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LEVELING GUIDE

WoW Forever: guía de leveo de Guerrero de Armas

Elige tu facción

Los guerreros de Armas suben de nivel con un flujo simple: entra con , aplica y , y remata con . Todo tu daño viene de tu arma, así que lo más importante es mejorar tu arma a dos manos a tiempo, y a nivel 20 hace mucho más fácil manejar tu salud. Pon los 21 puntos de talento en Armas, tomando a nivel 20 y a nivel 28 en el camino hacia a nivel 30, y mejora tu arma en Gnomeregan y Monasterio Escarlata - Cementerio.

Talentos para levear

Nv. 30 · Armas21/0/0

Profesiones recomendadas

  • Minería
    Te permite extraer el mineral que necesita Herrería mientras haces misiones, y desbloquea , un objeto de campamento que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo.
  • Herrería
    Fabrica armadura de malla y armas a dos manos mientras subes de nivel y equípalas enseguida, incluidas tus y de nivel 30.

ROUTERuta nivel por nivel

  1. 1

    Niveles 1–5

    Primeros pasos

    • Aprende Minería y Herrería de inmediato y fabrica armadura con el mineral que extraes.
    • Lanza antes de cada pull y mantenlo todo el combate.
    • No abuses de : cuesta ira y el golpe que reemplaza no genera nada, así que la ira se agota rápido en los niveles bajos.
    • Desde el nivel 4, abre con y aplica . ahora pega más fuerte y puede ser crítico, lo que la convierte en una habilidad central de Armas.

    Equipo para conseguir

    Mejoras de equipo

    Habilidades nuevas

  2. 6

    Niveles 6–9

    Arma de dos manos y Atronar

    • Todo tu daño viene de tu arma. Fabrica a nivel 6 para pasarte a un arma a dos manos, y sigue mejorándola para que nunca se quede atrás.
    • , que aprendes a nivel 6, reduce un 20% la velocidad de ataque. Mantenlo en cada pull para recibir mucho menos daño.
    • Abre cada pull con → → .

    Equipo para conseguir

    Mejoras de equipo

    • Pecho
      Diseño · la vende Vayn Moongaze (Isla Zephras)
    • A distancia
      Recompensas de misión · La capa del demonio marcado

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (8)

  3. 10

    Niveles 10–12

    Primeros talentos

    • Pon tus puntos de los niveles 10–12 en para subir un 35% el daño de sangrado de . El sangrado que pones a cada enemigo se vuelve más fuerte, así que cada muerte es más rápida.
    • Cuando tengas , aplícalo varias veces después de hasta que muera el enemigo.
    • Cambia a en el 11.
    • (nivel 12) es tu ataque más eficiente en ira; no desperdicies sus activaciones.

    Equipo para conseguir

    • Instructor · habilidad 65
    • Diseño · la vende Gor'mak (Los Baldíos) / Stondry Darkhammer (Montañas Crestagrana) · Favor del mercader 30

    Mejoras de equipo

    • Espalda
      Recompensas de misión · Pañuelos rojos de cuero
    • Piernas
      Recompensas de misión · WANTED: "Hogger"
    • Pies
      Recompensas de misión · El botín robado
    • A distancia
      Recompensas de misión · Brazales centauro
    • A distancia
      Recompensas de misión · La fanfarronada de un cazador

    Talentos

    • Nv. 10–123/3

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (10) · (12)

  4. 13

    Niveles 13–16

    Reúne las misiones de calabozo

    • Los monstruos de calabozo dan poca experiencia; la experiencia está en las misiones de calabozo. Consigue todas las misiones antes de entrar y compártelas con el grupo. También hace más fácil que te inviten.
    • Consigue el arma de dos manos (Solo Horda) de las misiones de Sima ÍgneaSima Ígnea(Solo Horda). Las recompensas de las misiones de calabozo mejoraron mucho; (Solo Horda) ahora es un objeto azul.
    • Consigue el arma de dos manos (Solo Alianza) de las misiones de El Salón de Señores Feudales. Las recompensas de las misiones de calabozo mejoraron mucho.
    • Pon tus puntos de los niveles 13–14 en para un 2% más de probabilidad de parar, y luego dos puntos en en el 15–16 para subir un 50% la probabilidad de crítico de . Recibes menos daño en solitario, y hace crítico tan seguido que los enemigos mueren más rápido.
    • Mantén activo también en las mazmorras; su gran ralentización de la velocidad de ataque reduce mucho el daño que recibe tu tanque.

