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LEVELING GUIDE

WoW Forever: guía de leveo de Chamán de Mejora

Elige tu facción

Mejora es la opción por defecto para los primeros niveles de cualquier chamán. El daño base de los hechizos se recortó mucho, pero los fuertes ataques automáticos de Mejora casi no dependen de hechizos, y da poder de ataque gratis. Desde el 21, potencia tus ataques con arma con , y , y remata con a nivel 30. Sigue mejorando tu arma y controla tus pulls, y subirás de nivel sin problemas.

Talentos para levear

Nv. 30 · Mejora0/21/0

Profesiones recomendadas

  • Peletería
    Fabrica tú mismo equipo de cuero de Fuerza y Agilidad. Tu cabeza, pecho y cinturón objetivo de nivel 30 también son fabricados (, , ), y su da experiencia de descanso.
  • Desuello
    Recolecta tú mismo los materiales para Peletería. La silla del campamento da un 2% de probabilidad de golpe crítico.

ROUTERuta nivel por nivel

  1. 1

    Niveles 1–5

    Lo básico del cuerpo a cuerpo

    • Pon en tu arma y pelea con ataques automáticos.
    • Haz el pull desde lejos con o y luego pelea cuerpo a cuerpo.
    • Cuando un combate va mal, convierte el maná que te sobra en salud con .
    • A nivel 4, haz la misión de clase de .
    • Aprende Desuello y Peletería y súbelas juntas.

    Misión de clase · desde nivel 4

    Nivel 4: Call of Earth

    Una misión racial otorga , que te permite usar tótems de Tierra como .

    Mejoras de equipo

    Habilidades nuevas

  2. 6

    Niveles 6–9

    Mejorar armas, ahorrar maná

    • Cambia a un arma mejor en cuanto veas una. Tu daño viene de tu arma.
    • Desde el nivel 8, mantén activo entre pulls.
    • Después del pull, guarda tus hechizos y ahorra maná.
    • Controla el tamaño de tus pulls.

    Mejoras de equipo

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (6) · (8) · (8) · (8)

  3. 10

    Niveles 10–12

    Tótem de fuego, elige un encantamiento de arma

    • Usa en armas de dos manos lentas y en armas de una mano rápidas.
    • Haz la misión de clase de nivel 10 de para usar . Desde el 12, usa contra grupos.
    • Del nivel 10 al 14, toma . La probabilidad de crítico extra mejora tus ataques automáticos de inmediato.
    • Fabrica y con Peletería.

    Misión de clase · desde nivel 10

    Nivel 10: La llamada del fuego

    Una misión de facción otorga , que te permite usar tótems de Fuego como . también necesita un tótem de Fuego activo.

    Equipo para conseguir

    • Patrón · la vende Granny Finespindle (Forjaz)
      Botas de Fuerza
    • Patrón · la vende Pawani (Los Baldíos) / Daniel Stitchsong (Montañas Crestagrana) · Favor del mercader 30
      Cinturón de Fuerza y Agilidad

    Mejoras de equipo

    Talentos

    • Nv. 10–123/5

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (12)

  4. 13

    Niveles 13–16

    Pieza de pecho, primer calabozo

    • Fabrica con Peletería.
    • A los niveles 15 y 16, toma . Cuando aprendas a nivel 20, será instantáneo y funcionará en interiores.
    • Desde el nivel 16, haz Las Minas de la Muerte. En las mazmorras, pon y usa todo lo que puedas, y para cuando corras el riesgo de quitarle la amenaza al tanque o te quedes sin maná.
    • Ayuda a tu sanador con tus hechizos de sanación cuando las cosas se pongan feas.

    Equipo para conseguir

    • Patrón · la vende Gina MacGregor (Páramos de Poniente) / Andrew Hilbert (Bosque de Argénteos)
      Pechera de Fuerza y Agilidad

    Mejoras de equipo

    Talentos

    • Nv. 13–145/5
    • Nv. 15–162/2

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (14) · (14) · (14) · (16) · (16)

  5. 17

    Niveles 17–20

    Maña mental y Lobo fantasmal

    • Del nivel 17 al 19, toma . Añade poder de ataque según tu Intelecto.
    • Tu talento de nivel 20 es , que reduce el costo de maná de tus choques y de .
    • Primero entrena y luego empieza la misión de clase del Tótem de Agua.
    • Busca en Cuevas de los Lamentos y en Las Minas de la Muerte.
    • Consigue un arma de dos manos lenta, como (Solo Horda) de una misión de Cuevas de los Lamentos o (Solo Horda) de una misión de Ruinas de Lordaeron.

    Misión de clase · desde nivel 20

    Nivel 20: Llamada del agua

    Una misión de facción otorga , que te permite usar tótems de Agua como . Es una cadena larga y ardua por varias zonas, así que entrena primero.

