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LEVELING GUIDE

WoW Forever: guía de leveo de Brujo de Destrucción

Elige tu facción

Los brujos de Destrucción aplican DoTs y rellenan con . , que tomas desde el nivel 10, acorta el tiempo de lanzamiento de y , y una varita rinde igual de bien cuando quieres ahorrar maná. Desde el 21, reduce el daño que recibes, y añaden daño, y llegas a a nivel 30.

Talentos para levear

Nv. 30 · Destrucción0/0/21

Profesiones recomendadas

  • Sastrería
    Fabrica tú mismo la mayor parte de tu equipo de tela hasta el 30. El equipo de Sombras hecho con patrones aumenta el daño de Sombras y potencia tu hechizo principal, .
  • Encantamiento
    Fabrica tus propias varitas, de a y , además de piezas de mano izquierda como . Una varita es casi tan útil como , así que la usas cuando quieres ahorrar maná.

ROUTERuta nivel por nivel

  1. 1

    Niveles 1–5

    Descarga de las Sombras y tu primera varita

    • Vende tu equipo y comida iniciales a un vendedor; con eso cubres en el nivel 1 (10 de cobre).
    • El diablillo de hace poco daño y se queda sin maná rápido, así que no dependas de él.
    • Aplica y rellena con . Desde el nivel 4, pon también primero.
    • A nivel 5, fabrica o compra una y equípala. Las varitas escalan con el poder con hechizos y no cuestan maná.

    Mejoras de equipo

    Habilidades nuevas

  2. 6

    Niveles 6–9

    DoT, nuke y ahorrar maná

    • Con (nivel 6), que escala con Espíritu, recuperas mucho maná, pero cuesta mucha salud. Hazlo solo cuando tengas la salud alta.
    • Cuando tengas en el 8, aplica tus DoT y remata con o con la varita. Usa la varita cuando te quede poco maná.
    • No recortes los DoTs ni los pongas en enemigos que están por morir. Desperdicia maná y suma tiempo bebiendo.
    • puede atraer enemigos extra, así que úsalo con cuidado.

    Mejoras de equipo

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (6) · (8)

  3. 10

    Niveles 10–12

    Abisario y Aterrar

    • A nivel 10, haz enseguida la misión de clase de . El abisario mantiene la amenaza lo bastante bien como para tanquear a varios enemigos con DoTs.
    • Pon cinco puntos en del 10 al 14. Recorta 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos principales, y .
    • Una muerte con de nivel 10 siempre da un fragmento de alma. Mantén así tus fragmentos al día para invocaciones y piedras de alma.
    • Fabrica y con Sastrería. usa un patrón que se compra con Favor del mercader y solo potencia el daño de Sombras.

    Misión de clase · desde nivel 10

    Nivel 10: Abisario

    Instructor → el brujo de tu capital → conseguir un objeto → invocar y derrotar a un Abisario en el círculo para aprender . Hazla en cuanto la recibas.

    Equipo para conseguir

    Mejoras de equipo

    Talentos

    • Nv. 10–123/5

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (10) · (10) · (12) · (12)

  4. 13

    Niveles 13–16

    Alcance destructivo y primeros calabozos

    • Cambia a en el nivel 13. La fabricas tú mismo con Encantamiento.
    • Pon dos puntos en en el 15 y el 16 para un 20% más de alcance en tus hechizos de daño.
    • Con (nivel 14) traes de vuelta a un enemigo que mandó en la dirección equivocada.
    • Desde el nivel 13 haz El Salón de Señores Feudales y Sima ÍgneaSima Ígnea(Solo Horda), y desde el 16 Las Minas de la Muerte, para conseguir armas y togas.
    • Fabrica y con Sastrería, además de y si tienes los patrones.

    Equipo para conseguir

    Mejoras de equipo

    Talentos

    • Nv. 13–145/5
    • Nv. 15–162/2

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (14) · (14) · (16)

  5. 17

    Niveles 17–20

    Cataclismo y Quemadura de las Sombras

    • Pon tres puntos en en el 17–19 para reducir un 10% el costo de maná de tus hechizos de Destrucción. Puedes seguir lanzando por más tiempo y paras a beber menos.
    • Tu talento de nivel 20 es : ráfaga instantánea cuando la necesites, buena para rematar a los que huyen y para hacer daño en movimiento.
    • Haz la misión de clase de (o ). La súcubo es tu mascota con más daño y mantiene la amenaza por su cuenta; cámbiate al abisario si necesitas más amenaza.
    • Se abren Cuevas de los Lamentos (17), Castillo de Colmillo Oscuro (18) y Ruinas de Lordaeron. Toma primero sus misiones; muchas dan varitas y bastones.
    • Desde el nivel 18, crea una piedra de alma con y pónsela al sanador antes de los pulls. No evitará un wipe, pero te recuperarás mucho más rápido.
    • Las rocas de encuentro no invocan, así que es la única forma de invocar. Guarda siempre dos fragmentos de alma de sobra.
    • Fabrica y con Sastrería, y luego mejora a a nivel 19.

    Misión de clase · desde nivel 20

    Nivel 20: Súcubo / Íncubo

    El mismo patrón: consigue un objeto y luego derrota al demonio en el círculo para aprender . viene de su propia cadena aparte. La recompensa es .

    Misión de clase · desde nivel 20

    El orbe de Soran'ruk

    Una misión para ambas facciones que empieza en Los Baldíos. Reúne tres fragmentos en lo profundo de Cavernas de Brazanegra y un fragmento grande en Castillo de Colmillo Oscuro, y luego elige el orbe o el bastón. Te lleva hasta el fondo de Cavernas de Brazanegra, así que encaja a mediados de los 20, y ambas recompensas aguantan hasta el nivel 30.

    Equipo para conseguir

    Mejoras de equipo

    Talentos

    • Nv. 17–193/3
    • Nv. 201/1

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (18) · (18) · (20) · (20) · (20) · (20)

  6. 21

    Niveles 21–24

    Piel de arrabio para sobrevivir

    • Pon cuatro puntos en en el 21–24. Recibes un 8% menos de daño de todo, así que los enemigos que se le escapan a tu demonio te hacen menos daño y descansas menos.
    • Lanzar otro hechizo ahora interrumpe . Para conseguir un Fragmento de alma, sigue canalizando hasta que muera el monstruo.
    • Volvió el modo agresivo para tu demonio, en la pestaña de mascota de tu libro de hechizos. Ataca por su cuenta a los enemigos cercanos, así que ten cuidado al activarlo cerca de grupos numerosos.
    • Fabrica con Sastrería, y busca en Castillo de Colmillo Oscuro.
    • Las misiones de calabozo ahora dan la mitad de experiencia adicional que antes, así que haz calabozos más por el equipo que por la experiencia.

    Cadena de misiones

    Misión de la Bolsa de dormir acogedora (… y esa nota que encontraste)

    Una cadena de misiones de seis pasos que otorga . Puedes empezarla desde el nivel 14 y seguir notas dejadas en campamentos quemados por Páramos de Poniente, Los Baldíos, Sierra Espolón, Loch Modan y Tierras Altas de Arathi. Por el camino también obtienes dos bolsas de 12 casillas, y . La Alianza empieza en Páramos de Poniente y la Horda en Los Baldíos; desde la segunda misión la ruta es la misma. Las misiones no se pueden compartir.

    Todos los pasos con mapas →

    Equipo para conseguir

    Mejoras de equipo

    Talentos

    • Nv. 21–244/5

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (22) · (22) · (22) · (24) · (24) · (24) · (24) · (24)

  7. 25

    Niveles 25–29

    Conflagrar y Llamas agonizantes

    • Toma en el 25. Úsalo sobre un objetivo con tu para hacer daño de Fuego; consume el efecto de .
    • Pon tres puntos en en el 26–28 para un 10% más de daño en todos tus hechizos de Destrucción, y luego el último punto en en el 29 para recibir un 10% menos de daño.
    • A nivel 28, usa una Piedra de fuego de en tu arma para obtener 1% de crítico con hechizos y daño extra de hechizos de Fuego.
    • (nivel 28) inmoviliza a un demonio o elemental hasta 20 segundos. Úsalo para sacar a un enemigo de un pull de mazmorra.
    • Fabrica y con Encantamiento, y y con Sastrería. y de Horado Rajacieno y de Gnomeregan también son buenos.
    • Completa la misión del Orbe de Soran'ruk mientras haces Cavernas de Brazanegra y Castillo de Colmillo Oscuro. Tanto el orbe como el bastón aguantan hasta el nivel 30.

    Equipo para conseguir

    Talentos

    • Nv. 251/1
    • Nv. 26–283/3
    • Nv. 295/5

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (26) · (26) · (26) · (26) · (28) · (28) · (28) · (28) · (28) · (28)

  8. 30

    Nivel 30

    Nivel 30: El azote del caos

    • Tu talento de nivel 30 es . Cuando peleas contra dos monstruos, ponlo en uno y el 15% del daño que haces al otro también se le inflige a él, así que caen los dos juntos. Solo puede haber un azote por objetivo, así que reemplaza a en ese monstruo.
    • (nivel 30) ahora puede hacer crítico. También te quema a ti, así que vigila tu salud cuando lances el hechizo contra un grupo.
    • Busca y en Monasterio Escarlata - Cementerio, y en Horado Rajacieno, y en Gnomeregan.
    • Fabrica , y con Sastrería.
    • Ya puedes entrar a Zahúrda Rajacieno (desde nivel 25) y a Uldaman (desde nivel 30), pero su nivel recomendado es mayor que 30. Ve con un grupo bien equipado.
    • Si vas a participar en The Forever Open, el torneo de duelos de nivel 30, prepara tus talentos, equipo y consumibles con la edición de Brujo de la guía del torneo de duelos.

    Equipo para conseguir

    Talentos

    • Nv. 301/1
    Abrir esta build en la calculadora →

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30)

    Al llegar a nivel 30

    Farmear calabozos

    Recompensas de misión

    Al llegar a nivel 30

    Farmear calabozos

    Recompensas de misión

GEAREquipo objetivo de nivel 30

BiS de nivel 30

Destrucción

Ver el equipo BiS de nivel 30

ROTATIONCómo pelear

  1. 1Manda primero a tu súcubo.
  2. 2 tiene el menor daño inicial y por eso la menor amenaza, y necesita tiempo para acumularse.
  3. 3Desde el nivel 30, con dos enemigos encima, pon en uno de ellos.
  4. 4Aplica .
  5. 5El golpe inicial de causa amenaza directa, así que lánzalo al final.
  6. 6Desde el nivel 25, usa en los enemigos que tengan tu .
  7. 7Rellena con . La varita es igual de buena cuando quieres ahorrar maná.
  8. 8Remata a los que huyen con . Si el objetivo muere dentro de los 8 s siguientes al golpe, también obtienes un fragmento de alma.
  9. 9Remata con para conseguir fragmentos de alma. Lanzar otro hechizo durante la canalización la interrumpe.

CAMPINGAcampar

  • Un campamento de Sastrería da Espíritu, que alimenta .
  • Un campamento de Encantamiento da todas las estadísticas y armadura; un campamento de Alquimia da maná cada 5 segundos.