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LEVELING GUIDE

WoW Forever: guía de leveo de Brujo de Aflicción

Elige tu facción

Los brujos de Aflicción aplican DoTs y rematan con varita. Las varitas escalan con el poder con hechizos, así que hacen un daño cercano a sin gastar maná. entre los niveles 10–14 vuelve instantánea , y tu abisario o súcubo retiene a los monstruos mientras repartes DoTs. Después, , y rellenan tu maná y tu salud mientras peleas para que descanses menos, hasta llegar a a nivel 30.

Talentos para levear

Nv. 30 · Aflicción21/0/0

Profesiones recomendadas

  • Sastrería
    Fabrica tú mismo la mayor parte de tu equipo de tela hasta el 30. El equipo de Sombras hecho con patrones aumenta el daño de Sombras, lo que potencia y .
  • Encantamiento
    Fabrica tus propias varitas, de a y , además de piezas de mano izquierda como . Aflicción completa su daño con varita una vez puestos los DoTs, así que tu varita es tu daño principal.

ROUTERuta nivel por nivel

  1. 1

    Niveles 1–5

    DoTs y tu primera varita

    • Vende tu equipo y comida iniciales a un vendedor; con eso cubres en el nivel 1 (10 de cobre).
    • El diablillo de hace poco daño y se queda sin maná rápido, así que no dependas de él.
    • Desde el nivel 4, abre con y deja que tus DoT hagan el trabajo.
    • A nivel 5, fabrica o compra una y equípala. Las varitas escalan con el poder con hechizos y no cuestan maná.

    Mejoras de equipo

    Habilidades nuevas

  2. 6

    Niveles 6–9

    DoT, varita y ahorrar maná

    • Con (nivel 6), que escala con Espíritu, recuperas mucho maná, pero cuesta mucha salud. Hazlo solo cuando tengas la salud alta.
    • Cuando tengas en el 8, aplica tus DoT y remata con la varita.
    • No recortes los DoTs ni los pongas en enemigos que están por morir. Desperdicia maná y suma tiempo bebiendo.
    • puede atraer enemigos extra, así que úsalo con cuidado.

    Mejoras de equipo

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (6) · (8)

  3. 10

    Niveles 10–12

    Abisario y Corrupción mejorada

    • A nivel 10, haz enseguida la misión de clase de . El abisario mantiene la amenaza lo bastante bien como para tanquear a varios enemigos con DoTs.
    • Pon cinco puntos en del 10 al 14. Con 5/5, se lanza al instante y hace un 10% más de daño.
    • Una muerte con de nivel 10 siempre da un fragmento de alma. Mantén así tus fragmentos al día para invocaciones y piedras de alma.
    • Fabrica y con Sastrería. usa un patrón que se compra con Favor del mercader y solo potencia el daño de Sombras.

    Misión de clase · desde nivel 10

    Nivel 10: Abisario

    Instructor → el brujo de tu capital → conseguir un objeto → invocar y derrotar a un Abisario en el círculo para aprender . Hazla en cuanto la recibas.

    Equipo para conseguir

    Mejoras de equipo

    Talentos

    • Nv. 10–123/5

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (10) · (10) · (12) · (12)

  4. 13

    Niveles 13–16

    Transfusión de vida mejorada y primeras mazmorras

    • Cambia a en el nivel 13. La fabricas tú mismo con Encantamiento.
    • Pon dos puntos en en el 15–16. da un 20% más de maná, así que paras a beber menos.
    • No vale la pena lanzar (nivel 14) hasta que tomes a nivel 21. Hasta entonces usa la varita.
    • Con (nivel 14) traes de vuelta a un enemigo que mandó en la dirección equivocada.
    • Desde el nivel 13 haz El Salón de Señores Feudales y Sima ÍgneaSima Ígnea(Solo Horda), y desde el 16 Las Minas de la Muerte, para conseguir armas y togas.
    • Fabrica y con Sastrería, además de y si tienes los patrones.

