
LEVELING GUIDE
WoW Forever: guía de leveo de Guerrero de Protección
Elige tu facción
Talentos para levear
Profesiones recomendadas
Minería
Te permite extraer el mineral que necesitaHerrería mientras haces misiones, y desbloquea
, un objeto de campamento que aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo.Herrería
Fabrica equipo de malla de Defensa (piezas de guardia y de protector) hasta el 30. Tus
,
y
de nivel 30 son todos objetos de Herrería.
ROUTERuta nivel por nivel
- 1
Niveles 1–5
Primeros pasos
- Aprende
Minería y
Herrería de inmediato y fabrica armadura y un arma de una mano con tu mineral. Compra un escudo a un vendedor.
- Lanza antes de cada pull y mantenlo todo el combate.
- No abuses de : cuesta ira y el golpe que reemplaza no genera nada, así que la ira se agota rápido en los niveles bajos.
- Desde el nivel 4, abre con y aplica .
Equipo para conseguir
Conocida desde el inicio
Instructor · habilidad 25
Mejoras de equipo
Habilidades nuevas
- Aprende
- 6
Niveles 6–9
Atronar y equipo
- , que aprendes a nivel 6, reduce un 20% la velocidad de ataque. Mantenlo en cada pull para recibir mucho menos daño.
- Protección también escala mucho con el equipo, sobre todo con las armas, así que mantén al día tu arma y tu armadura.
Equipo para conseguir
Instructor · habilidad 40
Instructor · habilidad 45
Mejoras de equipo
PechoRecompensas de misión · Bashal'Aran

Mano derechaRecompensas de misión · Armas de Elunita
Mano derechaRecompensas de misión · Arma reliquia
A distanciaRecompensas de misión · La capa del demonio marcado
Habilidades nuevas
Mejoras de rango
(8)
- 10
Niveles 10–12
Actitud defensiva y Especialización en escudos
- Pon todos los puntos del 10 al 14 en : más bloqueos, y los bloqueos generan ira, lo que resuelve gran parte de tu falta de ira.
- A nivel 10 aprendes , y . funciona en , lo que hace mucho más fácil tanquear calabozos.
- genera muy poca amenaza, así que aplicarlo a todo un grupo con Tab no sostendrá el aggro; fuera de los jefes, prioriza tus otras habilidades.
Equipo para conseguir
Diseño · la vende Gor'mak (Los Baldíos) / Stondry Darkhammer (Montañas Crestagrana) · Favor del mercader 30
Instructor · habilidad 70
Mejoras de equipo
EspaldaRecompensas de misión · Pañuelos rojos de cuero
EspaldaRecompensas de misión · Muestra para Helbrim



PiesRecompensas de misión · El botín robado
A distanciaRecompensas de misión · Brazales centauro
Talentos
- Nv. 10–123/5
Habilidades nuevas
Mejoras de rango
(10) · (12)
- 13
Niveles 13–16
Revancha y Bloquear con escudo
- (nivel 14) y (nivel 16) son tu base. Con , no te cuesta ira neta cuando usas ambas cargas, es tu activación más fiable de y reduce mucho el daño recibido, así que úsalo sin miedo.
- Pon tus puntos de los niveles 15–17 en para bajar el costo de ira de .
- (nivel 14) no genera amenaza extra, así que úsalo solo para aplicar el debufo.
- Los monstruos de calabozo dan poca experiencia; la experiencia está en las misiones de calabozo. Consigue todas las misiones antes de entrar y compártelas con el grupo. También hace más fácil que te inviten.
Equipo para conseguir
Diseño · cae en Castillo de Colmillo Oscuro · Las Minas de la Muerte · Sima Ígnea
Diseño · la vende Gor'mak (Los Baldíos) / Stondry Darkhammer (Montañas Crestagrana) · Favor del mercader 30
Combina especialmente bien con .
Mejoras de equipo
EspaldaRecompensas de misión · Los cuernos de raptor
Espalda
Piernas

