Invocation d'un diablotin
InchangéDémonologie
80% of base mana · 10 s d’incantation
Invoque un diablotin qui exécute les ordres du démoniste.

SPELLBOOK
Démonologie
80% of base mana · 10 s d’incantation
Invoque un diablotin qui exécute les ordres du démoniste.
Destruction · Rang 1
Mana : 25 · portée de 30 m. · 1,7 s d’incantation
Dans Classic
Lance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 13 à 18 points de dégâts d'Ombre.
Lance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 11 à 15 points de dégâts d'Ombre.
Familier - diablotin · Rang 1
Mana : 10 · portée de 30 m. · 2 s d’incantation
Inflige 3 à 5 points de dégâts de feu à une cible.
Démonologie · Rang 1
Mana : 50 · Instantané
Dans Classic
Protège le lanceur de sorts en augmentant l'Armure de 40 et rend 3 points de vie toutes les 5 sec. pendant 30 min.
Protège le personnage lanceur en augmentant son armure de 40 et sa récupération des points de vie de 3 points de vie toutes les 5 s pendant 30 min.
Destruction · Rang 1
Mana : 25 · portée de 30 m. · 2 s d’incantation
Dans Classic
Brûle l’ennemi et lui inflige 11 points de dégâts de feu, puis 20 points supplémentaires de dégâts de feu en 15 sec.
Brûle l’ennemi et lui inflige 8 points de dégâts de feu, puis 15 points supplémentaires de dégâts de feu en 15 sec.
Affliction · Rang 1
Mana : 35 · portée de 30 m. · 2 s d’incantation
Corrompt la cible et lui inflige 40 points de dégâts d'Ombre en 12 sec.
Familier - diablotin · Rang 1
Instantané
Augmente de 3 l’Endurance des membres du groupe.
Affliction · Rang 1
Mana : 20 · portée de 30 m. · Instantané
Dans Classic
Damage caused by the target is reduced by 3 for 2 min. Only one Curse per Warlock can be active on any one target.
Les dégâts physiques infligés par la cible sont réduits de 4 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois.
Affliction · Rang 1
Instantané
Dans Classic
Convertit 30 points de vie en 30 points de mana.
Converts 20 Health into 20 Mana for you. Spirit increases the amount converted.
Affliction · Rang 1
Mana : 25 · portée de 30 m. · Instantané
Dans Classic
Afflige la cible d'une Malédiction d'agonie qui lui inflige 84 points de dégâts d'Ombre en 24 sec. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.
Afflige la cible d’une plaie d’agonie qui lui inflige 72 points de dégâts d’ombre en 24 sec. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois.
Affliction · Rang 1
15% of base mana · portée de 20 m. · 1,5 s d’incantation
Effraie l'ennemi et l'oblige à s'enfuir pendant 10 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez effrayer qu'une seule cible à la fois.
Affliction · Rang 1
Mana : 55 · portée de 30 m. · Instantané
Dans Classic
Drains the soul of the target, causing 55 Shadow damage over 15 sec. If the target dies while being drained, and yields experience or honor, the caster gains a Soul Shard. Soul Shards are required for other spells.
Draine l’âme de la cible et lui inflige 85 points de dégâts d’ombre en 15 sec. Si Drain d’âme inflige des dégâts à une cible adverse non négligeable, vous avez une chance d’obtenir un éclat d’âme. Si Drain d’âme élimine une cible adverse non négligeable, vous recevrez à coup sûr un éclat d’âme. Les éclats d’âme sont nécessaires pour lancer d’autres sorts.
Démonologie
100% of base mana · 10 s d’incantation
Invoque un marcheur du Vide qui exécute les ordres du démoniste.
Démonologie · Rang 1
Mana : 95 · 3 s d’incantation
Crée une Pierre de soins mineure que vous pouvez utiliser pour récupérer instantanément 120 points de vie. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.
Familier - Marcheur du Vide · Rang 1
Mana : 20 · Allonge · Instantané · 5 s de recharge
Provoque la créature et augmente les chances qu'elle attaque le marcheur du Vide.
Démonologie · Rang 1
11 points de vie · portée de 20 m. · Instantané
Dans Classic
Rend 12 points de vie toutes les secondes au familier du lanceur de sorts, pendant 10 sec, tant que le sort est canalisé.
Rend 12 points de vie toutes les secondes au familier du personnage lanceur pendant 10 sec tant que le sort est canalisé. Niveau de menace généré réduit.
Familier - diablotin
Instantané · 10 s de recharge
Transfère le diablotin dans une dimension parallèle, hors du monde, et le rend inattaquable jusqu'à ce qu'il attaque.
