Clases

LEVELING GUIDE

WoW Forever: guía de leveo de Mago de Escarcha

Elige tu facción

Un mago de Escarcha pelea con y remata a los enemigos con poca salud con . a nivel 10 acelera , y desde el 15 congela a los enemigos para que te golpeen menos. Después de a nivel 20, intercálala en objetivos congelados por , y desde el 25 hace que los objetivos congelados reciban una lluvia de golpes críticos. Tu varita sigue pesando mucho cuando te quedas sin maná.

Talentos para levear

Nv. 30 · Escarcha0/0/21

Profesiones recomendadas

  • Sastrería
    Fabrica equipo de tela con Intelecto, poder con hechizos y Espíritu en cada nivel, incluidas piezas de poder con hechizos de Escarcha como y , y piezas de nivel 30 como , y .
  • Encantamiento
    Fabrica tus propias varitas (, y ) para tener siempre una de tu nivel, y desde el nivel 25 el objeto de mano izquierda .

ROUTERuta nivel por nivel

  1. 1

    Niveles 1–5

    Consigue primero una varita

    • Equipa enseguida, y luego cámbiate a a nivel 5 y a nivel 13. Todas las fabricas tú mismo con Encantamiento.
    • Haz el pull desde lejos con y remata con tu varita. Tiene un gran daño base y mucho alcance, lo que la hace la apertura más constante.
    • Aprende Sastrería y Encantamiento ya. El equipo fabricado es la forma más fácil de acumular Intelecto, poder con hechizos y Espíritu.
    • Desde el nivel 4, crea tus propias bebidas con .

    Equipo para conseguir

    Mejoras de equipo

    Habilidades nuevas

  2. 6

    Niveles 6–9

    Caza con el maná contado

    • Pelea con y remata a los enemigos con poca salud con , que aprendes a nivel 6.
    • Cuando un enemigo te está golpeando, atacar con la varita suele ser mejor que lanzar .
    • Desde el nivel 6, lee con los pergaminos que encuentres al subir de nivel. Desbloquean habilidades y bufos fuertes.

    Mejoras de equipo

    • Espalda
      Instructor · habilidad 60
    • Pecho
      Patrón · la vende Draco Lindgren (Bosque de Elwynn) / Ranik (Los Baldíos)
    • Piernas
      Instructor · habilidad 70
    • Dos manos
      Recompensas de misión · Lago Espejo
    • Dos manos
      Recompensas de misión · La Cripta de la Familia

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (6) · (8)

  3. 10

    Niveles 10–12

    Talentos y primer equipo fabricado

    • Pon dos puntos en en el 10–11 para recortar 0.2 s el tiempo de lanzamiento de , y luego tres puntos en en el 12–14. Sube la probabilidad de golpe de los hechizos de Fuego y Escarcha, así que fallan menos lanzamientos y desperdicias menos maná.
    • Cuando los enemigos te estén golpeando, usa (nivel 10) sin miedo para recibir menos golpes.
    • Fabrica (10) y (12) con Sastrería. La receta de (12) se compra con Favor del mercader, que se gana entregando cajas de suministros.

    Equipo para conseguir

    Mejoras de equipo

    Talentos

    • Nv. 10–112/5
    • Nv. 121/5

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (10) · (10) · (12) · (12)

  4. 13

    Niveles 13–16

    A las mazmorras

    • A nivel 13, mejora tu varita a .
    • El Salón de Señores Feudales y Sima ÍgneaSima Ígnea(Solo Horda) abren a nivel 13, Ruinas de Lordaeron a nivel 15 y Las Minas de la Muerte a nivel 16. Toma también sus misiones por las recompensas.
    • Empieza en el 15. Tus efectos de Escalofrío, como , tienen probabilidad de congelar al enemigo en su sitio durante 5 s, lo que te da golpes gratis sin recibir daño. Con los tres puntos en el 17, la probabilidad es del 15%.
    • Usa (14) contra 3 o más enemigos, y repite el hechizo sin parar mientras el tanque sostiene el grupo.
    • Con grupos pequeños de 1–2, usa la varita mientras recuperas maná, y gástalo en los grupos grandes de 4–5.
    • A nivel 15 fabrica (poder con hechizos de Escarcha) y , además de con Favor del mercader, y luego a nivel 16.

