
LEVELING GUIDE
WoW Forever : guide leveling Guerrier Armes
Choisissez votre faction
Talents de leveling
Métiers conseillés
Minage
Vous permet d'extraire le minerai dont leForge a besoin pendant vos quêtes, et débloque
, un objet de campement qui augmente la puissance d'attaque en mêlée.Forge
Fabriquez de l'armure en mailles et des armes à deux mains au fil de votre progression et portez-les aussitôt, y compris
et
, visés au niveau 30.
ROUTEParcours niveau par niveau
- 1
Niveaux 1–5
Bien débuter
- Prenez
Minage et
Forge dès le départ et fabriquez votre armure avec le minerai que vous extrayez.
- Lancez avant chaque pull et maintenez-le pendant tout le combat.
- Ne forcez pas sur : elle coûte de la rage et le coup qu'elle remplace n'en génère pas, donc la rage s'épuise vite à bas niveau.
- Dès le niveau 4, ouvrez avec et appliquez . frappe désormais plus fort et peut infliger des coups critiques, ce qui en fait une technique centrale en Armes.
Équipement à récupérer
Connue dès le départ
Maître · compétence 1
Améliorations d'équipement
Nouvelles techniques
- Prenez
- 6
Niveaux 6–9
Arme à deux mains et Coup de tonnerre
- Tous vos dégâts viennent de votre arme. Fabriquez
au niveau 6 pour passer à une arme à deux mains, et continuez à l'améliorer pour qu'elle ne soit jamais à la traîne. - , disponible au niveau 6, réduit la vitesse d'attaque de 20 %. Appliquez-le à chaque pull pour subir beaucoup moins de dégâts.
- Ouvrez chaque pull avec → → .
Équipement à récupérer
Maître · compétence 30
Maître · compétence 40
Maître · compétence 45
Améliorations d'équipement

À distanceRécompenses de quête · La Cape de démon balafrée
Nouvelles techniques
Nouveaux rangs
(8)
- Tous vos dégâts viennent de votre arme. Fabriquez
- 10
Niveaux 10–12
Premiers talents
- Mettez vos points des niveaux 10–12 dans pour augmenter de 35 % les dégâts de saignement de . Le saignement que vous posez sur chaque monstre est plus fort : chaque mise à mort va plus vite.
- Dès que vous avez , utilisez la technique quelques fois après jusqu'à la mort du monstre.
- Passez à
au niveau 11. - , disponible au niveau 12, est votre attaque la plus rentable en rage ; ne manquez pas ses déclenchements.
Équipement à récupérer
Maître · compétence 65
Plans · vendue par Gor'mak (Les Tarides) / Stondry Darkhammer (Les Carmines) · Faveur marchande 30
Améliorations d'équipement
DosRécompenses de quête · Les masques en cuir rouge

JambesRécompenses de quête · WANTED: "Hogger"
PiedsRécompenses de quête · Course à la lentille
À distanceRécompenses de quête · Bracelets de centaure
À distanceRécompenses de quête · La fanfaronnade d'un chasseur
Talents
- Niv. 10–123/3
Nouvelles techniques
Nouveaux rangs
(10) · (12)
- 13
Niveaux 13–16
Récupérez les quêtes de donjon
- Les monstres de donjon rapportent peu d'expérience ; l'expérience est dans les quêtes de donjon. Prenez toutes les quêtes avant d'entrer et partagez-les avec le groupe. Cela vous aide aussi à vous faire inviter.
- Récupérez l'arme à deux mains

(Horde uniquement) grâce aux quêtes de Gouffre de RagefeuGouffre de Ragefeu(Horde uniquement). Les récompenses des quêtes de donjon ont été fortement améliorées ; 
(Horde uniquement) est désormais un objet bleu. - Récupérez l'arme à deux mains

(Alliance uniquement) grâce aux quêtes de La salle des Thanes. Les récompenses des quêtes de donjon ont été fortement améliorées. - Mettez vos points des niveaux 13–14 dans pour 2 % de chances de parade en plus, puis deux points dans aux niveaux 15–16 pour augmenter de 50 % les chances de critique de . Vous subissez moins de dégâts en solo, et fait si souvent des critiques que les monstres meurent plus vite.
- Maintenez en donjon aussi ; son fort ralentissement de la vitesse d'attaque réduit grandement les dégâts subis par votre tank.
Équipement à récupérer



Plans · vendue par Gor'mak (Les Tarides) / Stondry Darkhammer (Les Carmines) · Faveur marchande 30
Améliorations d'équipement






