Calabozos

Ruinas de Lordaeron

NEW
Nivel
Nivel 15–20
Ubicación
Claros de Tirisfal
Grupo
5 jugadores
Jefes
6
Botín
19
PX de misiones
Alianza 9,450

Los Renegados recuperan reliquias familiares y recuerdos de su capital en ruinas mientras la Plaga aún la controla y un nigromante se prepara para atacar otra ciudad.

Ubicación Claros de Tirisfal · la antigua capital sobre EntrañasÁreas Callejón del Rey · Cementerio de Lordaeron · Mirador de Lordamere · Calle del Mercado

La antigua capital sigue infestada de la Plaga. Los grupos de enemigos están muy juntos y las patrullas son largas, así que tirar con cuidado y vigilar las patrullas es la mayor parte del combate. No es un solo pasillo: hay varios caminos, incluidos pasajes que en el mapa parecen bloqueados. Los números siguen el orden de recorridos reales en la beta: Captain Truman en el camino de ladrillos justo al norte de la entrada (misión de la Alianza), por el camino del este hasta la zona de arañas (Marchitacolmillos), al sur hasta el Barón, saliendo por el pasaje de techo en forma de rombo al sureste de él hacia el camino exterior y cruzando la estructura de techo hexagonal hasta el jefe oculto del evento de oleadas de la puerta (El Abandonado), rodeando por el lado oeste hacia el norte hasta la zona de esqueletos con niebla (Bjork), al sur hasta la runa púrpura en un callejón sin salida (Rath'mael) y, por último, el jefe oculto de la chimenea en el suroeste (Viktor, el Vil).

Antes de ir

  • Marchitacolmillos patrulla la gran sala abierta de la zona de arañas al este de la entrada, con adds detrás. Observa su ruta antes de tirar nada.
  • Los grupos de no-muertos están muy juntos; asigna control de masas e interrupciones con anticipación.
  • Disipar veneno hace mucho más fácil la sección de Marchitacolmillos.
  • Un grupo estándar de tanque, sanador y tres DPS es la configuración más segura, y a nivel bajo conviene ir de a un grupo a la vez.
  • Se recomiendan los niveles 17 a 20. Rath'mael es de nivel 20, así que entrar demasiado pronto complica el final.
  • La Calle del Mercado es un recorrido de enjambres de esqueletos y necrófagos; un buen AoE lo acelera mucho.
  • El Blasón de Lordaeron que inicia la misión del mismo nombre no aparece en un lugar fijo. Revisa el piso de los edificios por los que pases y recógelo si lo ves: la Alianza se lo lleva a Lady Dena Kennedy en Ventormenta y la Horda a Oran Snakewrithe en Entrañas, a cambio de un Saco de gemas pequeño.

Mapa del calabozo

Ruta (7 paradas)

  1. 1

    Captain TrumanPNJopcional

    Gira a la izquierda (norte) en cuanto salgas de la entrada; está en el camino de ladrillos, no en el pasto. Da y recibe la misión de la Alianza Abominable Creatures: mata al Barón y trae su cabeza.

  2. 2

    Nv. 17MarchitacolmillosWitherfangJefe

    Ve al este desde la entrada hacia la zona de las arañas; la araña de nivel 17 está en el centro de una gran sala abierta, rodeada de arañas. Los grupos del camino y de la sala son arañas y crías de nivel 14 a 16. Patrulla lejos por el primer pasillo largo con una araña y dos crías (el número del mapa marca dónde la mataron), así que limpia los grupos restantes mientras está lejos y atráela cuando vuelva. No tiene habilidades destacables aparte de un cuerpo a cuerpo rápido; el peligro son los tres adds que trae desde el principio. Le pone Veneno parasitario al tanque, así que límpialo si puedes. La Cepa muy tóxica para la misión de la Horda The New Plague sale de ella. Después, ve hacia el sur por el pasillo.

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  3. 3

    Nv. 17The Butcher(The Baron)Jefe

    Al sur de la sala de Marchitacolmillos, pasa bajo el arco de piedra hacia una sala grande donde el camino se divide. Ve al oeste por la abertura ancha en la mampostería (las arañas dan paso a esqueletos) y está al final; también puedes seguir al sur pasando banshees y esqueletos. En el juego este jefe aparece como "El Barón"; "El Carnicero" es solo como lo llama la tabla de encuentros del cliente (igual que Infurnus del Salón de Señores Feudales aparece como Magmatus). Piensa en Remendejo de Naxxramas: una abominación enorme cuyos golpes cuerpo a cuerpo pegan muy fuerte. Usa Noquear, que le quita al tanque cerca de la mitad de la salud y lo aturde, un lanzamiento hacia arriba sobre el tanque y un Rajar frontal. Se le puede aturdir, así que encadenen sus aturdimientos y elijan un segundo tanque que lo sujete mientras el tanque principal está aturdido. Seguido salta del tanque a otros miembros del grupo, así que los DPS deben bajar el ritmo. Su cabeza inicia Abominable Creatures para la Alianza y Unending Torment para la Horda.