Affliction · Rang 1
Mana : 55 · portée de 20 m. · Instantané
Dans Classic
Transfère 10 points de vie de la cible vers le lanceur ou la lanceuse toutes les secondes. Dure 5 sec.
Transfère 10 points de vie de la cible vers le personnage lanceur toutes les 1 s. Dure 5 sec.
Familier - diablotin · Rang 1
Mana : 60 · portée de 30 m. · Instantané
Entoure la cible d’un bouclier de feu. Chaque coup porté à la cible inflige 5 points de dégâts de feu au personnage attaquant. Dure 3 min. Votre familier ne peut pas lancer Bouclier de feu sur lui-même.
Affliction · Rang 1
Mana : 35 · portée de 30 m. · Instantané
Dans Classic
Maudit la cible et la rend imprudente. Sa puissance d’attaque en mêlée est augmentée de 20 mais son armure est réduite de 140 pendant 2 min. Les ennemis maudits ne fuient pas et ignorent les effets de peur et d’horreur. Une seule malédiction par démoniste présent peut être active sur une cible.
Maudit la cible et la rend imprudente. Son armure est réduite de 175 pendant 2 min. Les cibles adverses maudites ne fuient pas et ignorent les effets de peur et d’horreur. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.
Familier - Marcheur du Vide · Rang 1
Portée illimitée · Instantané
Sacrifie le marcheur du Vide pour faire bénéficier son propriétaire d'un bouclier qui absorbe 305 points de dégâts pendant 30 sec. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les points de dégâts.
Démonologie
Mana : 50 · portée de 30 m. · Instantané
Permet à la cible de respirer sous l'eau pendant 10 min.
Destruction · Rang 1
Mana : 45 · portée de 30 m. · 1,5 s d’incantation
Dans Classic
Inflige une douleur brûlante à la cible ennemie qui subit 38 à 47 points de dégâts de Feu. Génère un niveau élevé de menace.
Inflige une douleur brûlante à la cible ennemie qui subit 21 à 25 points de dégâts de Feu. Génère un niveau élevé de menace.
Familier - Marcheur du Vide · Rang 1
Mana : 85 · Allonge · Channeled (10 sec cast)
Le marcheur du Vide absorbe les ombres environnantes pour récupérer. Il gagne 310 points de vie en 10 sec. Ne peut pas être utilisé en combat.
Démonologie · Rang 1
85% of base mana · 3 s d’incantation
Dans Classic
Vous apprend Création de Pierre d'âme.
Crée une Pierre d’âme mineure. Elle peut être utilisée pour renfermer l’âme d’une cible. Si la cible meurt alors que son âme est enfermée, elle pourra être rappelée à la vie avec 400 points de vie et 700 points de mana. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté pendant plus de 15 minutes.
Démonologie · Rang 1
Mana : 275 · Instantané
Dans Classic
Protège le lanceur de sorts en augmentant l'Armure de 210 et la résistance à l'Ombre de 3. Rend 7 points de vie toutes les 5 sec. pendant 30 min.
Protège le personnage lanceur en augmentant son armure de 210, sa résistance à l’ombre de 3 et sa récupération des points de vie de 7 points de vie toutes les 5 s pendant 30 min.
Démonologie
100% of base mana · 10 s d’incantation
Invoque un incube qui exécute les ordres du démoniste.
Démonologie
100% of base mana · 10 s d’incantation
Invoque une succube qui exécute les ordres du démoniste.
Destruction · Rang 1
Mana : 295 · portée de 30 m. · Instantané
Dans Classic
Invoque une pluie de feu qui brûle les ennemis dans la zone d’effet et inflige 168 points de dégâts de feu en 8 sec.
Invoque une pluie de feu qui brûle les adversaires dans la zone d’effet et leur inflige 160 points de dégâts de feu en 8 sec.
Destruction · Rang 1
Mana : 105 · portée de 30 m. · Instantané · 15 s de recharge
Frappe instantanément la cible et lui inflige 62 à 70 points de dégâts d’ombre. Si une cible non négligeable meurt dans les 8 sec après avoir été touchée par Brûlure de l’ombre, le lanceur ou la lanceuse gagne un éclat d’âme.
Familier - Succube · Rang 1
Mana : 65 · Allonge · Instantané · 12 s de recharge
Attaque instantanée qui fouette la cible et lui inflige 16 points de dégâts d’ombre.
Affliction
Instantané · 3 min de recharge
Dans Classic
Increases the effect of your next Curse of Weakness or Curse of Agony by 50%, or your next Curse of Exhaustion by 20%. Lasts 30 sec.