    Equipo para conseguir

    Mejoras de equipo

    Talentos

    • Nv. 13–142/5
    • Nv. 15–162/2

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (16)

  5. 17

    Niveles 17–20

    Heridas profundas y equipo de calabozos

    • Pon tus puntos de los niveles 17–18 en para 6 de ira más con , así tienes la ira para y en cuanto llegas al enemigo. Toma el primer punto de en el 19 y empieza en el 20 para que cada crítico añada un sangrado.
    • Farmea Cuevas de los Lamentos, Las Minas de la Muerte y Ruinas de Lordaeron para conseguir malla de Fuerza y armas de dos manos. El botín de las mazmorras ahora es más fuerte, así que una incursión puede valer la pena por un solo objeto, incluso sin misiones.
    • sana el 10% de tu salud máxima y cambia por completo las misiones. Úsalo siempre que esté disponible.
    • Ahora también aprendes y . Usa solo justo después de un golpe de ataque automático.
    • Como arma de dos manos final, consigue (Solo Horda) de una misión de Ruinas de Lordaeron o (Solo Horda) de una misión de Cuevas de los Lamentos.

    Misión de clase · desde nivel 20

    Misión de clase para el pecho («Armadura brutal» / «Armadura de malla endurecida con fuego»)

    Empieza en el 20 con el instructor de guerreros de Orgrimmar o Ventormenta. Te manda por zonas un poco más altas y por la primera parte de Horado Rajacieno, así que está pensada para alrededor del nivel 28. Termínala entre la mitad y el final de tus 20 mientras haces Horado Rajacieno. La recompensa es una pieza de pecho sin requisito de nivel y con un gran aumento de aguante.
    • “Armadura brutal” (Horda)
    • “Armadura de malla endurecida con fuego” (Alianza)

    Mejoras de equipo

    Talentos

    • Nv. 17–182/2
    • Nv. 191/5
    • Nv. 201/3

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (18) · (20)

  6. 21

    Niveles 21–24

    Ejecutar y Maestría táctica

    • Completa en los niveles 21–22: cada crítico añade entonces un sangrado del 60% del daño medio de tu arma durante 12 s. En los niveles 23–24, pon dos puntos más en para conservar hasta 9 de ira al cambiar de actitud.
    • Los golpes críticos con ataques básicos ahora generan un 75% más de ira, así que el crítico de talentos y equipo también alimenta tu ira.
    • (nivel 24) solo funciona contra enemigos con 20% de salud o menos y convierte toda tu Ira extra en daño. Vuelca tu Ira en él para rematar monstruos.
    • (nivel 22) hace huir de miedo a los enemigos cercanos. Úsalo para escapar cuando tengas demasiados monstruos encima.
    • En zonas concurridas, abre con o . Cualquiera de los dos marca al enemigo como tuyo al instante.
    • En Cavernas de Brazanegra y Las MazmorrasLas Mazmorras(Solo Alianza), busca equipo de Fuerza como , y fabrica con Herrería.
    • Las misiones de calabozo ahora dan la mitad de experiencia adicional que antes, así que haz calabozos más por el equipo que por la experiencia.

    Cadena de misiones

    Misión de la Bolsa de dormir acogedora (… y esa nota que encontraste)

    Una cadena de misiones de seis pasos que otorga . Puedes empezarla desde el nivel 14 y seguir notas dejadas en campamentos quemados por Páramos de Poniente, Los Baldíos, Sierra Espolón, Loch Modan y Tierras Altas de Arathi. Por el camino también obtienes dos bolsas de 12 casillas, y . La Alianza empieza en Páramos de Poniente y la Horda en Los Baldíos; desde la segunda misión la ruta es la misma. Las misiones no se pueden compartir.