DedoRecompensas de misión · La venganza de un esposo
DedoRecompensas de misión · Hezrul Marcasangre
Mano izquierdaRecompensas de misión · El despertar
Mano izquierdaRecompensas de misión · El chillido del halcón trueno
A distanciaRecompensas de misión · Las armas del Fuerte del Norte
Talentos
- Nv. 13–145/5
- Nv. 15–162/3
Habilidades nuevas
Mejoras de rango
(16)
- 17
Niveles 17–20
Ira sangrienta mejorada y Maestría en defensa
- Pon tus puntos de los niveles 18–19 en para más ira con . Usa justo después de al empezar una pelea.
- no funciona en , así que arma una macro que cambie a para cargar.
- Desde el nivel 20, toma . Esquivar o parar con un escudo equipado genera ira, así que tu ira sigue fluyendo incluso en solitario.
- No te olvides de : pega muy fuerte cuando te rodean varios enemigos, y cambiar a un arma a dos manos mientras dura lo hace mucho más fuerte. Usa también cada vez que esté disponible.
- Los guerreros de Protección no aportan daño tipo espinas, así que un druida o paladín en el grupo facilita mucho los calabozos.
Misión de clase · desde nivel 20
Misión de clase para el pecho («Armadura brutal» / «Armadura de malla endurecida con fuego»)
Empieza en el 20 con el instructor de guerreros de Orgrimmar o Ventormenta. Te manda por zonas un poco más altas y por la primera parte de Horado Rajacieno, así que está pensada para alrededor del nivel 28. Termínala entre la mitad y el final de tus 20 mientras haces Horado Rajacieno. La recompensa es una pieza de pecho sin requisito de nivel y con un gran aumento de aguante.
“Armadura brutal” (Horda)
“Armadura de malla endurecida con fuego” (Alianza)
Equipo para conseguir
Diseño · la vende Gor'mak (Los Baldíos) / Stondry Darkhammer (Montañas Crestagrana) · Favor del mercader 30


Mejoras de equipo





PiernasVendedor · Grazlix

Talentos
- Nv. 173/3
- Nv. 18–192/2
- Nv. 201/2
Habilidades nuevas
Mejoras de rango
(18) · (20)
- 21
Niveles 21–24
Revancha mejorada y Vanguardia
- Maximiza en el 21 para ganar 5 de ira con cada esquiva o parada, y luego toma del 22 al 24. es tu ataque de objetivo único más fuerte, así que +20% de daño por punto es una gran mejora.
- Los golpes críticos con ataques básicos ahora generan un 75% más de ira, así que el crítico de talentos y equipo también alimenta tu ira.
- En zonas concurridas, abre con o . Cualquiera de los dos marca al enemigo como tuyo al instante.
- Tanquea Cavernas de Brazanegra y Las MazmorrasLas Mazmorras(Solo Alianza) para conseguir

(Solo Alianza), y fabrica
con Herrería.
- Las misiones de calabozo ahora dan la mitad de experiencia adicional que antes, así que haz calabozos más por el equipo que por la experiencia.
Cadena de misiones
Misión de la Bolsa de dormir acogedora (… y esa nota que encontraste)
Una cadena de misiones de seis pasos que otorga . Puedes empezarla desde el nivel 14 y seguir notas dejadas en campamentos quemados por Páramos de Poniente, Los Baldíos, Sierra Espolón, Loch Modan y Tierras Altas de Arathi. Por el camino también obtienes dos bolsas de 12 casillas, y . La Alianza empieza en Páramos de Poniente y la Horda en Los Baldíos; desde la segunda misión la ruta es la misma. Las misiones no se pueden compartir.
Equipo para conseguir

Diseño · la vende Gor'mak (Los Baldíos) / Stondry Darkhammer (Montañas Crestagrana) · Favor del mercader 30
Mejoras de equipo




PiernasRecompensas de misión · El rey de los Maderiza




Mano derecha
A distancia
Talentos
- Nv. 212/2
- Nv. 22–243/3
Habilidades nuevas
Mejoras de rango
(22) · (22) · (24) · (24) · (24)
Calabozos para este rango
- 25
Niveles 25–29
Grito desafiante y Muro de escudo
- Toma en el 25: se puede usar en , así que puedes cargar contra cada enemigo sin cambiar de actitud. Toma en el 26–28 para abaratar , y luego en el 29 para tener temporalmente un 30% de tu salud máxima en emergencias.
- (nivel 26) obliga a todos los enemigos cercanos a atacarte durante 6 s; úsalo cuando los monstruos vayan por tu sanador. (nivel 28) reduce un 60% el daño recibido durante 12 s; guárdalo para golpes fuertes de jefe.
- Consigue

(Solo Horda) de una misión de Castillo de Colmillo Oscuro y
de una misión de Cavernas de Brazanegra, y fabrica
y
con Herrería.
- Tanquea Horado Rajacieno para conseguir
, y de paso termina ahí la misión de clase del pecho.
Equipo para conseguir



Diseño · la vende Gor'mak (Los Baldíos) / Stondry Darkhammer (Montañas Crestagrana) · Favor del mercader 30
Mejoras de equipo
Talentos
- Nv. 251/1
- Nv. 26–283/3
- Nv. 291/1
Habilidades nuevas
Mejoras de rango
(26) · (26) · (28) · (28)
- 30
Nivel 30
Nivel 30: Arremetida de conmoción y Monasterio Escarlata
- Tu talento de nivel 30 es . Aturde al objetivo durante 5 s, lo que detiene un lanzamiento peligroso o retiene a un enemigo por un momento.
- Tanquea Monasterio Escarlata - Cementerio para conseguir
,
y
. - Fabrica también
,
y
con Herrería.
- Ya puedes entrar a Zahúrda Rajacieno (desde nivel 25) y a Uldaman (desde nivel 30), pero su nivel recomendado es mayor que 30. Ve con un grupo bien equipado.
- Si vas a participar en The Forever Open, el torneo de duelos de nivel 30, prepara tus talentos, equipo y consumibles con la edición de Guerrero de la guía del torneo de duelos.
- Al llegar al 30, ve por el equipo BiS de abajo y reinicia tus talentos con la build de nivel 30 que aparece justo encima de la lista de equipo.
Equipo para conseguir




Diseño · la vende Gor'mak (Los Baldíos) / Stondry Darkhammer (Montañas Crestagrana) · Favor del mercader 30
Habilidades nuevas
Mejoras de rango
(30) · (30) · (30)
Calabozos para este rango
Al llegar a nivel 30
Farmear calabozos
Recompensas de misión
- Mín. 25Nv. 30
Decaída mortalHorado RajacienoCalabozo
- Mín. 24Nv. 31
HeartwovenSitio de Excavación: Los HumedalesCalabozo
- Mín. 24Nv. 32
Gleaning Our FutureLos HumedalesGrupo
- Mín. 24Nv. 33
Heart of DisruptionCiudad de DalaranCalabozo
- Mín. 30Nv. 38
Past DueMonasterio Escarlata - BibliotecaCalabozo
- Mín. 30Nv. 40
Wanted! Otto and FalconcrestTierras Altas de ArathiGrupo
- Mín. 30Nv. 44
Abrir la pata de MauryVega de TuercespinaGrupo
Al llegar a nivel 30
Farmear calabozos
Recompensas de misión
- Mín. 18Nv. 27
Arugal debe morirCastillo de Colmillo OscuroCalabozo
- Mín. 24Nv. 31
Changing TastesSitio de Excavación: Los HumedalesCalabozo
- Mín. 23Nv. 31
The BroodmotherMulgoreGrupo
- Mín. 24Nv. 33
Heart of DisruptionCiudad de DalaranCalabozo
- Mín. 25Nv. 33
La venganza de VorrelMonasterio Escarlata - CementerioCalabozo
- Mín. 24Nv. 33
The Grave KnightCiudad de DalaranCalabozo
- Mín. 30Nv. 40
Una auténtica amenazaTierras Altas de ArathiGrupo
- Mín. 30Nv. 44
Abrir la pata de MauryVega de TuercespinaGrupo
GEAREquipo objetivo de nivel 30

BiS de nivel 30
Protección
Cabeza
Cuello
Hombro
Espalda
Pecho
Muñeca
Manos
Cintura
Piernas
MejorDiseño · la vende Stondry Darkhammer (Montañas Crestagrana) · Favor del mercader 30
Pies
Dedo
Abalorio
Mano derecha
Mano izquierda
A distancia
Cabeza
Cuello
Hombro
Espalda
Pecho
Muñeca
Manos
Cintura
Piernas
Pies
Dedo
Abalorio
Mano derecha
Mano izquierda
A distancia
ROTATIONCómo pelear
- 1Si eres el único guerrero del grupo, mantén activo.
- 2Abre con .
- 3Usa para generar ira.
- 4Usa y luego en cuanto se ilumine.
- 5Mantén activo; contra grupos, úsalo antes de .
- 6Aplica el debufo de .
- 7En grupo, usa y mantén 5 acumulaciones en los jefes.
- 8Usa si tu amenaza ya es alta.
- 9Usa con la ira que te sobre, pero en jefes solo después de 5 acumulaciones de .
- 10En una emergencia usa o , y recupera a los enemigos sueltos con .
- 11Cuando estés rodeado, usa ; cambiar a un arma de dos manos mientras dura aumenta mucho su daño.