DoigtRécompenses de quête · Hezrul Marque-de-sang
À distanceRécompenses de quête · Les braconniers murlocs
À distanceMarchand · Uthrok
Talents
- Niv. 13–142/5
- Niv. 15–162/2
Nouvelles techniques
Nouveaux rangs
(16)
- 17
Niveaux 17–20
Blessures profondes et équipement de donjon
- Mettez vos points des niveaux 17–18 dans pour 6 points de rage en plus avec : vous avez la rage pour et dès que vous atteignez le monstre. Prenez le premier point de au niveau 19, et commencez au niveau 20 pour que chaque critique ajoute un saignement.
- Farmez Cavernes des Lamentations, Les mortemines et Ruines de Lordaeron pour des mailles à Force et des armes à deux mains. Le butin des donjons est plus puissant désormais, donc une run peut valoir le coup pour un seul objet, même sans quêtes.
- rend 10 % de votre vie maximum et change tout pendant les quêtes. Servez-vous-en dès que possible.
- Vous apprenez aussi et maintenant. N'utilisez que juste après un coup d'attaque automatique.
- Pour votre arme à deux mains finale, obtenez

(Horde uniquement) via une quête de Ruines de Lordaeron ou 
(Horde uniquement) via une quête de Cavernes des Lamentations.
Quête de classe · dès le niveau 20
Quête de classe pour le torse (« Armure de brutalité » / « Une cotte de mailles en acier trempé »)
Commence au niveau 20 auprès du maître des guerriers d'Orgrimmar ou de Hurlevent. Elle vous envoie dans des zones de niveau un peu plus élevé et dans la première partie de Kraal de Tranchebauge : elle est donc prévue pour le niveau 28 environ. Terminez-la entre le milieu et la fin de la vingtaine de niveaux, pendant que vous faites Kraal de Tranchebauge. La récompense est une pièce de torse sans niveau requis avec un gros bonus d'Endurance.
« Armure de brutalité » (Horde)
« Une cotte de mailles en acier trempé » (Alliance)
Améliorations d'équipement













Armes de jet
Talents
- Niv. 17–182/2
- Niv. 191/5
- Niv. 201/3
Nouvelles techniques
Nouveaux rangs
(18) · (20)
Donjons de cette tranche
- 21
Niveaux 21–24
Exécution et Maîtrise tactique
- Terminez aux niveaux 21–22 : chaque coup critique ajoute alors un saignement égal à 60 % des dégâts moyens de votre arme sur 12 sec. Aux niveaux 23–24, mettez deux points de plus dans pour garder jusqu'à 9 points de rage quand vous changez de posture.
- Les coups critiques des attaques de base génèrent désormais 75% de Rage en plus, donc le critique apporté par les talents et l'équipement alimente aussi votre Rage.
- , disponible au niveau 24, ne fonctionne que sur les ennemis à 20 % de vie ou moins et convertit toute votre Rage en surplus en dégâts. Videz votre Rage dans cette technique pour achever les monstres.
- , disponible au niveau 22, met en fuite les ennemis proches. Servez-vous-en pour vous dégager quand trop de monstres sont sur vous.
- Dans les zones bondées, ouvrez avec ou . L'un comme l'autre vous attribue instantanément le monstre.
- Dans Profondeurs de Brassenoire et La PrisonLa Prison(Alliance uniquement), visez l'équipement à Force comme
, et fabriquez
en Forge.
- Les quêtes de donjon donnent désormais deux fois moins d'expérience bonus qu'avant, faites donc les donjons pour l'équipement plus que pour l'expérience.
Suite de quêtes
Quête du Sac de couchage douillet (… and that note you found)
Une suite de six quêtes qui récompense . Vous pouvez la commencer dès le niveau 14 et suivre les notes laissées dans des campements incendiés à travers Marche de l'Ouest (Westfall), Les Tarides, Les Serres-Rocheuses, Loch Modan et Hautes-terres d'Arathi. En chemin, vous obtenez aussi deux sacs de 12 emplacements, et . L'Alliance commence dans Marche de l'Ouest (Westfall) et la Horde dans Les Tarides ; à partir de la deuxième quête, l'itinéraire est le même. Les quêtes ne peuvent pas être partagées.
Équipement à récupérer

Maître · compétence 145
Améliorations d'équipement










Deux mains
Deux mains
Talents
- Niv. 21–223/3
- Niv. 23–243/5
Nouvelles techniques
Nouveaux rangs
(22) · (22) · (24) · (24) · (24)
Donjons de cette tranche
- 25
Niveaux 25–29
Gnomeregan et une arme améliorée
- Prenez , une attaque à 40 % des dégâts de l'arme, au niveau 25, puis montez au maximum aux niveaux 26–27 pour conserver jusqu'à 15 points de rage en changeant de posture. au niveau 28 génère 1 point de rage toutes les 3 sec en combat, donc vous êtes moins souvent à court, et au niveau 29 mettez un point dans .
de Gnomeregan est l'arme à deux mains à viser avant le niveau 30. Récupérez
et
dans Kraal de Tranchebauge.- Fabriquez
,
et
avec Forge.
- Terminez la quête du coffre de classe pendant que vous faites Kraal de Tranchebauge.
Équipement à récupérer



Plans · vendue par Gor'mak (Les Tarides) / Stondry Darkhammer (Les Carmines) · Faveur marchande 30
Plans · quête « Épaulettes en fer »
Améliorations d'équipement
Talents
- Niv. 251/1
- Niv. 26–275/5
- Niv. 281/1
- Niv. 291/3
Nouvelles techniques
Nouveaux rangs
(26) · (26) · (28) · (28)
- 30
Niveau 30
Niveau 30 : Attaques circulaires et Posture berserker
- Votre talent du niveau 30 est . Avec ce talent, vos 5 prochaines attaques en mêlée touchent un ennemi proche de plus, donc quand deux monstres sont sur vous, vous les affaiblissez tous les deux dans le temps qu'il faut pour en tuer un.
- augmente vos chances de critique de 3 % mais aussi les dégâts subis de 10 %. Grâce à , vous conservez votre Rage en changeant de posture, alors alternez avec selon les besoins du combat.
- Visez
et
dans Kraal de Tranchebauge,
dans Monastère Écarlate (cimetière) et
dans Gnomeregan, et fabriquez
et
en Forge.
- Souilles de Tranchebauge (entrée au niveau 25) et Uldaman (entrée au niveau 30) sont ouverts, mais leur niveau recommandé dépasse 30. Allez-y avec un groupe bien équipé.
- Si vous participez à The Forever Open, le tournoi de duels de niveau 30, préparez vos talents, votre équipement et vos consommables avec l'édition Guerrier du guide du tournoi de duels.
- Une fois au niveau 30, visez l'équipement BiS ci-dessous et réinitialisez vos talents selon le build de niveau 30 affiché juste au-dessus de la liste d'équipement.
Équipement à récupérer




Plans · vendue par Gor'mak (Les Tarides) / Stondry Darkhammer (Les Carmines) · Faveur marchande 30
Nouvelles techniques
Nouveaux rangs
(30) · (30) · (30)
Donjons de cette tranche
Une fois le niveau 30 atteint
Farm de donjons
Cité de Dalaran28–33
Gnomeregan29–38
Monastère Écarlate (cimetière)30–38
Récompenses de quête
- Min. 24Niv. 31
HeartwovenExcavations : les PalunsDonjon
- Min. 30Niv. 34
Le rassemblement des kodosDésolace
- Min. 30Niv. 35
Jarl a besoin d'une épéeMarécage d'Âprefange
- Min. 30Niv. 40
Arme TourbillonMontagnes d'Alterac
- Min. 30Niv. 40
Wanted! Otto and FalconcrestHautes-terres d'ArathiGroupe
Une fois le niveau 30 atteint
Farm de donjons
Cité de Dalaran28–33
Gnomeregan29–38
Monastère Écarlate (cimetière)30–38
Récompenses de quête
- Min. 24Niv. 31
Changing TastesExcavations : les PalunsDonjon
- Min. 23Niv. 31
The BroodmotherMulgoreGroupe
- Min. 30Niv. 34
Le rassemblement des kodosDésolace
- Min. 30Niv. 40
Arme TourbillonMontagnes d'Alterac
- Min. 30Niv. 45
Un service pour la HordeOrgrimmar
GEARÉquipement visé au niveau 30

BiS niveau 30
Armes
Tête
Cou
Meilleur
Épaules
Dos
Meilleur
Torse
Meilleur
Poignets
Mains
Meilleur
Taille
Meilleur
Jambes
Pieds
Meilleur
Doigt
Bijou
Main droite
À distance
Meilleur
Tête
Cou
Meilleur
Épaules
Dos
Meilleur
Torse
Meilleur
Poignets
Meilleur
Mains
Meilleur
Taille
Meilleur
Jambes
Pieds
Meilleur
Doigt
Bijou
Main droite
À distance
Meilleur
ROTATIONComment combattre
- 1Lancez avant d'engager et maintenez-le.
- 2Ouvrez avec .
- 3Appliquez et maintenez-le ; sur les groupes, gardez-le sur chaque cible.
- 4Utilisez juste après un coup d'attaque automatique ; si le coup suivant est sur le point de partir, ne l'utilisez pas.
- 5Maintenez le ralentissement de .
- 6Utilisez dès son déclenchement.
- 7Utilisez dès que possible.
- 8Comblez les temps morts avec jusqu'à la mort du monstre.
- 9Une fois le monstre à 20 % de vie, dépensez votre rage avec .
- 10Avec deux monstres ou plus sur vous, activez .
- 11Avec de la rage en trop, utilisez , ou sur les groupes.
CAMPINGCampement
de Minage est le meilleur choix, mais ce bonus ne se cumule pas avec la Bénédiction de puissance d'un paladin ; dans un groupe avec un paladin, prenez plutôt
de Forge.
- Les camps de
Couture donnent de l'Esprit et ceux d'
Alchimie de la régénération de mana, donc ni l'un ni l'autre n'apporte grand-chose à un guerrier.