    Equipo para conseguir

    Mejoras de equipo

    Talentos

    • Nv. 13–143/5
    • Nv. 15–162/3

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (14) · (14) · (14) · (16)

  5. 17

    Niveles 17–20

    Lanza de hielo y equipo de mazmorra

    • Cuevas de los Lamentos abre a nivel 17 y Castillo de Colmillo Oscuro a nivel 18.
    • Fabrica y (17), y luego (19) con Sastrería.
    • Con Favor del mercader, fabrica también (17).
    • Consigue todo el Intelecto y poder con hechizos que puedas, ya que aumenta tanto la cantidad de hechizos que puedes lanzar como la fuerza con la que pegan.
    • Entre los niveles 18–19, pon dos puntos en para aumentar un 40% el daño de golpe crítico de tus hechizos de Escarcha.
    • Toma en el 20. Hace muchísimo más daño a los objetivos congelados por y efectos parecidos.
    • Usa (nivel 20) seguido entre jefes. Incluso canalizar poco tiempo es mucho mejor que no usar el hechizo.
    • Termina Sastrería con y , y gasta el Favor del mercader en .
    • Como varita, apunta a (recompensa de misión de Cuevas de los Lamentos), que tiene el mayor poder con hechizos.

    Equipo para conseguir

    Mejoras de equipo

    Talentos

    • Nv. 173/3
    • Nv. 18–192/5
    • Nv. 201/1

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (18) · (20) · (20) · (20) · (20)

  6. 21

    Niveles 21–24

    Fragmentos de hielo y Hielo penetrante

    • Completa en los niveles 21–23 para aumentar un 100% el daño de golpe crítico de tus hechizos de Escarcha, luego pon tu primer punto en a nivel 24 para un 2% más de daño de Escarcha.
    • Activa (22) antes de pelear contra enemigos o jefes que hacen daño de Escarcha.
    • Cavernas de Brazanegra abre a nivel 22 y Las MazmorrasLas Mazmorras(Solo Alianza) a nivel 23. Las misiones de mazmorra ahora dan solo la mitad de experiencia adicional sobre los valores normales de misión, así que tómalas por las recompensas de equipo.
    • Usa (24) para detener a los lanzadores y sanadores de las mazmorras. Genera mucha amenaza, así que espera a que el tanque tenga al enemigo.
    • Los hechizos de pergamino de ya no se pueden lanzar en movimiento, así que quédate quieto para usarlos.
    • A nivel 22, fabrica con Sastrería.

    Cadena de misiones

    Misión de la Bolsa de dormir acogedora (… y esa nota que encontraste)

    Una cadena de misiones de seis pasos que otorga . Puedes empezarla desde el nivel 14 y seguir notas dejadas en campamentos quemados por Páramos de Poniente, Los Baldíos, Sierra Espolón, Loch Modan y Tierras Altas de Arathi. Por el camino también obtienes dos bolsas de 12 casillas, y . La Alianza empieza en Páramos de Poniente y la Horda en Los Baldíos; desde la segunda misión la ruta es la misma. Las misiones no se pueden compartir.

    Todos los pasos con mapas →

    Equipo para conseguir

    • Patrón · la vende Jim'bek (Los Baldíos) / Mivin Shadowweave (Montañas Crestagrana) · Favor del mercader 30

    Mejoras de equipo

    Talentos

    • Nv. 21–235/5
    • Nv. 241/3

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (22) · (22) · (22) · (24) · (24) · (24) · (24) · (24)