    Equipo para conseguir

    Mejoras de equipo

    Talentos

    • Nv. 13–145/5
    • Nv. 15–162/2

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (14) · (14) · (16)

  5. 17

    Niveles 17–20

    Supresión, Cosecha de almas y la súcubo

    • Pon tres puntos en en el 17–19. Sube tu probabilidad de golpe un 3%, así que fallan menos hechizos y desperdicias menos maná, y generas menos amenaza.
    • A nivel 20, toma . Cuando muere un monstruo afectado por tu , tu regeneración de maná aumenta un 50% durante 10 s y sigue activa mientras lanzas hechizos. Rematar con te da un Fragmento de alma y maná a la vez.
    • Haz la misión de clase de (o ). La súcubo es tu mascota con más daño y mantiene la amenaza por su cuenta; cámbiate al abisario si necesitas más amenaza.
    • Se abren Cuevas de los Lamentos (17), Castillo de Colmillo Oscuro (18) y Ruinas de Lordaeron. Toma primero sus misiones; muchas dan varitas y bastones.
    • Desde el nivel 18, crea una piedra de alma con y pónsela al sanador antes de los pulls. No evitará un wipe, pero te recuperarás mucho más rápido.
    • Las rocas de encuentro no invocan, así que es la única forma de invocar. Guarda siempre dos fragmentos de alma de sobra.
    • Fabrica y con Sastrería, y luego mejora a a nivel 19.

    Misión de clase · desde nivel 20

    Nivel 20: Súcubo / Íncubo

    El mismo patrón: consigue un objeto y luego derrota al demonio en el círculo para aprender . viene de su propia cadena aparte. La recompensa es .

    Misión de clase · desde nivel 20

    El orbe de Soran'ruk

    Una misión para ambas facciones que empieza en Los Baldíos. Reúne tres fragmentos en lo profundo de Cavernas de Brazanegra y un fragmento grande en Castillo de Colmillo Oscuro, y luego elige el orbe o el bastón. Te lleva hasta el fondo de Cavernas de Brazanegra, así que encaja a mediados de los 20, y ambas recompensas aguantan hasta el nivel 30.

    Equipo para conseguir

    Mejoras de equipo

    Talentos

    • Nv. 17–193/5
    • Nv. 201/2

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (18) · (18) · (20) · (20) · (20) · (20)

  6. 21

    Niveles 21–24

    Drenajes mejorados y Cosecha de almas

    • Pon tres puntos en en el 21–23 para subir un 20% la salud drenada por , y luego un segundo punto en en el 24. Rellena tu salud con y remata a los enemigos con para un 100% más de regeneración de maná durante 10 s, así puedes pasar al siguiente pull sin descansar.
    • Lanzar otro hechizo ahora interrumpe . Para conseguir un Fragmento de alma, sigue canalizando hasta que muera el monstruo.
    • Volvió el modo agresivo para tu demonio, en la pestaña de mascota de tu libro de hechizos. Ataca por su cuenta a los enemigos cercanos, así que ten cuidado al activarlo cerca de grupos numerosos.
    • Fabrica con Sastrería, y busca en Castillo de Colmillo Oscuro.
    • Las misiones de calabozo ahora dan la mitad de experiencia adicional que antes, así que haz calabozos más por el equipo que por la experiencia.

    Cadena de misiones

    Misión de la Bolsa de dormir acogedora (… y esa nota que encontraste)

    Una cadena de misiones de seis pasos que otorga . Puedes empezarla desde el nivel 14 y seguir notas dejadas en campamentos quemados por Páramos de Poniente, Los Baldíos, Sierra Espolón, Loch Modan y Tierras Altas de Arathi. Por el camino también obtienes dos bolsas de 12 casillas, y . La Alianza empieza en Páramos de Poniente y la Horda en Los Baldíos; desde la segunda misión la ruta es la misma. Las misiones no se pueden compartir.

