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LEVELING GUIDE

WoW Forever: guía de leveo de Paladín de Sagrado

Elige tu facción

Sagrado también hace misiones en solitario con ataques automáticos más y . Hasta el nivel 19 tu única sanación es la costosa y lenta , así que sanar durante mucho tiempo es difícil; y a nivel 20 por fin completan tu sanación y tu daño. Desde el nivel 20, e respaldan tu maná, y llega a nivel 30. El Intelecto no añade poder con hechizos, así que reúne equipo con sanación adicional.

Talentos para levear

Nv. 30 · Sagrado21/0/0

Profesiones recomendadas

  • Herrería
    Fabrica tú mismo malla con sanación adicional, como , y . Al principio, las armaduras de cobre y las armas de dos manos que fabricas ayudan a hacer misiones.
  • Minería
    Extrae tu propio mineral para Herrería y así tu equipo te sale barato.

ROUTERuta nivel por nivel

  1. 1

    Niveles 1–5

    Ataques automáticos y Sentencia

    • Mantén y activos, y pelea con ataques automáticos. Con activo, tus ataques automáticos infligen daño Sagrado.
    • A nivel 4 aprendes y . ya no quita tu Sello, así que úsalo cada vez que esté disponible y vuelve a aplicar el Sello solo cuando expire. Mantén la bendición sobre ti.
    • es tu única sanación, y es cara y lenta. Bebe entre pulls y no tires varios enemigos a la vez.
    • Aprende Minería y Herrería de inmediato y usa la malla de cobre que fabriques.

    Equipo para conseguir

    Habilidades nuevas

  2. 6

    Niveles 6–9

    Golpe Sagrado y un arma de dos manos

    • , que aprendes a nivel 6, es un ataque Sagrado instantáneo que ignora la armadura. Úsalo con justo al iniciar el combate, y luego úsalo cada vez que esté disponible.
    • Contra enemigos que van a vivir un rato, usa para tu primer y así aumentar el daño Sagrado que reciben, y luego vuelve a .
    • (nivel 8) es tu único control de masas. Guárdalo para enemigos peligrosos.
    • En el mundo, un arma de dos manos rinde más que una de una mano con escudo. Fabrica o .

    Equipo para conseguir

    Mejoras de equipo

    • Pecho
      Recompensas de misión · Bashal'Aran

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (6)

  3. 10

    Niveles 10–12

    Primeros talentos y equipo de sanación

    • Pon tus puntos de los niveles 10–11 en para un 4% más de Fuerza. Hacer misiones en solitario es ataques automáticos y , así que los enemigos mueren más rápido. Desde el 12, toma . El Intelecto sube tu maná máximo y tu probabilidad de crítico con hechizos, no tu poder con hechizos, y te da más maná para .
    • Para equipo de sanación, busca objetos que aumenten la sanación de forma explícita, no solo el Intelecto. Fabrica a nivel 10 y a nivel 12.
    • Sigue haciendo misiones con un arma de dos manos; está disponible a nivel 11.
    • A nivel 12 se abre la misión de clase que enseña .

    Misión de clase · desde nivel 12

    Nivel 12: misión de resurrección

    Los paladines humanos, enanos y no-muertos tienen cada uno su propia cadena de misiones a nivel 12 que enseña .

    Equipo para conseguir

    Mejoras de equipo

    • Pecho
      Recompensas de misión · Campos de la muerte
    • Espalda
      Recompensas de misión · La emboscada de Aldea Piroleña
    • Manos
      Recompensas de misión · Suministros de Bingles
    • Manos
      Recompensas de misión · Muestra para Helbrim
    • Piernas
      Recompensas de misión · Pañuelos rojos de cuero

    Talentos

    • Nv. 10–112/5
    • Nv. 121/5

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (10) · (10) · (12) · (12) · (12)

  4. 13

    Niveles 13–16

    Intelecto divino y primeros calabozos

    • Completa los cinco puntos de a nivel 16 para tener un 10% más de Intelecto. Peleas más tiempo entre descansos, así que pasas menos tiempo bebiendo.
    • En las mazmorras antes del nivel 20 no puedes lanzar durante mucho tiempo. Guarda tu maná para sanar y vuelve a beber entre pulls.
    • A nivel 15, fabrica y .
    • Mantén siempre un aura activa; desde el 16 puedes usar en lugar de .

    Equipo para conseguir

    Mejoras de equipo

    Talentos

    • Nv. 13–165/5

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (14)

  5. 17

    Niveles 17–20

    Sellos mejorados y luego Destello de Luz

    • Pon tus puntos de los niveles 17–19 en para un 15% más de daño con tus Sellos y . Acelera las misiones en solitario.
    • A nivel 17, fabrica .
    • No uses armas con mucho poder con hechizos antes del 20. Tienen una penalización de daño cuerpo a cuerpo de alrededor del 25%, así que un arma cuerpo a cuerpo normal pega más fuerte.
    • No tienes interrupción en mazmorras, así que guarda para el enemigo más peligroso de cada pull y aprovecha al máximo utilidades como y .
    • Cuando aprendas , haz que sea la mayor parte de tu sanación. cuesta demasiado maná y tarda demasiado en lanzarse.
    • Un punto en permite que parte de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
    • Fabrica y , y cámbiate a un arma de poder con hechizos como o .
    • Al hacer misiones solo, pon cuando tengas varios enemigos encima.

    Misión de clase · desde nivel 20

    Alianza: misión de arma de nivel 20

    Una cadena que empieza con y te manda a Las Minas de la Muerte, Castillo de Colmillo Oscuro y Cavernas de Brazanegra por materiales. La recompensa, (Solo Alianza), es una buena arma a dos manos para hacer misiones.
    • Class quest "The Test of Righteousness" (Alliance)

    Misión de clase · desde nivel 18

    Renegados: misión de arma de nivel 18

    Una cadena que empieza a nivel 18 en el centro de paladines Renegados. Su recompensa, , es aún más fuerte y lenta que (Solo Alianza).
    • Class quest "Diplomatic Incident" (Forsaken)

    Equipo para conseguir

    Mejoras de equipo

    Talentos

    • Nv. 17–193/3
    • Nv. 201/3

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (18) · (18) · (18) · (20) · (20)

  6. 21

    Niveles 21–24

    Reverencia y Luz sanadora

    • Completa los tres puntos de a nivel 22 para que el 30% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos. Curarte durante los combates gasta menos maná, así que descansas menos.
    • Pon tus puntos de los niveles 23–24 en para subir un 8% la sanación de y . Sacas más sanación del mismo maná.
    • Usa para quitar venenos y enfermedades a tu grupo. Aku'mai, en Cavernas de Brazanegra, esparce nubes de veneno.
    • Consigue (Solo Alianza) y (Solo Alianza) de misiones de Cavernas de Brazanegra, y fabrica en el 22.
    • Las misiones de calabozo ahora dan la mitad de experiencia adicional que antes, pero aún dan más que las misiones normales, así que consíguelas antes de entrar.

    Cadena de misiones

    Misión de la Bolsa de dormir acogedora (… y esa nota que encontraste)

    Una cadena de misiones de seis pasos que otorga . Puedes empezarla desde el nivel 14 y seguir notas dejadas en campamentos quemados por Páramos de Poniente, Los Baldíos, Sierra Espolón, Loch Modan y Tierras Altas de Arathi. Por el camino también obtienes dos bolsas de 12 casillas, y . La Alianza empieza en Páramos de Poniente y la Horda en Los Baldíos; desde la segunda misión la ruta es la misma. Las misiones no se pueden compartir.

    Todos los pasos con mapas →

    Equipo para conseguir

    Mejoras de equipo

    Talentos

    • Nv. 21–223/3
    • Nv. 23–242/3

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (22) · (22) · (22) · (24) · (24) · (24) · (24)

  7. 25

    Niveles 25–29

    Iluminación y Horado Rajacieno

    • Toma en el 25: tu siguiente sanación es un crítico garantizado, una gran ráfaga de sanación cuando las cosas salen mal. Pon cuatro puntos en en el 26–29. Así, una sanación crítica tiene un 80% de probabilidad de devolver el 50% del costo base de maná del hechizo, lo que combina bien con el crítico con hechizos de .
    • Portavoz de la muerte Jargba en Horado Rajacieno suelta (nivel 26) y (nivel 28), una pieza de pecho y un arma con mucha sanación adicional.
    • Algunos enemigos de Horado Rajacieno se curan a sí mismos. Los paladines no tienen interrupción, así que detén la sanación con .
    • Gnomeregan suelta y . A nivel 25, fabrica .

    Equipo para conseguir

    Mejoras de equipo

    Talentos

    • Nv. 251/1
    • Nv. 26–294/5

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (25) · (26) · (26) · (26) · (28) · (28)

  8. 30

    Nivel 30

    Nivel 30: Choque Sagrado

    • Tu último punto va a : daño Sagrado a un enemigo, sanación instantánea a un aliado. Úsalo para sanaciones urgentes en movimiento, o para abrir al hacer misiones.
    • Tu equipo objetivo se centra en y de Horado Rajacieno, y de Gnomeregan, y de Monasterio Escarlata - Cementerio. A nivel 30, fabrica , y con Herrería.
    • Al llegar al 30, ve por el equipo BiS de abajo y reinicia tus talentos con la build de nivel 30 que aparece justo encima de la lista de equipo.

    Equipo para conseguir

    Talentos

    • Nv. 301/1
    Abrir esta build en la calculadora →

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (30) · (30) · (30) · (30) · (30)

    Al llegar a nivel 30

    Farmear calabozos

    Recompensas de misión

    Al llegar a nivel 30

    Farmear calabozos

    Recompensas de misión

GEAREquipo objetivo de nivel 30

BiS de nivel 30

Sagrado

Ver el equipo BiS de nivel 30

ROTATIONCómo pelear

  1. 1Antes del combate: ten un aura activa (, o desde el 16) y sobre ti y tu grupo.
  2. 2Mantén activo.
  3. 3Combates largos: usa para tu primera y así aumentar el daño Sagrado recibido, luego vuelve a .
  4. 4 cada vez que esté disponible.
  5. 5 cada vez que esté disponible.
  6. 6Coloca (nivel 20). Desde el 30, abre con .
  7. 7Sanación: desde el nivel 20 confía sobre todo en , con (nivel 30) para emergencias. Antes de eso, usa la costosa solo cuando no quede otra.

CAMPINGAcampar

  • Necesitas Cocina para colocar la fogata.
  • Sagrado le saca mucho provecho al campamento: con una mezcla de efectos físicos y Sagrados, casi todos los bufos de campamento te ayudan.
  • de Herrería y de Minería aumentan la Fuerza y el poder de ataque cuerpo a cuerpo, lo que potencia tus ataques automáticos y .
  • de Alquimia y de Herboristería aumentan el Intelecto y la regeneración de maná, así que puedes lanzar más seguido.
  • no funciona junto con ; cuando lo tengas, usa en su lugar.