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SPELLBOOK

WoW Forever : grimoire Démoniste

Invocation d'un diablotin

Inchangé

Démonologie

80% of base mana · 10 s d’incantation

Invoque un diablotin qui exécute les ordres du démoniste.

Trait de l'ombre

Modifié

Destruction · Rang 1

Mana : 25 · portée de 30 m. · 1,7 s d’incantation

Dans Classic

Lance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 13 à 18 points de dégâts d'Ombre.

Lance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 11 à 15 points de dégâts d'Ombre.

Eclair de feu

Inchangé

Familier - diablotin · Rang 1

Mana : 10 · portée de 30 m. · 2 s d’incantation

Inflige 3 à 5 points de dégâts de feu à une cible.

Peau de démon

Modifié

Démonologie · Rang 1

Mana : 50 · Instantané

Dans Classic

Protège le lanceur de sorts en augmentant l'Armure de 40 et rend 3 points de vie toutes les 5 sec. pendant 30 min.

Protège le personnage lanceur en augmentant son armure de 40 et sa récupération des points de vie de 3 points de vie toutes les 5 s pendant 30 min.

Immolation

Modifié

Destruction · Rang 1

Mana : 25 · portée de 30 m. · 2 s d’incantation

Dans Classic

Brûle l’ennemi et lui inflige 11 points de dégâts de feu, puis 20 points supplémentaires de dégâts de feu en 15 sec.

Brûle l’ennemi et lui inflige 8 points de dégâts de feu, puis 15 points supplémentaires de dégâts de feu en 15 sec.

Corruption

Modifié

Affliction · Rang 1

Mana : 35 · portée de 30 m. · 2 s d’incantation

Corrompt la cible et lui inflige 40 points de dégâts d'Ombre en 12 sec.

Pacte de sang

Inchangé

Familier - diablotin · Rang 1

Instantané

Augmente de 3 l’Endurance des membres du groupe.

Malédiction de faiblesse

Modifié

Affliction · Rang 1

Mana : 20 · portée de 30 m. · Instantané

Dans Classic

Damage caused by the target is reduced by 3 for 2 min. Only one Curse per Warlock can be active on any one target.

Les dégâts physiques infligés par la cible sont réduits de 4 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois.

Connexion

Modifié

Affliction · Rang 1

Instantané

Dans Classic

Convertit 30 points de vie en 30 points de mana.

Converts 20 Health into 20 Mana for you. Spirit increases the amount converted.

Plaie d’agonie

Modifié

Affliction · Rang 1

Mana : 25 · portée de 30 m. · Instantané

Dans Classic

Afflige la cible d'une Malédiction d'agonie qui lui inflige 84 points de dégâts d'Ombre en 24 sec. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.

Afflige la cible d’une plaie d’agonie qui lui inflige 72 points de dégâts d’ombre en 24 sec. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois.

Peur

Inchangé

Affliction · Rang 1

15% of base mana · portée de 20 m. · 1,5 s d’incantation

Effraie l'ennemi et l'oblige à s'enfuir pendant 10 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez effrayer qu'une seule cible à la fois.

Siphon d'âme

Modifié

Affliction · Rang 1

Mana : 55 · portée de 30 m. · Instantané

Dans Classic

Drains the soul of the target, causing 55 Shadow damage over 15 sec. If the target dies while being drained, and yields experience or honor, the caster gains a Soul Shard. Soul Shards are required for other spells.

Draine l’âme de la cible et lui inflige 85 points de dégâts d’ombre en 15 sec. Si Drain d’âme inflige des dégâts à une cible adverse non négligeable, vous avez une chance d’obtenir un éclat d’âme. Si Drain d’âme élimine une cible adverse non négligeable, vous recevrez à coup sûr un éclat d’âme. Les éclats d’âme sont nécessaires pour lancer d’autres sorts.

Invocation d'un marcheur du Vide

Inchangé

Démonologie

100% of base mana · 10 s d’incantation

Invoque un marcheur du Vide qui exécute les ordres du démoniste.

Création de Pierre de soins

Modifié

Démonologie · Rang 1

Mana : 95 · 3 s d’incantation

Crée une Pierre de soins mineure que vous pouvez utiliser pour récupérer instantanément 120 points de vie. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.