Augmente de 50 % l’effet de votre prochaine Malédiction de faiblesse ou Plaie d’agonie, ou de 20 % celui de votre prochaine Malédiction de fatigue. Dure 30 sec.
Affliction · Rang 1
Mana : 50 · portée de 30 m. · Instantané
Dans Classic
Maudit la cible pendant 5 min, ce qui réduit ses résistances au feu et au givre de 45 et augmente les dégâts de feu et de givre subis de 6 %. La cible ne peut être victime que d’une malédiction par démoniste présent à la fois.
Maudit la cible pendant 5 min, ce qui réduit ses résistances magiques de 30 et augmente les dégâts magiques subis de 4 %. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.
Démonologie
portée de 100 m. · Instantané
Dans Classic
When activated, sacrifices your summoned demon to grant you an effect that lasts 30 min. The effect is canceled if any Demon is summoned. Imp: Increases your Fire damage by 15%. Voidwalker: Restores 3% of total Health every 4 sec. Succubus/Incubus: Increases your Shadow damage by 15%. Felhunter: Restores 2% of total Mana every 4 sec.
À l’activation, sacrifie votre démon invoqué pour renforcer l’aspect opposé de votre pouvoir et vous confère un effet qui dure 2 heures. L’effet est annulé si un démon est invoqué. Diablotin : augmente vos dégâts d’ombre de 15 %. Marcheur du Vide : restaure 2 % de votre total de mana toutes les 4 s. Succube/Incube : augmente vos dégâts de feu de 15 %. Chasseur corrompu : restaure 3 % de votre total de points de vie toutes les 4 s.
Démonologie
Mana : 300 · portée de 30 m. · 5 s d’incantation
Entame un rituel qui invoque le membre du groupe ciblé. Nécessite la présence du lanceur de sorts et deux membres du groupe supplémentaires pour mener le rituel à son terme. Pour y prendre part, les joueurs doivent être hors combat, cliquer avec le bouton droit de la souris sur le portail et ne pas bouger tant que le rituel n'est pas terminé.
Familier - Succube · Rang 1
Mana : 30 · Allonge · Instantané · 4 s de recharge
Apaise la cible, augmentant les probabilités qu’elle attaque autre chose.
Démonologie
Mana 100 · Portée illimitée · 5 s d’incantation
Invoque un Oeil de Kilrogg à travers lequel vous pouvez voir. L'oeil se déplace rapidement, mais il est très fragile.
Démonologie
Instantané
Les démons des environs apparaissent sur la minicarte, jusqu'à annulation. Vous ne pouvez repérer qu'un seul type de créatures à la fois.
Familier - Marcheur du Vide · Rang 1
Mana : 150 · Instantané · 2 min de recharge
Provoque tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 10 mètres et augmente les chances qu'ils attaquent le marcheur du Vide.
Affliction · Rang 1
Mana : 95 · portée de 20 m. · Instantané
Dans Classic
Transfère 44 points de mana toutes les 1 s de la cible vers le personnage lanceur. Dure 5 sec.
Transfère 42 points de mana toutes les 1 s de la cible vers le personnage lanceur. Dure 5 sec.
Affliction
Mana : 69 · portée de 30 m. · Instantané
Dans Classic
Réduit la vitesse de la cible de 10% pendant 12 sec. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.
Réduit la vitesse de la cible de 30% pendant 12 sec. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.
Destruction · Rang 1
Mana 100 · portée de 30 m. · Instantané · 10 s de recharge
Enflamme une cible qui est déjà affectée par votre sort Immolation, lui inflige 84 à 106 points de dégâts de feu et annule le sort Immolation.
Démonologie
Instantané · 5 min de recharge
Le temps d’incantation de votre prochain sort d’invocation de diablotin, de marcheur du Vide, de succube, d’incube ou de chasseur corrompu est réduit de 5,5 s, et son coût en mana est réduit de 50%.
Démonologie · Rang 1
Mana : 50 · portée de 30 m. · Instantané
Permet à la cible amie de détecter l'invisibilité inférieure pendant 10 min.
Familier - Succube
24% of base mana · portée de 30 m. · 1,5 s d’incantation
Séduit la cible et l'empêche de faire quoi que ce soit pendant 15 sec au maximum. Si elle subit des dégâts, l'effet est annulé. Ne fonctionne que sur les Humanoïdes.
Affliction · Rang 1
Mana : 80 · portée de 30 m. · Instantané
Dans Classic
Forces the target to speak in Demonic, slowing the casting time of all spells by 50%. Only one Curse per Warlock can be active on any one target. Lasts 30 sec.
Oblige la cible à parler en langue démoniaque et augmente le temps d’incantation des sorts de 50 %. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois. Dure 30 sec.
Démonologie · Rang 1
Mana : 500 · 3 s d’incantation
Crée une pierre de feu inférieure que vous pouvez utiliser pour imprégner votre arme de feu, augmenter les chances de coup critique de vos sorts de 1 % et les dégâts de vos sorts de feu jusqu’à 10. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.
Démonologie · Rang 1
Mana 100 · portée de 30 m. · 1,5 s d’incantation
Bannit la cible ennemie. Elle ne peut rien faire mais elle est invulnérable pendant 20 sec au maximum. Vous ne pouvez bannir qu'une seule cible à la fois. Ne fonctionne que sur les démons et les élémentaires.
Affliction · Rang 1
Mana : 150 · portée de 30 m. · Instantané
Transfère 11 points de vie de la cible vers le lanceur ou la lanceuse toutes les 3 s. Dure 30 sec.
Démonologie
20% of base mana · portée de 100 m. · Instantané
À l’activation, 30 % de tous les dégâts subis par le personnage lanceur sont transférés à son démon Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube ou Chasseur corrompu. De plus, le démon et son maître infligent tous deux 3 % de dégâts supplémentaires. Dure tant que le démon est actif.
Destruction
Mana : 43 · portée de 30 m. · Instantané
Afflige la cible pendant 5 min. La cible maudite subit 15 % de tous les dégâts infligés par le personnage démoniste à d’autres cibles. Plaie de tumulte est limité à 1 cible, et une seule plaie par démoniste peut être active sur une même cible.
Familier – Chasseur corrompu · Rang 1
Mana 100 · portée de 30 m. · Instantané · 8 s de recharge
Purge 1 effet de sortilège sur un ami ou 1 effet d'enchantement sur un ennemi. Si un effet est dévoré, le chasseur corrompu récupère 234 points de vie.
Démonologie · Rang 1
Mana : 300 · portée de 30 m. · 3 s d’incantation
Dans Classic
Subjugue le démon ciblé jusqu’au niveau 45 et le contraint à vous obéir. Tant que le démon est subjugué, le temps entre ses attaques est augmenté de 40 % et sa vitesse d’incantation est réduite de 30 %. Dure 5 min au maximum. Si vous subjuguez à plusieurs reprises le même démon, il sera de plus en plus difficile de le contrôler.
Subjugue le démon ciblé jusqu’au niveau 32 et le contraint à vous obéir. Tant que le démon est subjugué, le temps entre ses attaques est augmenté de 40 % et sa vitesse d’incantation est réduite de 30 %. Dure 5 min au maximum. Si vous subjuguez à plusieurs reprises le même démon, il sera de plus en plus difficile de le contrôler.
Démonologie
100% of base mana · 10 s d’incantation
Invoque un chasseur corrompu qui exécute les ordres du démoniste.
Destruction · Rang 1
Mana : 645 · Instantané
Dans Classic
Ignites the area surrounding the caster, causing 87 Fire damage to himself and 87 Fire damage to all nearby enemies every 1 sec. Lasts 15 sec.
Enflamme la zone qui entoure le lanceur de sorts. Il subit 82 points de dégâts de Feu et inflige 82 points de dégâts de Feu à tous les ennemis proches toutes les 1 sec. Dure 15 sec.
Démonologie · Rang 1
Mana : 135 · Instantané · 30 s de recharge
Absorbe 290 points de dégâts d'Ombre. Dure 30 sec.
Familier - Succube
Mana 100 · Instantané
Confère à votre démon invoqué une Invisibilité inférieure pendant un maximum de 5 min. Ce sort peut uniquement être utilisé hors combat.
Familier – Chasseur corrompu · Rang 1
Mana : 75 · Instantané
Contamine le sang du chasseur corrompu pendant 1 min. Lorsque le chasseur corrompu est touché par une attaque de mêlée, la puissance d'attaque en mêlée de l'adversaire est réduite de 17 pendant 10 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois sur la même cible.
Démonologie · Rang 1
Mana : 500 · 5 s d’incantation
Dans Classic
Vous apprend Création de pierre de sort.
Crée une pierre de sort que vous pouvez utiliser pour imprégner votre arme d’ombre, augmenter votre hâte des sorts de 1 % et les dégâts de vos sorts d’ombre jusqu’à 14. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.
Familier – Chasseur corrompu · Rang 1
Mana : 120 · portée de 30 m. · Instantané · 30 s de recharge
Réduit au silence l'ennemi pendant 3 sec. S'il est utilisé sur une cible en train de lancer un sort, il contre ce sort et empêche l'ennemi de lancer des sorts de cette école de magie pendant 6 sec.
Affliction · Rang 1
Mana : 110 · portée de 30 m. · Instantané
Lance une Malédiction d'idiotie sur la cible et la rend stupide. Ses caractéristiques Intelligence et Esprit sont réduites de 6 toutes les 3, jusqu'à ce que chacune soit réduite de 90. La cible ne peut être victime que d'une malédiction à la fois, par démoniste présent.
Affliction · Rang 2
portée de 20 m. · Instantané
Draine 200 points de mana à votre familier et vous transfère 100% du montant.
Affliction
Tears the target apart from within, inflicting 36 Shadow damage every 1 sec and increasing the damage they take from your other Shadow damage over time effects by 10% for 6 sec.
Démonologie
Mana 100 · 3 s d’incantation
Summons a Felsteed, which serves as a mount for the caster. Speed is increased by 60%.
Affliction · Rang 1
Mana : 150 · 2 s d’incantation · 40 s de recharge
Un rugissement qui oblige 5 ennemis présents dans une zone de 10 mètres de rayon à fuir pendant 10 sec. Si une cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu.
Destruction · Rang 1
Mana : 205 · portée de 30 m. · 2,5 s d’incantation
Inflige 90 à 104 points de dégâts de feu à votre cible et 25 % de dégâts supplémentaires si elle est affectée par Immolation.
Affliction · Rang 1
Mana : 435 · portée de 30 m. · Instantané · 2 min de recharge
Dans Classic
Oblige la cible ennemie à fuir, horrifiée, pendant 3 sec et lui inflige 301 points de dégâts d'Ombre. 100% des points de dégâts infligés sont transférés aux points de vie du lanceur de sorts.
Oblige la cible ennemie à fuir, horrifiée, pendant 3 sec et lui inflige 272 points de dégâts d'Ombre. 100% des points de dégâts infligés sont transférés aux points de vie du lanceur de sorts.
Familier – Chasseur corrompu
Instantané
Augmente la détection du camouflage des personnages du groupe se trouvant à moins de 30 m du chasseur corrompu, comme s’ils avaient 6 niveaux de plus.
Affliction · Rang 1
Mana : 150 · portée de 30 m. · Instantané
Maudit la cible pendant 5 min, ce qui réduit ses résistances à l’ombre et aux arcanes de 60 et augmente les dégâts d’ombre et des arcanes subis de 8 %. La cible ne peut être victime que d’une malédiction par démoniste présent à la fois.
Destruction · Rang 1
Mana : 305 · portée de 30 m. · 6 s d’incantation · 1 min de recharge
Dans Classic
Brûle l'âme de l'ennemi et lui inflige 640 à 801 points de dégâts de Feu.
Brûle l'âme de l'ennemi et lui inflige 334 à 420 points de dégâts de Feu.
Démonologie
100% of base mana · portée de 30 m. · 2 s d’incantation · 60 min de recharge
Invoque un météore provenant du Néant distordu. Il inflige 200 points de dégâts de feu et étourdit tous les ennemis présents dans la zone pendant 2 sec. Un infernal apparaît dans le cratère, sous les ordres du lanceur ou de la lanceuse pendant 5 min. Une fois le contrôle perdu, vous devez subjuguer l’infernal pour maintenir le contrôle. Utilisable uniquement en extérieur.
Démonologie
100% of base mana · portée de 30 m. · 10 s d’incantation · 60 min de recharge
Entame un rituel qui sacrifie un des participants au hasard pour invoquer un garde funeste. Il doit être subjugué au plus vite ou il attaquera les participants. Nécessite la présence du lanceur ou de la lanceuse et de quatre autres membres du groupe pour mener le rituel à son terme. Pour y prendre part, les joueurs doivent cliquer avec le bouton droit sur le portail et ne pas bouger tant que le rituel n’est pas terminé.
Démonologie
Mana : 150 · portée de 10 m. · 3 s d’incantation
Summons a Dreadsteed, which serves as a mount for the caster. Speed is increased by 100%.
Affliction
Mana : 300 · portée de 30 m. · Instantané · 1 min de recharge
Dans Classic
Maudit la cible et lui inflige 3200 points de dégâts d’ombre au bout de 1 min. Si cette attaque tue la cible, vous avez une chance d’invoquer un garde funeste. Ne peut pas être utilisé contre des personnages-joueurs.
Maudit la cible et lui inflige 1742 points de dégâts d’ombre au bout de 1 min. Si cette attaque tue la cible, vous avez une chance d’invoquer un garde funeste. Ne peut pas être utilisé contre des personnages-joueurs. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois.