Classes

SPELLBOOK

WoW Forever : grimoire Voleur

Eviscération

Modifié

Assassinat · Rang 1

Energie : 35 / 1 à 5 points de combo · Allonge · Instantané

Dans Classic

Finishing move that causes damage per combo point, increased by Attack Power: 1 point : 6-10 damage 2 points: 11-15 damage 3 points: 16-20 damage 4 points: 21-25 damage 5 points: 26-30 damage

Coup de grâce qui inflige des dégâts en fonction du nombre de points de combo. Les dégâts sont augmentés par la puissance d’attaque : 1 point : 6-10 points de dégâts 2 points : 11-15 points de dégâts 3 points : 16-20 points de dégâts 4 points : 21-25 points de dégâts 5 points : 26-30 points de dégâts

Attaque pernicieuse

Inchangé

Combat · Rang 1

Energie : 45 · Allonge · Instantané

Une attaque instantanée qui inflige 3 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.

Camouflage

Inchangé

Discrétion · Rang 1

Instantané · 10 s de recharge

Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 50%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.

Attaque sournoise

Modifié

Combat · Rang 1

Energie : 60 · Allonge · Instantané

Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 15. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

Vol à la tire

Inchangé

Discrétion

Allonge · Instantané · Requiert Camouflage

Fouiller les poches de la cible.

Suriner

Modifié

Combat · Rang 1

Energie : 45 · Allonge · Instantané · 10 s de recharge

Dans Classic

Causes 10 damage, incapacitating the opponent for 4 sec, and turns off your attack. Target must be facing you. Any damage caused will revive the target. Awards 1 combo point.

Inflige 10 points de dégâts, interrompt votre attaque et stupéfie la cible pendant 4 sec. La cible doit vous faire face. Tout dégât subi dissipe l’effet. Confère 1 point de combo.

Evasion

Inchangé

Combat

Instantané · 5 min de recharge

Les chances d'esquiver du voleur sont augmentées de 50% pendant 15 sec.

Débiter

Modifié

Assassinat · Rang 1

Energie : 25 / 1 à 5 points de combo · portée de 100 m. · Instantané

Dans Classic

Finishing move that increases melee attack speed by 20%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 seconds 2 points: 12 seconds 3 points: 15 seconds 4 points: 18 seconds 5 points: 21 seconds

Coup de grâce qui augmente la vitesse d’attaque en mêlée de 20 %. L’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s

Ambidextrie

Inchangé

Général · Passif

Permet d'équiper les armes à une main dans la main gauche.

Sprint

Inchangé

Combat · Rang 1

Instantané · 5 min de recharge

Augmente la vitesse de déplacement du voleur de 50% pendant 15 sec. N'interrompt pas le camouflage.

Assommer

Modifié

Discrétion · Rang 1

Energie : 65 · Allonge · Instantané · Requiert Camouflage

Dans Classic

Incapacitates the target for up to 25 sec. Must be stealthed. Only works on Humanoids that are not in combat. Any damage caused will revive the target. Only 1 target may be sapped at a time.

Stupéfie la cible pendant 25 sec au maximum. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Tous les dégâts subis interrompent l’effet. Une seule cible peut être assommée à la fois. N’interrompt pas le camouflage.

Coup de pied

Inchangé

Combat · Rang 1

Energie : 25 · Allonge · Instantané · 10 s de recharge

Un coup de pied rapide qui inflige 15 points de dégâts à une seule cible. L'incantation en cours est interrompue et le lancement d'un sort de cette école est impossible pendant 5 sec.

Parade

Inchangé

Général · Passif

Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis.

Exposer l'armure

Modifié

Assassinat · Rang 1

Energie : 25 / 1 à 5 points de combo · Allonge · Instantané

Dans Classic

Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing armor per combo point: 1 point : 80 armor 2 points: 160 armor 3 points: 240 armor 4 points: 320 armor 5 points: 400 armor

Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point : 90 Armor 2 points: 180 Armor 3 points: 270 Armor 4 points: 360 Armor 5 points: 450 Armor

Garrot

Inchangé

Assassinat · Rang 1

Energie : 50 · Allonge · Instantané · Requiert Camouflage

Garrotte l'ennemi et lui inflige 144 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.

Feinte

Inchangé

Combat · Rang 1

Energie : 20 · Allonge · Instantané · 10 s de recharge

Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit un peu votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

Embuscade

Inchangé

Assassinat · Rang 1

Energie : 60 · Allonge · Instantané · Requiert Camouflage

Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 250% des dégâts de l'arme plus 70. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Vous devez avoir une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.

Rupture

Modifié

Assassinat · Rang 1

Energie : 25 / 1 à 5 points de combo · Allonge · Instantané

Dans Classic

Finishing move that causes damage over time, increased by your Attack Power. Lasts longer per combo point: 1 point : 40 damage over 8 secs 2 points: 60 damage over 10 secs 3 points: 84 damage over 12 secs 4 points: 112 damage over 14 secs 5 points: 144 damage over 16 secs

Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec votre puissance d’attaque et l’effet dure plus longtemps selon le nombre de points de combo : 1 point : 25 points de dégâts en 8 s 2 points : 37 points de dégâts en 10 s 3 points : 51 points de dégâts en 12 s 4 points : 68 points de dégâts en 14 s 5 points : 87 points de dégâts en 16 s

Riposte

Inchangé

Combat

Energie : 10 · Allonge · Instantané · 6 s de recharge

A strike that becomes active after parrying an opponent's attack. This attack deals 150% weapon damage and disarms the target for 6 sec.

Poisons

Inchangé

Poisons

Instantané

Vous pouvez créer et mélanger des poisons, avec des ingrédients trouvés et achetés au magasin.

Frappe fantomatique

Modifié

Discrétion

Energie : 40 · Allonge · Instantané · 20 s de recharge

Dans Classic

A strike that deals 125% weapon damage and increases your chance to dodge by 15% for 7 sec. Awards 1 combo point.

Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite) et qui augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Poison affaiblissant

Inchangé

Poisons · Rang 1

3 s d’incantation

Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de ralentir sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 12 sec.

Poison instantané

Modifié

Poisons · Rang 1

3 s d’incantation

Dans Classic

Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 20% chance of poisoning the enemy which instantly inflicts 19 to 25 Nature damage. 40 charges.

Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger instantanément 13 à 17 points de dégâts de nature. 60 charges.

Distraction

Modifié

Discrétion

Energie : 30 · portée de 30 m. · Instantané · 30 s de recharge

Dans Classic

Vous lancez quelque chose de distrayant qui attire l'attention de tous les monstres à portée, pendant 10 secondes. N'interrompt pas le Camouflage.

Crée une diversion et attire l’attention de toutes les créatures qui se trouvent à proximité, réduisant leur détection du camouflage de 1 niveau pendant 10 s. N’interrompt pas le camouflage.

Disparition

Inchangé

Discrétion · Rang 1

Instantané · 5 min de recharge

Permet au personnage voleur de disparaître, en entrant dans un mode de camouflage amélioré qui dure 10 sec. Annule les effets affectant le déplacement.

Poison de distraction mentale

Modifié

Poisons · Rang 1

3 s d’incantation

Dans Classic

Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 20% chance of poisoning the enemy, increasing their casting time by 40% for 10 sec. 50 charges.

Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 20 % de chances d’empoisonner l’adversaire et d’augmenter le temps d’incantation de ses sorts de 40 % pendant 10 sec. 75 charges.

Détection des pièges

Inchangé

Discrétion · Passif

Chances nettement augmentées de détecter les pièges.

Sang froid

Modifié

Assassinat

Instantané · 3 min de recharge

Dans Classic

Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Eviscération augmentent de 100%.

À l’activation, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Éviscération ou Estropier.

Préméditation

Modifié

Discrétion

portée de 20 m. · Instantané · 2 min de recharge

Dans Classic

When used, adds 2 combo points to your target. You must add to or use those combo points within 10 sec or the combo points are lost.

Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 sec sinon les points de combo sont perdus.

Coup bas

Inchangé

Assassinat

Energie : 60 · Allonge · Instantané · Requiert Camouflage

Etourdit la cible pendant 4 sec. Vous devez être camouflé. Vous gagnez 2 points de combo

Aiguillon perfide

Modifié

Assassinat · Rang 1

Energie : 25 / 1 à 5 points de combo · Allonge · Instantané · 20 s de recharge

Dans Classic

Finishing move that stuns the target. Lasts longer per combo point: 1 point : 1 second 2 points: 2 seconds 3 points: 3 seconds 4 points: 4 seconds 5 points: 5 seconds

Coup de grâce qui étourdit la cible. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 1 seconde 2 points : 2 secondes 3 points : 3 secondes 4 points : 4 secondes 5 points : 5 secondes

Déluge de lames

Inchangé

Combat

Energie : 25 · Instantané · 2 min de recharge

Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 20 % et permet à vos attaques en mêlée de toucher un personnage adverse proche supplémentaire. Dure 15 sec.

Désarmement de piège

Inchangé

Discrétion

portée de 5 m. · 2 s d’incantation

Avancez furtivement vers le piège afin de le désarmer. Ne vous approchez pas trop ou le piège se déclenchera.

Préparation

Inchangé

Discrétion

Instantané · 10 min de recharge

Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.

Estropier

Nouveau

Assassinat · Rang 1

Energie : 60 · Allonge · Instantané

Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 13 points de dégâts avec chacune d’elles. Dégâts augmentés de 20 % contre les cibles empoisonnées. Confère 2 points de combo.

Hémorragie

Modifié

Discrétion · Rang 1

Energie : 35 · Allonge · Instantané

Dans Classic

An instant strike that damages the opponent and causes the target to hemorrhage, increasing any Physical damage dealt to the target by up to 3. Lasts 30 charges or 15 sec. Awards 1 combo point.

Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 sec. Confère 1 point de combo.

Poison mortel

Modifié

Poisons · Rang 1

3 s d’incantation

Dans Classic

Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 30% chance of poisoning the enemy for 36 Nature damage over 12 sec. Stacks up to 5 times on a single target. 60 charges.

Enduit une arme de poison durant 30 min. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de lui infliger 24 points de dégâts de nature en 12 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois sur une même cible. 90 charges.

Poison douloureux

Modifié

Poisons · Rang 1

3 s d’incantation

Dans Classic

Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 30% chance of poisoning the enemy, reducing all healing effects used on them by 55 for 15 sec.

Enduit une arme de poison pendant 30 minutes. Chaque coup a 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire et de réduire de 67 tous les effets des soins qui lui sont appliqués pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois sur une même cible. 90 charges.

Cécité

Inchangé

Discrétion

Energie : 30 · portée de 10 m. · Instantané · 5 min de recharge

Aveugle la cible et la force à errer, désorientée, pendant 10 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé.

Poudre aveuglante

Inchangé

Poisons

3 s d’incantation

Crée le composant pour la technique Cécité.

Toxine

Nouveau

Assassinat

Energie : 25 · 1 à 5 points de combo · Instantané

Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec

Poussée d'adrénaline

Inchangé

Combat

Instantané · 5 min de recharge

Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 sec.

Chute amortie

Inchangé

Discrétion · Passif

Réduit les dégâts dus aux chutes.

Crochetage

Inchangé

Discrétion

portée de 5 m. · 5 s d’incantation

Permet d'ouvrir les coffres et les portes fermés.