    Equipo para conseguir

    Mejoras de equipo

    Talentos

    • Nv. 17–193/3
    • Nv. 201/1

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (18) · (18) · (18) · (18) · (20) · (20)

  6. 21

    Niveles 21–24

    Armas elementales y tótems

    • Toma en el 21–23. Sube un 20% la bonificación de poder de ataque de , un 15% el daño de y un 40% el efecto de , que aprendes en el 30. Toma en el 24.
    • Coloca a la vez los tótems que elijas con , y recógelos con después del combate para recuperar el 25% de su coste de maná.
    • (nivel 22) mueve tus tótems activos al lugar que elijas, así que no tienes que volver a ponerlos cuando el combate se desplaza.
    • Fabrica y con Peletería.
    • Las misiones de calabozo ahora dan la mitad de experiencia adicional que antes, así que haz calabozos más por el equipo que por la experiencia.

    Cadena de misiones

    Misión de la Bolsa de dormir acogedora (… y esa nota que encontraste)

    Una cadena de misiones de seis pasos que otorga . Puedes empezarla desde el nivel 14 y seguir notas dejadas en campamentos quemados por Páramos de Poniente, Los Baldíos, Sierra Espolón, Loch Modan y Tierras Altas de Arathi. Por el camino también obtienes dos bolsas de 12 casillas, y . La Alianza empieza en Páramos de Poniente y la Horda en Los Baldíos; desde la segunda misión la ruta es la misma. Las misiones no se pueden compartir.

    Todos los pasos con mapas →

    Equipo para conseguir

    Talentos

    • Nv. 21–233/3
    • Nv. 241/5

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (22) · (24) · (24) · (24) · (24) · (24) · (24) · (24)

  7. 25

    Niveles 25–29

    Golpe de tormenta y Aluvión

    • Toma en el 25. Golpea al instante con tu arma y potencia un 20% tu siguiente o en los siguientes 12 s. Después de , usa .
    • Toma en el 26–30. Un crítico cuerpo a cuerpo acelera un 25% tus tres siguientes golpes, lo que combina bien con el crítico de .
    • (nivel 26) inflige daño de Fuego a los enemigos cercanos cada 2 segundos. Combínalo con contra grupos.
    • Busca un arma de dos manos lenta como en Horado Rajacieno, y fabrica , y con Peletería.

    Equipo para conseguir

    Talentos

    • Nv. 251/1
    • Nv. 26–294/5

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (26) · (26) · (28) · (28) · (28) · (28)

  8. 30

    Nivel 30

    Nivel 30: Arma Viento Furioso

    • Cuando aprendas en el 30, ponlo en tu mano derecha. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de dar dos ataques extra, lo que funciona mejor con un arma de dos manos lenta que pegue fuerte.
    • (nivel 30) puede colocar un conjunto de tótems distinto al de . Ten un conjunto para jugar solo y otro para grupos.
    • (nivel 30) te permite revivir en el lugar con 20% de salud y maná después de morir.
    • Busca y en Horado Rajacieno, y fabrica , y con Peletería.
    • Ya puedes entrar a Zahúrda Rajacieno (desde nivel 25) y a Uldaman (desde nivel 30), pero su nivel recomendado es mayor que 30. Ve con un grupo bien equipado.
    • Si vas a participar en The Forever Open, el torneo de duelos de nivel 30, prepara tus talentos, equipo y consumibles con la edición de Chamán de la guía del torneo de duelos.
    • Al llegar al 30, ve por el equipo BiS de abajo y reinicia tus talentos con la build de nivel 30 que aparece justo encima de la lista de equipo.

    Equipo para conseguir

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (30) · (30)

    Al llegar a nivel 30

    Farmear calabozos

    Recompensas de misión

    Al llegar a nivel 30

    Farmear calabozos

    • Castillo de Colmillo Oscuro20–30

    • Ciudad de Dalaran28–33

    • Horado Rajacieno29–38

    Recompensas de misión

GEAREquipo objetivo de nivel 30

BiS de nivel 30

Mejora

Ver el equipo BiS de nivel 30

ROTATIONCómo pelear

  1. 1Mantén tu encantamiento de arma ( en un arma lenta de dos manos desde el nivel 30) y activo entre pulls.
  2. 2Haz el pull con un choque o con .
  3. 3Usa y sigue de inmediato con .
  4. 4Si no, mata con ataques automáticos y guarda tus demás hechizos para ahorrar maná.
  5. 5En las mazmorras o contra varios enemigos, pon o y usa todo lo que puedas, hasta que corras el riesgo de quitarle la amenaza al tanque o te quedes sin maná.
  6. 6Si se pone peligroso, convierte maná en salud con .
  7. 7Después del combate, recoge tus tótems con para recuperar algo de maná.

CAMPINGAcampar

  • Busca primero la silla de Desuello (2% de probabilidad de crítico) y la tienda de Peletería (experiencia de descanso de hasta el 5% de un nivel).
  • El Pozo de maná de Alquimia (regeneración de maná) y el Cuenco de pescado de Pesca (8% de atributos) también son buenos.
  • Busca también la Magnetita de Minería (poder de ataque cuerpo a cuerpo) y la Rueda de afilar de Herrería (Fuerza).