ITEM SET

Marea de guerra de Campeón (6)

Dónde conseguir las piezas

Bonificaciones de conjunto

  • (2) Bonif.: Aumenta hasta 44 p. la sanación realizada y hasta 15 p. el daño que infligen todos los efectos y hechizos mágicos.
  • (4) Bonif.: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico un 2% con todos los hechizos de Choque.
  • (6) Bonif.: +20 p. de aguante.

Piezas

  • Abrazaderas de cota guarnecida superiores

    Nivel de objeto 60

    Se liga al recogerlo

    ManosMalla

    221 p. de armadura

    +19 Aguante

    +7 Intelecto

    +6 Espíritu

    Clases: Chamán

    Necesitas ser de nivel 55

    Equipar: +15 Sanación realizada

    Equipar: +5 Daño infligido

  • Botos de cota guarnecida superiores

    Nivel de objeto 60

    Se liga al recogerlo

    PiesMalla

    244 p. de armadura

    +19 Aguante

    +10 Intelecto

    Clases: Chamán

    Necesitas ser de nivel 55

    Equipar: +22 Sanación realizada

    Equipar: +7 Daño infligido

    Equipar: Aumenta un 15% la velocidad de tu facultad Lobo fantasmal.

  • Musleras de cota guarnecida superiores

    Nivel de objeto 60

    Se liga al recogerlo

    PiernasMalla

    310 p. de armadura

    +25 Aguante

    +11 Intelecto

    Clases: Chamán

    Necesitas ser de nivel 55

    Equipar: +22 Sanación realizada

    Equipar: +7 Daño infligido

    Equipar: +7 Golpe crítico

  • Pechera de cota guarnecida superior

    Nivel de objeto 60

    Se liga al recogerlo

    PechoMalla

    354 p. de armadura

    +25 Aguante

    +11 Intelecto

    Clases: Chamán

    Necesitas ser de nivel 55

    Equipar: +7 Golpe crítico

    Equipar: +22 Sanación realizada

    Equipar: +7 Daño infligido

  • Espaldares de cota guarnecida superiores

    Nivel de objeto 60

    Se liga al recogerlo

    HombroMalla

    266 p. de armadura

    +19 Aguante

    +9 Intelecto

    +6 Espíritu

    Clases: Chamán

    Necesitas ser de nivel 55

    Equipar: +15 Sanación realizada

    Equipar: +5 Daño infligido

  • Yelmo de cota guarnecida superior

    Nivel de objeto 60

    Se liga al recogerlo

    CabezaMalla

    288 p. de armadura

    +26 Aguante

    +8 Intelecto

    +8 Espíritu

    Clases: Chamán

    Necesitas ser de nivel 55

    Equipar: +22 Sanación realizada

    Equipar: +7 Daño infligido

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