Tourment

Inchangé

Familier - Marcheur du Vide · Rang 1

Mana : 20 · Allonge · Instantané · 5 s de recharge

Provoque la créature et augmente les chances qu'elle attaque le marcheur du Vide.

Captation de vie

Modifié

Démonologie · Rang 1

11 points de vie · portée de 20 m. · Instantané

Dans Classic

Rend 12 points de vie toutes les secondes au familier du lanceur de sorts, pendant 10 sec, tant que le sort est canalisé.

Rend 12 points de vie toutes les secondes au familier du personnage lanceur pendant 10 sec tant que le sort est canalisé. Niveau de menace généré réduit.

Changement de phase

Inchangé

Familier - diablotin

Instantané · 10 s de recharge

Transfère le diablotin dans une dimension parallèle, hors du monde, et le rend inattaquable jusqu'à ce qu'il attaque.

Drain de vie

Modifié

Affliction · Rang 1

Mana : 55 · portée de 20 m. · Instantané

Dans Classic

Transfère 10 points de vie de la cible vers le lanceur ou la lanceuse toutes les secondes. Dure 5 sec.

Transfère 10 points de vie de la cible vers le personnage lanceur toutes les 1 s. Dure 5 sec.

Bouclier de feu

Inchangé

Familier - diablotin · Rang 1

Mana : 60 · portée de 30 m. · Instantané

Entoure la cible d’un bouclier de feu. Chaque coup porté à la cible inflige 5 points de dégâts de feu au personnage attaquant. Dure 3 min. Votre familier ne peut pas lancer Bouclier de feu sur lui-même.

Malédiction de témérité

Modifié

Affliction · Rang 1

Mana : 35 · portée de 30 m. · Instantané

Dans Classic

Maudit la cible et la rend imprudente. Sa puissance d’attaque en mêlée est augmentée de 20 mais son armure est réduite de 140 pendant 2 min. Les ennemis maudits ne fuient pas et ignorent les effets de peur et d’horreur. Une seule malédiction par démoniste présent peut être active sur une cible.

Maudit la cible et la rend imprudente. Son armure est réduite de 175 pendant 2 min. Les cibles adverses maudites ne fuient pas et ignorent les effets de peur et d’horreur. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.

Sacrifice

Inchangé

Familier - Marcheur du Vide · Rang 1

Portée illimitée · Instantané

Sacrifie le marcheur du Vide pour faire bénéficier son propriétaire d'un bouclier qui absorbe 305 points de dégâts pendant 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts.

Respiration interminable

Inchangé

Démonologie

Mana : 50 · portée de 30 m. · Instantané

Permet à la cible de respirer sous l'eau pendant 10 min.

Douleur brûlante

Modifié

Destruction · Rang 1

Mana : 45 · portée de 30 m. · 1,5 s d’incantation

Dans Classic

Inflige une douleur brûlante à la cible ennemie qui subit 38 à 47 points de dégâts de Feu. Génère un niveau élevé de menace.

Inflige une douleur brûlante à la cible ennemie qui subit 21 à 25 points de dégâts de Feu. Génère un niveau élevé de menace.

Consumer les ombres

Inchangé

Familier - Marcheur du Vide · Rang 1

Mana : 85 · Allonge · Channeled (10 sec cast)

Le marcheur du Vide absorbe les ombres environnantes pour récupérer. Il gagne 310 points de vie en 10 sec. Ne peut pas être utilisé en combat.

Création de pierre d'âme

Modifié

Démonologie · Rang 1

85% of base mana · 3 s d’incantation

Dans Classic

Vous apprend Création de Pierre d'âme.

Crée une Pierre d’âme mineure. Elle peut être utilisée pour renfermer l’âme d’une cible. Si la cible meurt alors que son âme est enfermée, elle pourra être rappelée à la vie avec 400 points de vie et 700 points de mana. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté pendant plus de 15 minutes.

Armure démoniaque

Modifié

Démonologie · Rang 1

Mana : 275 · Instantané

Dans Classic

Protège le lanceur de sorts en augmentant l'Armure de 210 et la résistance à l'Ombre de 3. Rend 7 points de vie toutes les 5 sec. pendant 30 min.

