt dich tief in Blackfathom-Tiefe, passt also zur Mitte deiner 20er, und beide Belohnungen halten bis Stufe 30.

    Ausrüstung mitnehmen

    Ausrüstungsupgrades

    Talente

    • Lvl 17–193/3
    • Lvl 201/3

    Neue Fähigkeiten

    Neue Ränge

    (18) · (18) · (20) · (20) · (20) · (20)

  6. 21

    Stufe 21–24

    Verbesserte Sayaad und Dämonische Umarmung

    • Setze mit 21 einen weiteren Punkt in , damit die Schmerzenspeitsche deines Sukkubus oder Inkubus 20 % stärker wird, und nimm dann mit 22–24. Deine Ausdauer steigt um 9 %, was dir Luft zum Überleben gibt, wenn sich ein Mob von deinem Dämon löst.
    • Der aggressive Modus für deinen Dämon ist zurück, im Begleiter-Reiter deines Zauberbuchs. Dein Dämon greift dann Gegner in der Nähe von selbst an, schalte ihn also bei dichten Gruppen vorsichtig ein.
    • Das Wirken eines anderen Zaubers unterbricht jetzt . Für einen Seelensplitter kanalisierst du weiter, bis der Mob stirbt.
    • Stelle mit Schneiderei her und hol dir in Burg Shadowfang.
    • Dungeonquests geben jetzt nur noch halb so viel Bonus-EP wie früher, also laufe Dungeons eher für Ausrüstung als für Erfahrung.

    Questreihe

    Questreihe zum Gemütlichen Schlafsack (… and that note you found)

    Eine Questreihe aus sechs Schritten, die mit dem belohnt wird. Du kannst sie ab Stufe 14 beginnen und folgst Notizen an niedergebrannten Lagern durch Westfall, Brachland, Steinkrallengebirge, Loch Modan und Arathihochland. Unterwegs bekommst du außerdem zwei Taschen mit 12 Plätzen, und . Die Allianz beginnt in Westfall, die Horde in Brachland; ab der zweiten Quest ist der Weg gleich. Die Quests können nicht geteilt werden.

    Alle Schritte mit Karten →

    Ausrüstung mitnehmen

    Ausrüstungsupgrades

    Talente

    • Lvl 212/3
    • Lvl 22–243/5

    Neue Fähigkeiten

    Neue Ränge

    (22) · (22) · (22) · (24) · (24) · (24) · (24) · (24)

  7. 25

    Stufe 25–29

    Dämonische Opferung und Verbesserter Leerwandler

    • Schließe mit 25–26 für 15 % mehr Ausdauer ab und nimm dann mit 27. Es ist die Voraussetzung für mit 30.
    • Setze mit 28–29 zwei Punkte in , um Qual, Schatten verzehren und Opferung deines Leerwandlers um 20 % zu verstärken. So hält er länger durch, wenn er mehrere Mobs bindet.
    • mit 28 setzt einen Dämon oder Elementar bis zu 20 Sekunden lang fest. Nutze es, um einen Gegner aus einem Dungeonpull herauszunehmen.
    • Stelle und mit Verzauberkunst sowie und mit Schneiderei her. und aus Der Kral von Razorfen und aus Gnomeregan sind ebenfalls gut.
    • Schließe die Quest für die Kugel von Soran'ruk ab, während du Blackfathom-Tiefe und Burg Shadowfang läufst. Sowohl die Kugel als auch der Stab halten bis Stufe 30.

    Ausrüstung mitnehmen

    Ausrüstungsupgrades

    Talente

    • Lvl 25–265/5
    • Lvl 271/1
    • Lvl 28–292/3

    Neue Fähigkeiten

    Neue Ränge

    (26) · (26) · (26) · (26) · (28) · (28) · (28) · (28) · (28) · (28)

  8. 30

    Stufe 30

    Stufe 30: Seelenverbindung

    • Dein Talent auf Stufe 30 ist . Solange es aktiv ist, erleidet dein Dämon 30 % des Schadens, der dir zugefügt wird, und ihr beide verursacht 3 % mehr Schaden. Es hält, solange dein Dämon draußen ist, lass es also an.
    • mit 30 kann jetzt kritisch treffen. Es verbrennt auch dich, achte also auf deine Gesundheit, wenn du es gegen eine Gruppe einsetzt.
    • Hol dir und in Scharlachrotes Kloster - Friedhof, und in Der Kral von Razorfen sowie in Gnomeregan.
    • Stelle , und mit Schneiderei her.
    • Die Hügel von Razorfen (Zutritt ab 25) und Uldaman (Zutritt ab 30) sind offen, ihre empfohlene Stufe liegt aber über 30. Geh nur mit einer gut ausgerüsteten Gruppe hinein.
    • Wenn du am Forever Open teilnimmst, dem Duellturnier auf Stufe 30, stellst du Talente, Ausrüstung und Verbrauchsgüter mit der Hexenmeister-Ausgabe des Duellturnier-Guides ein.

    Ausrüstung mitnehmen

    Talente

    • Lvl 301/1
    Diesen Build im Rechner öffnen →

    Neue Fähigkeiten

    Neue Ränge

    (30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30)

    Nach Erreichen von Stufe 30

    Dungeons farmen

    Questbelohnungen

    Nach Erreichen von Stufe 30

    Dungeons farmen

    Questbelohnungen

GEARZielausrüstung für Stufe 30

BiS Stufe 30

Dämonologie

BiS-Ausrüstung für Stufe 30

ROTATIONKampfweise

  1. 1Schick zuerst deinen Sukkubus hinein.
  2. 2 hat den niedrigsten Anfangsschaden und damit die geringste Bedrohung, und es braucht Zeit, um sich aufzubauen.
  3. 3Setze .
  4. 4Der erste Treffer von erzeugt direkte Bedrohung, wirke es also zuletzt.
  5. 5Erledige den Rest mit dem Zauberstab. Dämonologie hat keine Talente, die unterstützen.
  6. 6Ab 30 schaltest du ein, nachdem du deinen Dämon beschworen hast.
  7. 7Erledige Gegner mit , um Seelensplitter zu sammeln. Ein anderer Zauber während der Kanalisierung unterbricht sie.

CAMPINGLagern

  • Ein Lagerelement von Schneiderei gibt Willenskraft, was zugutekommt.
  • Mit geht das Mana aus auch an deinen Begleiter, daher lohnt sich das Willenskraft-Lagerelement noch mehr.
  • Ein Lagerelement von Verzauberkunst gibt alle Werte und Rüstung, ein Lagerelement von Alchemie gibt Mana alle 5 Sekunden.