    Todos los pasos con mapas →

    Equipo para conseguir

    Mejoras de equipo

    Talentos

    • Nv. 21–223/3
    • Nv. 23–243/5

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (22) · (22) · (24) · (24) · (24)

  7. 25

    Niveles 25–29

    Gnomeregan y una mejora de arma

    • Toma , un ataque del 40% de daño con arma, en el 25, y luego maximiza en el 26–27 para conservar hasta 15 de ira al cambiar de actitud. en el 28 genera 1 de ira cada 3 s en combate para que te quedes sin ira menos seguido, y en el 29 pon un punto en .
    • de Gnomeregan es el arma de dos manos que debes buscar antes del 30. Consigue y en Horado Rajacieno.
    • Fabrica , y con Herrería.
    • Completa la misión del cofre de clase mientras haces Horado Rajacieno.

    Equipo para conseguir

    Mejoras de equipo

    Talentos

    • Nv. 251/1
    • Nv. 26–275/5
    • Nv. 281/1
    • Nv. 291/3

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (26) · (26) · (28) · (28)

  8. 30

    Nivel 30

    Nivel 30: Golpes de barrido y Actitud rabiosa

    • Tu talento de nivel 30 es . Tus siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un enemigo cercano más, así que cuando tienes dos monstruos encima desgastas a ambos en el tiempo que tardas en matar a uno.
    • aumenta un 3% tu probabilidad de crítico pero también aumenta un 10% el daño recibido. Gracias a conservas la Ira al cambiar, así que alterna entre ella y según lo pida el combate.
    • Busca y en Horado Rajacieno, en Monasterio Escarlata - Cementerio y en Gnomeregan, y fabrica y con Herrería.
    • Ya puedes entrar a Zahúrda Rajacieno (desde nivel 25) y a Uldaman (desde nivel 30), pero su nivel recomendado es mayor que 30. Ve con un grupo bien equipado.
    • Si vas a participar en The Forever Open, el torneo de duelos de nivel 30, prepara tus talentos, equipo y consumibles con la edición de Guerrero de la guía del torneo de duelos.
    • Al llegar al 30, ve por el equipo BiS de abajo y reinicia tus talentos con la build de nivel 30 que aparece justo encima de la lista de equipo.

    Equipo para conseguir

    Talentos

    • Nv. 301/1
    Abrir esta build en la calculadora →

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (30) · (30) · (30)

    Al llegar a nivel 30

    Farmear calabozos

    Recompensas de misión

    Al llegar a nivel 30

    Farmear calabozos

    Recompensas de misión

GEAREquipo objetivo de nivel 30

BiS de nivel 30

Armas

Ver el equipo BiS de nivel 30

ROTATIONCómo pelear

  1. 1Lanza antes de entrar en combate y mantenlo activo.
  2. 2Abre con .
  3. 3Aplica y mantenlo activo; en grupos, mantenlo en todos los objetivos.
  4. 4Usa justo después de un golpe de ataque automático; si el siguiente golpe está por caer, sáltatelo.
  5. 5Mantén activa la ralentización de .
  6. 6Usa en cuanto se active.
  7. 7Usa siempre que esté disponible.
  8. 8Rellena los huecos con hasta que el enemigo muera.
  9. 9Cuando el enemigo baje al 20% de salud, gasta tu ira en .
  10. 10Con dos o más monstruos encima, activa .
  11. 11Con la ira que te sobre, usa , o contra grupos.

CAMPINGAcampar

  • de Minería es la mejor opción, pero no se acumula con la Bendición de poderío de un paladín; en un grupo con paladín, toma de Herrería en su lugar.
  • Los campamentos de Sastrería dan Espíritu y los de Alquimia dan regeneración de maná, así que ninguno sirve mucho para un guerrero.