Protège le personnage lanceur en augmentant son armure de 210, sa résistance à l’ombre de 3 et sa récupération des points de vie de 7 points de vie toutes les 5 s pendant 30 min.

Invocation d’incube

Inchangé

Démonologie

100% of base mana · 10 s d’incantation

Invoque un incube qui exécute les ordres du démoniste.

Invocation d'une succube

Inchangé

Démonologie

100% of base mana · 10 s d’incantation

Invoque une succube qui exécute les ordres du démoniste.

Pluie de feu

Modifié

Destruction · Rang 1

Mana : 295 · portée de 30 m. · Instantané

Dans Classic

Invoque une pluie de feu qui brûle les ennemis dans la zone d’effet et inflige 168 points de dégâts de feu en 8 sec.

Invoque une pluie de feu qui brûle les adversaires dans la zone d’effet et leur inflige 160 points de dégâts de feu en 8 sec.

Brûlure de l'ombre

Modifié

Destruction · Rang 1

Mana : 105 · portée de 30 m. · Instantané · 15 s de recharge

Frappe instantanément la cible et lui inflige 62 à 70 points de dégâts d’ombre. Si une cible non négligeable meurt dans les 8 sec après avoir été touchée par Brûlure de l’ombre, le lanceur ou la lanceuse gagne un éclat d’âme.

Fouet de la douleur

Inchangé

Familier - Succube · Rang 1

Mana : 65 · Allonge · Instantané · 12 s de recharge

Attaque instantanée qui fouette la cible et lui inflige 16 points de dégâts d’ombre.

Malédiction amplifiée

Modifié

Affliction

Instantané · 3 min de recharge

Dans Classic

Increases the effect of your next Curse of Weakness or Curse of Agony by 50%, or your next Curse of Exhaustion by 20%. Lasts 30 sec.

Augmente de 50 % l’effet de votre prochaine Malédiction de faiblesse ou Plaie d’agonie, ou de 20 % celui de votre prochaine Malédiction de fatigue. Dure 30 sec.

Malédiction des éléments

Modifié

Affliction · Rang 1

Mana : 50 · portée de 30 m. · Instantané

Dans Classic

Maudit la cible pendant 5 min, ce qui réduit ses résistances au feu et au givre de 45 et augmente les dégâts de feu et de givre subis de 6 %. La cible ne peut être victime que d’une malédiction par démoniste présent à la fois.

Maudit la cible pendant 5 min, ce qui réduit ses résistances magiques de 30 et augmente les dégâts magiques subis de 4 %. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.

Sacrifice démoniaque

Modifié

Démonologie

portée de 100 m. · Instantané

Dans Classic

When activated, sacrifices your summoned demon to grant you an effect that lasts 30 min. The effect is canceled if any Demon is summoned. Imp: Increases your Fire damage by 15%. Voidwalker: Restores 3% of total Health every 4 sec. Succubus/Incubus: Increases your Shadow damage by 15%. Felhunter: Restores 2% of total Mana every 4 sec.

À l’activation, sacrifie votre démon invoqué pour renforcer l’aspect opposé de votre pouvoir et vous confère un effet qui dure 2 heures. L’effet est annulé si un démon est invoqué. Diablotin : augmente vos dégâts d’ombre de 15 %. Marcheur du Vide : restaure 2 % de votre total de mana toutes les 4 s. Succube/Incube : augmente vos dégâts de feu de 15 %. Chasseur corrompu : restaure 3 % de votre total de points de vie toutes les 4 s.

Rituel d'invocation

Inchangé

Démonologie

Mana : 300 · portée de 30 m. · 5 s d’incantation

Entame un rituel qui invoque le membre du groupe ciblé. Nécessite la présence du lanceur de sorts et deux membres du groupe supplémentaires pour mener le rituel à son terme. Pour y prendre part, les joueurs doivent être hors combat, cliquer avec le bouton droit de la souris sur le portail et ne pas bouger tant que le rituel n'est pas terminé.

Baiser apaisant

Inchangé

Familier - Succube · Rang 1

Mana : 30 · Allonge · Instantané · 4 s de recharge

Apaise la cible, augmentant les probabilités qu’elle attaque autre chose.