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  4. 4

    Nv. 18El AbandonadoThe AbandonedJefeopcional

    Justo al sureste de donde cae el Barón hay una estructura con techo en forma de rombo: ese es el paso a través de la muralla. Sal por ahí y sigue el camino exterior que rodea la ciudad por dentro de la muralla. Por el camino verás una estructura con techo hexagonal al noreste de la chimenea de Viktor: es un paso. Atraviésalo y sigue al norte hasta la entrada donde aparece El Abandonado. El Abandonado es un jefe oculto que se invoca con un evento, así que no está ahí desde el principio: cuando el grupo pisa la entrada, la estatua del caballero en la salita de la izquierda brilla de color morado y empieza el evento: entran tres oleadas de enemigos, y con la cuarta baja flotando este fantasma de nivel 18 a pelear. También tienes que enfrentar las oleadas, así que entra con la salud y el maná llenos. Los Ciudadanos fantasmales no son agresivos, así que déjalos en paz. Pelea sobre todo cuerpo a cuerpo y lleva Armadura de Escarcha, que ralentiza a quienes lo atacan cuerpo a cuerpo. Enraíza a todos los que estén cerca durante 8 segundos con una gran Nova de Escarcha y lanza Drenaje de vida, que se puede interrumpir o detener con un aturdimiento.

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  5. 5

    Nv. 19BjorkJefe

    Sigue hacia el norte desde la puerta de El Abandonado hasta la zona brumosa de esqueletos en el noroeste de la Calle del Mercado, en el lado oeste de la mazmorra: un recorrido de enjambres de esqueletos y necrófagos que es fácil con un buen AoE. Por aquí deambula un trol no-muerto gigantesco de nivel 19; un grupo entró por la puerta de un edificio, subió las escaleras a la pasarela de arriba para localizarlo y luego saltó. Está lleno de magos esqueléticos y necrófagos, así que limpia los grupos evitándolo hasta que tengas espacio para pelear. Es lento pero pega fuerte, y levanta un Anti-Magic Shell de 3 segundos como un caballero de la Muerte, así que aguanta tus lanzamientos mientras esté activo. También empuja al tanque hacia atrás, así que tanquéalo contra una pared.

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  6. 6

    Nv. 20Rath'maelJefe

    Después de Bjork, avanza entre los grupos de necrófagos restantes por el lado este de los estanques y sigue al sur hasta un callejón sin salida al este de la estructura con techo hexagonal, donde hay una runa morada dentro de una cerca. El jefe final de nivel 20 está parado encima (también puedes matarlo antes que a Bjork). Sácalo de la runa hacia la zona que acabas de limpiar para tener espacio. Su cuerpo a cuerpo es bastante fuerte y emite daño en área a su alrededor (difícil de evitar en cuerpo a cuerpo), pero el verdadero peligro es su Fogonazo. Las guías no coinciden en si interrumpirlo o esquivarlo y aturdirlo, así que define un orden de interrupciones y sal del fuego enseguida si se escapa uno. Los registros de botín muestran que suelta Plano: fermentador casi siempre. The Wrath of Rath'mael de Rémol es la misión para matarlo.

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  7. 7

    Nv. 19Viktor, el VilViktor the VileJefeopcional

    El jefe oculto. Después de Rath'mael, vuelve a la puerta donde aparece El Abandonado; la estructura de techo hexagonal al sur de ella es el paso hacia Viktor (el mismo por el que llegaste desde el Barón). Crúzala y baja hacia el suroeste, donde la chimenea de Viktor está junto a una torre redonda. Enciende la chimenea y llegan cinco oleadas de enemigos seguidas, con Viktor, el Vil apareciendo como la sexta. Se ha reportado un error de la beta en el que no aparece después de las oleadas. Pega muy fuerte cuerpo a cuerpo y aplica Veneno parasitario, pero lo difícil son las oleadas sin pausa antes de él: el tanque necesita buena amenaza de AoE y el sanador tiene que administrar el maná. Enfréntalo cuando hayan caído los jefes principales y a tu grupo le sobren recursos.

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Misiones del calabozo (10)

  • Abominable CreaturesNivel 21Se acepta en 16Alianza

    Collect the Head of the Baron in the Ruins of Lordaeron and bring it back to Captain Truman.

  • Blasón de LordaeronNivel 22Se acepta en 16Alianza

    Return the Crest of Lordaeron to Lady Dena Kennedy in Stormwind City.

  • Insignia ensangrentadaNivel 22Se acepta en 16Alianza

    Collect 10 Bloodied Insignias and take them to General Marcus Jonathan in Stormwind City.

  • Remember That I Love YouNivel 22Se acepta en 15Alianza

    Bring the Blood-Stained Letter to Orphan Matron Nightingale in Stormwind City.

  • Unending TormentNivel 21Se acepta en 16Horda

    Deliver the Abominable Head to someone within the Undercity.

  • A Frightened RequestNivel 22Se acepta en 15Horda

    Investigate the disappearance of Edward Heartweaver in the Ruins of Lordaeron.

  • Blasón de LordaeronNivel 22Se acepta en 16Horda

    Bring the Crest of Lordaeron to Oran Snakewrithe in Undercity.

  • Light's JusticeNivel 22Se acepta en 15Horda

    Collect 25 Intact Limbs within The Ruins of Lordaeron for Morbin Lightbane in the Undercity.

  • The New PlagueNivel 22Se acepta en 16Horda

    Collect the Highly Toxic Strain from Witherfang in Ruins of Lordaeron for Theodore Griffs in Undercity.

  • The Wrath of Rath'maelNivel 22Se acepta en 15Horda

    Kill Rath'mael in the Ruins of Lordaeron for Deathguard Kristof in Brill.

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