  7. 25

    Niveles 25–29

    Trizar y Bloque de hielo

    • (25–27) aumenta mucho tu probabilidad de golpe crítico contra objetivos congelados. Congela con y luego lanza ; con encima, cada golpe pega muy fuerte.
    • (26) daña y ralentiza a un grupo frente a ti. Inmoviliza al grupo con , retrocede y luego úsalo junto con .
    • Toma en el 28. Te protege de todos los ataques físicos y hechizos durante 10 s, así que úsalo para sobrevivir cuando tengas demasiados enemigos encima o casi no te quede salud. En el 29, pon un punto más en .
    • (28) te da maná instantáneo en mitad de un jefe. Su tiempo de reutilización corre aparte del de .
    • Gnomeregan y Zahúrda Rajacieno abren a nivel 25, y Sitio de Excavación: Los Humedales a nivel 26. Puedes entrar a Zahúrda Rajacieno desde el 25, pero su dificultad está muy por encima de ese nivel, así que ve con un grupo de mayor nivel.
    • Horado Rajacieno tiene misiones de facción que solo puedes tomar desde el 29, así que ve a nivel 29 o más para completarlas en una sola visita.
    • A nivel 25, fabrica con Sastrería.
    • Desde el nivel 25, Encantamiento fabrica para acompañar un arma de una mano.

    Equipo para conseguir

    • Patrón · la vende Jim'bek (Los Baldíos) / Mivin Shadowweave (Montañas Crestagrana) · Favor del mercader 30
    • Fórmula · la vende Beneris (Los Baldíos) / Alynsia (Montañas Crestagrana) · Favor del mercader 45

    Mejoras de equipo

    Talentos

    • Nv. 25–273/3
    • Nv. 281/1
    • Nv. 292/3

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (26) · (26) · (28) · (28) · (28) · (28) · (28)

  8. 30

    Nivel 30

    Dedos de Escarcha y equipo objetivo

    • Toma en el 30. Tus efectos de Escalofrío, como , pueden hacer que tu siguiente hechizo actúe como si el objetivo estuviera congelado, así que gástalo en .
    • Cambia por en el 30. Da muchísima más armadura.
    • A nivel 30 puedes entrar a Monasterio Escarlata - Cementerio, Monasterio Escarlata - Biblioteca, Monasterio Escarlata - Arsenal, Monasterio Escarlata - Catedral y Uldaman.
    • Equipo objetivo: de Monasterio Escarlata - Cementerio, , y de Horado Rajacieno, de Gnomeregan, de Castillo de Colmillo Oscuro, y , , , , y de Sastrería.
    • Los jugadores de la Alianza también deberían conseguir de Castillo de Colmillo Oscuro y de Sitio de Excavación: Los Humedales.
    • Los jugadores de la Horda también deberían conseguir la recompensa de misión de Horado Rajacieno .
    • Como anillo, se obtiene al entregar 20 libros de la biblioteca. Tu mejor varita es la recompensa de misión .
    • Si vas a participar en el torneo de duelos de nivel 30, revisa la guía de preparación para duelos para ver qué tener listo.
    • Al llegar al 30, ve por el equipo BiS de abajo y reinicia tus talentos con la build de nivel 30 que aparece justo encima de la lista de equipo.

    Equipo para conseguir

    Talentos

    • Nv. 301/2
    Abrir esta build en la calculadora →

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30)

    Al llegar a nivel 30

    Farmear calabozos

    Recompensas de misión

    Al llegar a nivel 30

    Farmear calabozos

    Recompensas de misión

GEAREquipo objetivo de nivel 30

BiS de nivel 30

Escarcha

Ver el equipo BiS de nivel 30

ROTATIONCómo pelear

  1. 13 o más enemigos: enraízalos con , aléjate y luego usa y .
  2. 23 o más enemigos que no aguantarán todo , o cuando necesites moverte: usa .
  3. 3Si el objetivo está congelado o está activo, lanza .
  4. 4Si un enemigo te está golpeando, congélalo con y descarga .
  5. 5Si no, lanza hasta que el enemigo esté casi muerto y remata con .
  6. 6¿Poco maná? Cambia a tu varita. Pega más fuerte de lo que esperas.

CAMPINGAcampar

  • Campamento de Alquimia: maná cada 5 s · campamento de Sastrería: Espíritu · campamento de Herboristería: Intelecto (no se acumula con ).
  • Campamento de Encantamiento: todos los atributos y armadura · campamento de Desuello: 2% de golpe crítico · campamento de Peletería: 5% de experiencia de descanso.
  • Cada bufo de campamento tiene una reutilización de una hora.