Oeil de Kilrogg

Inchangé

Démonologie

Mana 100 · Portée illimitée · 5 s d’incantation

Invoque un Oeil de Kilrogg à travers lequel vous pouvez voir. L'oeil se déplace rapidement, mais il est très fragile.

Détection des démons

Inchangé

Démonologie

Instantané

Les démons des environs apparaissent sur la minicarte, jusqu'à annulation. Vous ne pouvez repérer qu'un seul type de créatures à la fois.

Souffrance

Inchangé

Familier - Marcheur du Vide · Rang 1

Mana : 150 · Instantané · 2 min de recharge

Provoque tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres et augmente les chances qu'ils attaquent le marcheur du Vide.

Drain de mana

Modifié

Affliction · Rang 1

Mana : 95 · portée de 20 m. · Instantané

Dans Classic

Transfère 44 points de mana toutes les 1 s de la cible vers le personnage lanceur. Dure 5 sec.

Transfère 42 points de mana toutes les 1 s de la cible vers le personnage lanceur. Dure 5 sec.

Malédiction de fatigue

Modifié

Affliction

Mana : 69 · portée de 30 m. · Instantané

Dans Classic

Réduit la vitesse de la cible de 10% pendant 12 sec. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.

Réduit la vitesse de la cible de 30% pendant 12 sec. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.

Conflagration

Modifié

Destruction · Rang 1

Mana 100 · portée de 30 m. · Instantané · 10 s de recharge

Enflamme une cible qui est déjà affectée par votre sort Immolation, lui inflige 84 à 106 points de dégâts de feu et annule le sort Immolation.

Domination corrompue

Modifié

Démonologie

Instantané · 5 min de recharge

Le temps d’incantation de votre prochain sort d’invocation de diablotin, de marcheur du Vide, de succube, d’incube ou de chasseur corrompu est réduit de 5,5 s, et son coût en mana est réduit de 50%.

Détection de l'invisibilité

Modifié

Démonologie · Rang 1

Mana : 50 · portée de 30 m. · Instantané

Permet à la cible amie de détecter l'invisibilité inférieure pendant 10 min.

Séduction

Inchangé

Familier - Succube

24% of base mana · portée de 30 m. · 1,5 s d’incantation

Séduit la cible et l'empêche de faire quoi que ce soit pendant 15 sec au maximum. Si elle subit des dégâts, l'effet est annulé. Ne fonctionne que sur les Humanoïdes.

Malédiction des langages

Modifié

Affliction · Rang 1

Mana : 80 · portée de 30 m. · Instantané

Dans Classic

Forces the target to speak in Demonic, slowing the casting time of all spells by 50%. Only one Curse per Warlock can be active on any one target. Lasts 30 sec.

Oblige la cible à parler en langue démoniaque et augmente le temps d’incantation des sorts de 50 %. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois. Dure 30 sec.

Création de Pierre de feu

Modifié

Démonologie · Rang 1

Mana : 500 · 3 s d’incantation

Crée une pierre de feu inférieure que vous pouvez utiliser pour imprégner votre arme de feu, augmenter les chances de coup critique de vos sorts de 1 % et les dégâts de vos sorts de feu jusqu’à 10. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.

Bannir

Inchangé

Démonologie · Rang 1

Mana 100 · portée de 30 m. · 1,5 s d’incantation

Bannit la cible ennemie. Elle ne peut rien faire mais elle est invulnérable pendant 20 sec au maximum. Vous ne pouvez bannir qu'une seule cible à la fois. Ne fonctionne que sur les démons et les élémentaires.

Siphon de vie

Modifié

Affliction · Rang 1

Mana : 150 · portée de 30 m. · Instantané

Transfère 11 points de vie de la cible vers le lanceur ou la lanceuse toutes les 3 s. Dure 30 sec.

Plaie de tumulte

Nouveau

Destruction

Mana : 43 · portée de 30 m. · Instantané

Afflige la cible pendant 5 min. La cible maudite subit 15 % de tous les dégâts infligés par le personnage démoniste à d’autres cibles. Plaie de tumulte est limité à 1 cible, et une seule plaie par démoniste peut être active sur une même cible.