    Todos los pasos con mapas →

    Equipo para conseguir

    Mejoras de equipo

    Talentos

    • Nv. 21–233/3
    • Nv. 242/2

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (22) · (22) · (22) · (24) · (24) · (24) · (24) · (24)

  7. 25

    Niveles 25–29

    Ocaso y Concentración vil

    • Toma en el 25–26. Cuando o tus hechizos de drenaje hacen daño, hay un 4% de probabilidad de que tu siguiente sea instantáneo. Úsalo en cuanto se active.
    • Pon tres puntos en en el 27–29. Recibir daño mientras canalizas o tiene un 70% de probabilidad de no interrumpirte, así que puedes curarte aunque tengas un enemigo encima.
    • (nivel 28) inmoviliza a un demonio o elemental hasta 20 segundos. Úsalo para sacar a un enemigo de un pull de mazmorra.
    • Fabrica y con Encantamiento, y y con Sastrería. y de Horado Rajacieno y de Gnomeregan también son buenos.
    • Completa la misión del Orbe de Soran'ruk mientras haces Cavernas de Brazanegra y Castillo de Colmillo Oscuro. Tanto el orbe como el bastón aguantan hasta el nivel 30.

    Equipo para conseguir

    Talentos

    • Nv. 25–262/2
    • Nv. 27–293/3

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (26) · (26) · (26) · (26) · (28) · (28) · (28) · (28) · (28) · (28)

  8. 30

    Nivel 30

    Nivel 30: Succionar vida

    • Tu talento de nivel 30 es . Drena salud del objetivo cada 3 s durante 30 s, así que te sanas mientras corren tus DoT y usas la varita.
    • (nivel 30) ahora puede hacer crítico. También te quema a ti, así que vigila tu salud cuando lances el hechizo contra un grupo.
    • Busca y en Monasterio Escarlata - Cementerio, y en Horado Rajacieno, y en Gnomeregan.
    • Fabrica , y con Sastrería.
    • Ya puedes entrar a Zahúrda Rajacieno (desde nivel 25) y a Uldaman (desde nivel 30), pero su nivel recomendado es mayor que 30. Ve con un grupo bien equipado.
    • Si vas a participar en The Forever Open, el torneo de duelos de nivel 30, prepara tus talentos, equipo y consumibles con la edición de Brujo de la guía del torneo de duelos.
    • Al llegar al 30, ve por el equipo BiS de abajo y reinicia tus talentos con la build de nivel 30 que aparece justo encima de la lista de equipo.

    Equipo para conseguir

    Talentos

    • Nv. 301/1
    Abrir esta build en la calculadora →

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30)

    Al llegar a nivel 30

    Farmear calabozos

    Recompensas de misión

    Al llegar a nivel 30

    Farmear calabozos

    Recompensas de misión

GEAREquipo objetivo de nivel 30

BiS de nivel 30

Aflicción

Ver el equipo BiS de nivel 30

ROTATIONCómo pelear

  1. 1Manda primero a tu súcubo.
  2. 2Aplica primero . Su daño inicial es el más bajo, así que es el que menos amenaza genera.
  3. 3 no tiene tiempo de lanzamiento una vez que completas .
  4. 4Desde el nivel 30, añade .
  5. 5El golpe inicial de causa amenaza directa, así que lánzalo al final.
  6. 6Remata con tu varita. Cuando se active , lanza instantáneo.
  7. 7Si tienes poca salud, recupérala con en lugar de la varita.
  8. 8Remata con para conseguir fragmentos de alma. Lanzar otro hechizo durante la canalización la interrumpe.

CAMPINGAcampar

  • Un campamento de Sastrería da Espíritu, que alimenta .
  • Un campamento de Desuello añade un 2% de probabilidad de golpe crítico.
  • Un campamento de Encantamiento da todas las estadísticas y armadura; un campamento de Alquimia da maná cada 5 segundos.