
El Salón de Señores Feudales
NEW- Nivel
- Nivel 13–18
- Ubicación
- Bajo Forjaz
- Grupo
- 5 jugadores
- Jefes
- 4
- Botín
- 12
Unos intrusos, probablemente Hierro Negro, irrumpieron en la tumba de los antiguos señores feudales enanos. A la Alianza se le pide que los expulse; la Horda tiene que entrar a escondidas o a la fuerza.
Entrada Toma el camino de la izquierda desde la sala del trono del rey Magni y baja al Viejo Forjaz (43.6, 51.7)
Los enanos Hierro Negro están excavando las tumbas de los antiguos señores enanos. Hay lanzadores y aparecidos por todas partes, así que asigna interrupciones y prepárate para el Miedo en área de la última sala.
Antes de ir
- El descenso es estrecho y hay lava abajo. No te salgas del camino, porque si te caes no hay forma de volver a subir.
- Asigna interrupciones antes del pull: aparecidos y lanzadores Hierro Negro aparecen por todas partes.
- Las pociones de resistencia al Fuego ayudan contra Magmatus.
- El último jefe lanza un Miedo de área, así que despeja antes la sala y los pasillos de alrededor.
Mapa del calabozo
Ruta (4 paradas)
- 1
Nv. 16Faldrim YunquemarFaldrim AnvilmarJefe
El primer jefe, de nivel 16, en El Reposo de Yunquemar, el gran salón justo después de la entrada. La sala está llena de Enraged Apparitions y Tormented Souls, así que despeja un espacio frente a él o toda la sala, como prefieras. Interrumpe su Explosión mental; también lanza Maldición de Yunquemar, que reduce la velocidad de ataque del tanque. Hay una misión de mazmorra justo afuera de la sala.
- 2
Nv. 16MagmatusJefe
Nivel 16, en lo profundo de Dark Iron Ingress: ve al este desde Anvilmar's Rest. Se atrae junto con un invocador Hierro Negro, así que mata primero al invocador o seguirá llamando adds. Limpiar primero el grupo del medio es más seguro. Entrar en combustión no se puede interrumpir y quema durante 12 segundos, con un tic cada 2 segundos, así que el sanador tiene que estar listo; también lanza una Nova de Fuego instantánea a su alrededor, así que quien no esté cuerpo a cuerpo debe alejarse. Mata también con antelación al invocador Hierro Negro que patrulla. La tabla de encuentros del cliente beta todavía lo lista con el nombre antiguo Infurnus.
- 3
Nv. 16SaqueoPlunderJefe
Ve directo al oeste desde la sala de Magmatus hasta el gran salón cuadrado: el salón principal bordeado por los tronos de los señores feudales. Allí espera el gólem mecánico de nivel 16. Patrulla su propio pasillo, así que vigila la ruta y atráelo a una esquina despejada. Su habilidad es Empujar, que lanza a la gente hacia atrás y puede atraer otros grupos, así que pelea de espaldas a una pared. Una guía también informa que carga contra el jugador más lejano para interrumpir lanzamientos.
- 4
Nv. 16Durgen Martillo de EndechaDurgen DirgehammerJefe
Ve al norte desde Saqueo, pasa el pasillo con los estandartes enanos y entra en el Reliquary of Kings. Patrulla la sala, así que limpia primero a los saqueadores Hierro Negro de los lados y mata primero a los gólems de piedra menores que lo acompañan. Aplica Desgarrar (daño cada 3 segundos) y un Miedo de área de 8 segundos que dispersa al grupo, así que limpia la sala antes o atraerá más grupos. En el camino, saca del puente a la pareja de gólems de piedra.
Misiones del calabozo (5)
The Restless DeadNivel 15Se acepta en 10Alianza
Kill 15 Enraged Apparitions, 10 Tormented Souls and put the spirit of Anvilmar to rest.
Old Ironforge IncursionNivel 16Se acepta en 9Alianza
Enter the Hall of Thanes beneath Old Ironforge and claim the Head of Durgen Dirgehammer.
The Treaty of UnderstandingNivel 16Se acepta en 9Alianza
Bring the stone tablet from behind the vault door in the Hall of Thanes' last room to Magni Bronzebeard in Ironforge.
An Ancient GrudgeNivel 15Se acepta en 10
Put the spirit of Faldrim Anvilmar to rest in the Hall of Thanes.
Important HeirloomsNivel 15Se acepta en 10
Collect 8 Dwarven Heirlooms from the Hall of Thanes.