Dévorer la magie

Inchangé

Familier – Chasseur corrompu · Rang 1

Mana 100 · portée de 30 m. · Instantané · 8 s de recharge

Purge 1 effet de sortilège sur un ami ou 1 effet d'enchantement sur un ennemi. Si un effet est dévoré, le chasseur corrompu récupère 234 points de vie.

Subjugation de démon

Modifié

Démonologie · Rang 1

Mana : 300 · portée de 30 m. · 3 s d’incantation

Dans Classic

Subjugue le démon ciblé jusqu’au niveau 45 et le contraint à vous obéir. Tant que le démon est subjugué, le temps entre ses attaques est augmenté de 40 % et sa vitesse d’incantation est réduite de 30 %. Dure 5 min au maximum. Si vous subjuguez à plusieurs reprises le même démon, il sera de plus en plus difficile de le contrôler.

Subjugue le démon ciblé jusqu’au niveau 32 et le contraint à vous obéir. Tant que le démon est subjugué, le temps entre ses attaques est augmenté de 40 % et sa vitesse d’incantation est réduite de 30 %. Dure 5 min au maximum. Si vous subjuguez à plusieurs reprises le même démon, il sera de plus en plus difficile de le contrôler.

Invocation d'un chasseur corrompu

Inchangé

Démonologie

100% of base mana · 10 s d’incantation

Invoque un chasseur corrompu qui exécute les ordres du démoniste.

Flammes infernales

Modifié

Destruction · Rang 1

Mana : 645 · Instantané

Dans Classic

Ignites the area surrounding the caster, causing 87 Fire damage to himself and 87 Fire damage to all nearby enemies every 1 sec. Lasts 15 sec.

Enflamme la zone qui entoure le lanceur de sorts. Il subit 82 points de dégâts de Feu et inflige 82 points de dégâts de Feu à tous les ennemis proches toutes les 1 sec. Dure 15 sec.

Gardien de l'ombre

Inchangé

Démonologie · Rang 1

Mana : 135 · Instantané · 30 s de recharge

Absorbe 290 points de dégâts d'Ombre. Dure 30 sec.

Invisibilité inférieure

Inchangé

Familier - Succube

Mana 100 · Instantané

Confère à votre démon invoqué une Invisibilité inférieure pendant un maximum de 5 min. Ce sort peut uniquement être utilisé hors combat.

Corruption sanguine

Inchangé

Familier – Chasseur corrompu · Rang 1

Mana : 75 · Instantané

Contamine le sang du chasseur corrompu pendant 1 min. Lorsque le chasseur corrompu est touché par une attaque de mêlée, la puissance d'attaque en mêlée de l'adversaire est réduite de 17 pendant 10 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.

Création de pierre de sort

Modifié

Démonologie · Rang 1

Mana : 500 · 5 s d’incantation

Dans Classic

Vous apprend Création de pierre de sort.

Crée une pierre de sort que vous pouvez utiliser pour imprégner votre arme d’ombre, augmenter votre hâte des sorts de 1 % et les dégâts de vos sorts d’ombre jusqu’à 14. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.

Verrou magique

Inchangé

Familier – Chasseur corrompu · Rang 1

Mana : 120 · portée de 30 m. · Instantané · 30 s de recharge

Réduit au silence l'ennemi pendant 3 sec. S'il est utilisé sur une cible en train de lancer un sort, il contre ce sort et empêche l'ennemi de lancer des sorts de cette école de magie pendant 6 sec.

Malédiction d'idiotie

Retiré

Affliction · Rang 1

Mana : 110 · portée de 30 m. · Instantané

Lance une Malédiction d'idiotie sur la cible et la rend stupide. Ses caractéristiques Intelligence et Esprit sont réduites de 6 toutes les 3, jusqu'à ce que chacune soit réduite de 90. La cible ne peut être victime que d'une malédiction à la fois, par démoniste présent.

Pacte noir

Retiré

Affliction · Rang 2

40

portée de 20 m. · Instantané

Draine 200 points de mana à votre familier et vous transfère 100% du montant.

Calvaire

Nouveau

Affliction

Tears the target apart from within, inflicting 36 Shadow damage every 1 sec and increasing the damage they take from your other Shadow damage over time effects by 10% for 6 sec.

Invocation d'un palefroi corrompu

Retiré

Démonologie

Mana 100 · 3 s d’incantation

Summons a Felsteed, which serves as a mount for the caster. Speed is increased by 60%.

Hurlement de terreur

Inchangé

Affliction · Rang 1

Mana : 150 · 2 s d’incantation · 40 s de recharge

Un rugissement qui oblige 5 ennemis présents dans une zone de 10 mètres de rayon à fuir pendant 10 sec. Si une cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu.

Incinérer

Nouveau

Destruction · Rang 1

Mana : 205 · portée de 30 m. · 2,5 s d’incantation

Inflige 90 à 104 points de dégâts de feu à votre cible et 25 % de dégâts supplémentaires si elle est affectée par Immolation.

Voile mortel

Modifié

Affliction · Rang 1

Mana : 435 · portée de 30 m. · Instantané · 2 min de recharge

Dans Classic

Oblige la cible ennemie à fuir, horrifiée, pendant 3 sec et lui inflige 301 points de dégâts d'Ombre. 100% des points de dégâts infligés sont transférés aux points de vie du lanceur de sorts.

Oblige la cible ennemie à fuir, horrifiée, pendant 3 sec et lui inflige 272 points de dégâts d'Ombre. 100% des points de dégâts infligés sont transférés aux points de vie du lanceur de sorts.

Paranoïa

Inchangé

Familier – Chasseur corrompu

Instantané

Augmente la détection du camouflage des personnages du groupe se trouvant à moins de 30 m du chasseur corrompu, comme s’ils avaient 6 niveaux de plus.

Malédiction de l’ombre

Retiré

Affliction · Rang 1

Mana : 150 · portée de 30 m. · Instantané

Maudit la cible pendant 5 min, ce qui réduit ses résistances à l’ombre et aux arcanes de 60 et augmente les dégâts d’ombre et des arcanes subis de 8 %. La cible ne peut être victime que d’une malédiction par démoniste présent à la fois.

Feu de l'âme

Modifié

Destruction · Rang 1

Mana : 305 · portée de 30 m. · 6 s d’incantation · 1 min de recharge

Dans Classic

Brûle l'âme de l'ennemi et lui inflige 640 à 801 points de dégâts de Feu.

Brûle l'âme de l'ennemi et lui inflige 334 à 420 points de dégâts de Feu.

Inferno

Inchangé

Démonologie

100% of base mana · portée de 30 m. · 2 s d’incantation · 60 min de recharge

Invoque un météore provenant du Néant distordu. Il inflige 200 points de dégâts de feu et étourdit tous les ennemis présents dans la zone pendant 2 sec. Un infernal apparaît dans le cratère, sous les ordres du lanceur ou de la lanceuse pendant 5 min. Une fois le contrôle perdu, vous devez subjuguer l’infernal pour maintenir le contrôle. Utilisable uniquement en extérieur.

Rituel de malédiction

Inchangé

Démonologie

100% of base mana · portée de 30 m. · 10 s d’incantation · 60 min de recharge

Entame un rituel qui sacrifie un des participants au hasard pour invoquer un garde funeste. Il doit être subjugué au plus vite ou il attaquera les participants. Nécessite la présence du lanceur ou de la lanceuse et de quatre autres membres du groupe pour mener le rituel à son terme. Pour y prendre part, les joueurs doivent cliquer avec le bouton droit sur le portail et ne pas bouger tant que le rituel n’est pas terminé.

Invocation d'un destrier de l'effroi

Retiré

Démonologie

Mana : 150 · portée de 10 m. · 3 s d’incantation

Summons a Dreadsteed, which serves as a mount for the caster. Speed is increased by 100%.

Plaie funeste

Modifié

Affliction

Mana : 300 · portée de 30 m. · Instantané · 1 min de recharge

Dans Classic

Maudit la cible et lui inflige 3200 points de dégâts d’ombre au bout de 1 min. Si cette attaque tue la cible, vous avez une chance d’invoquer un garde funeste. Ne peut pas être utilisé contre des personnages-joueurs.

Maudit la cible et lui inflige 1742 points de dégâts d’ombre au bout de 1 min. Si cette attaque tue la cible, vous avez une chance d’invoquer un garde funeste. Ne peut pas être utilisé contre des personnages-joueurs. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois.