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LEVELING GUIDE

WoW Forever: guía de leveo de Paladín de Protección

Elige tu facción

Protección asume el rol de tanque en los calabozos desde en el 16, y en el 20 te permite mantener a varios enemigos a la vez. Un arma de dos manos va bien para las misiones en el mundo, y el escudo es para los calabozos. Hasta el 20 tus talentos van al árbol de Reprensión para ahorrar maná, y desde el 21 , y del árbol de Protección suben tu probabilidad de bloqueo, tu probabilidad de golpe y tu Defensa.

Talentos para levear

Nv. 30 · Protección0/10/11

Profesiones recomendadas

  • Herrería
    Fabrica tú mismo malla con habilidad de defensa, como los objetivos de nivel 30 , , , y . Alrededor del nivel 20, piezas de poder con hechizos como aumentan el daño de .
  • Minería
    Extrae tu propio mineral para Herrería y así fabricar armaduras y armas baratas desde el principio.

ROUTERuta nivel por nivel

  1. 1

    Niveles 1–5

    Ataques automáticos y Sentencia

    • Mantén y activos, y pelea con ataques automáticos. Con activo, tus ataques automáticos infligen daño Sagrado.
    • A nivel 4 aprendes y . ya no quita tu Sello, así que úsalo cada vez que esté disponible y vuelve a aplicar el Sello solo cuando expire. Mantén la bendición sobre ti.
    • es tu única sanación, y es cara y lenta. Bebe entre pulls y no tires varios enemigos a la vez.
    • Aprende Minería y Herrería de inmediato y usa la malla de cobre que fabriques.

    Equipo para conseguir

    Mejoras de equipo

    Habilidades nuevas

  2. 6

    Niveles 6–9

    Golpe Sagrado, arma de dos manos en el mundo

    • , que aprendes a nivel 6, es un ataque Sagrado instantáneo que ignora la armadura. Úsalo con justo al iniciar el combate, y luego úsalo cada vez que esté disponible.
    • Contra enemigos que van a vivir un rato, usa para tu primer y así aumentar el daño Sagrado que reciben, y luego vuelve a .
    • (nivel 8) es tu único control de masas. Guárdalo para enemigos peligrosos.
    • En el mundo, un arma de dos manos rinde más que una de una mano con escudo. Fabrica o .

    Equipo para conseguir

    Mejoras de equipo

    • Pecho
      Recompensas de misión · Bashal'Aran
    • Pecho
      Diseño · la vende Vayn Moongaze (Isla Zephras)
    • Cintura
      Instructor · habilidad 35

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (6)

  3. 10

    Niveles 10–12

    Oración y Sello de furia

    • Desde el nivel 10, reduce el costo de maná de tus hechizos y habilidades instantáneos, así que y te duran más, y sienta las bases para mantener después del nivel 20.
    • Lanza (nivel 10) antes de entrar en combate y mantenlo activo. Usar con él también provoca al objetivo para que te ataque durante un rato.
    • A nivel 12, fabrica y equipa . a nivel 11 es una buena arma a dos manos para el mundo.
    • A nivel 12 se abre la misión de clase que enseña .

    Misión de clase · desde nivel 12

    Nivel 12: misión de resurrección

    Los paladines humanos, enanos y no-muertos tienen cada uno su propia cadena de misiones a nivel 12 que enseña .

    Equipo para conseguir

    • Instructor · habilidad 65
    • Diseño · la vende Gor'mak (Los Baldíos) / Stondry Darkhammer (Montañas Crestagrana) · Favor del mercader 30

    Mejoras de equipo

    Talentos

    • Nv. 10–123/5

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (10) · (10) · (12) · (12) · (12)

  4. 13

    Niveles 13–16

    Furia recta: empieza el tanqueo

    • Desde el nivel 15, reduce el costo de maná de y ; rinde en cuanto los aprendes a nivel 20.
    • Solo puedes sostener la amenaza de forma fiable cuando aprendes a nivel 16, así que no fuerces el rol de tanque en mazmorras antes de eso.
    • , que aprendes a nivel 16, solo toma en cuenta el nuevo equipo de poder con hechizos cuando la vuelves a activar, así que vuelve a lanzarla después de cada mejora.
    • A nivel 15, fabrica y .

    Equipo para conseguir

    Mejoras de equipo

    Talentos

    • Nv. 13–145/5
    • Nv. 15–162/2

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (14)

  5. 17

    Niveles 17–20

    Tanquear Minas de la Muerte, y luego Consagración

    • Desde el nivel 17, acorta el tiempo de reutilización de , y a nivel 19 añade probabilidad de parar.
    • Usa escudo en mazmorras. Buenas opciones son y de Cuevas de los Lamentos y de Las Minas de la Muerte.
    • Fabrica a nivel 17 y a nivel 20.
    • No uses armas con mucho poder con hechizos antes del 20. Tienen una penalización de daño cuerpo a cuerpo de alrededor del 25%, así que un arma cuerpo a cuerpo normal pega más fuerte.
    • hace mucho más fácil sostener a varios enemigos, y ahora es el momento de pasar a un arma de poder con hechizos como o .
    • Un punto en aumenta tu velocidad de movimiento, lo que ayuda muchísimo en estos niveles.
    • Donde hay muchos lanzadores, como en Cuevas de los Lamentos, rompe la línea de visión para atraerlos a tu .
    • No puedes tirar a distancia sin objetos especiales o bombas de Ingeniería. Tampoco tienes interrupción, así que guarda para el enemigo más peligroso.

    Misión de clase · desde nivel 20

    Alianza: misión de arma de nivel 20

    Una cadena que empieza con y te manda a Las Minas de la Muerte, Castillo de Colmillo Oscuro y Cavernas de Brazanegra por materiales. La recompensa, (Solo Alianza), es valiosa incluso para un tanque: tanquea calabozos más fáciles con ella o úsala como tu arma a dos manos para subir de nivel.
    • Class quest "The Test of Righteousness" (Alliance)

    Misión de clase · desde nivel 18

    Renegados: misión de arma de nivel 18

    Una cadena que empieza a nivel 18 en el centro de paladines Renegados. Su recompensa, , es aún más fuerte y lenta que (Solo Alianza).
    • Class quest "Diplomatic Incident" (Forsaken)

    Equipo para conseguir

    Mejoras de equipo

    Talentos

    • Nv. 17–182/2
    • Nv. 191/5
    • Nv. 201/2

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (18) · (18) · (18) · (20) · (20)

  6. 21

    Niveles 21–24

    Baluarte: tanquear con escudo

    • Desde el nivel 21, pon cinco puntos en en el árbol de Protección. Los golpes cuerpo a cuerpo contra ti tienen probabilidad de aumentar mucho tu probabilidad de bloqueo, así que solo ayuda mientras tengas un escudo equipado.
    • también necesita escudo para darte un escudo de absorción con cada golpe cuerpo a cuerpo. En mazmorras, úsalo siempre con escudo.
    • Con (nivel 22) activo, impide que el objetivo huya durante 10 s. Úsalo contra enemigos que huyen con poca salud.
    • En Las MazmorrasLas Mazmorras(Solo Alianza) los prisioneros están en grupos en cada celda. Sácalos al pasillo y retenlos dentro de tu .
    • , que sueltan los enemigos comunes de Cavernas de Brazanegra, es una maza de una mano con poder con hechizos que potencia . A nivel 22, fabrica .
    • Las misiones de calabozo ahora dan la mitad de experiencia adicional que antes, pero aún dan más que las misiones normales, así que consíguelas antes de entrar.

    Cadena de misiones

    Misión de la Bolsa de dormir acogedora (… y esa nota que encontraste)

    Una cadena de misiones de seis pasos que otorga . Puedes empezarla desde el nivel 14 y seguir notas dejadas en campamentos quemados por Páramos de Poniente, Los Baldíos, Sierra Espolón, Loch Modan y Tierras Altas de Arathi. Por el camino también obtienes dos bolsas de 12 casillas, y . La Alianza empieza en Páramos de Poniente y la Horda en Los Baldíos; desde la segunda misión la ruta es la misma. Las misiones no se pueden compartir.

    Todos los pasos con mapas →

    Equipo para conseguir

    Mejoras de equipo

    Talentos

    • Nv. 21–244/5

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (22) · (22) · (22) · (24) · (24) · (24) · (24)

  7. 25

    Niveles 25–29

    Precisión y Bendición de salvación

    • Completa a nivel 25, luego pon tres puntos en en los niveles 26–28 para un 3% más de probabilidad de golpe. Menos fallos significa matar más rápido en solitario. Empieza a nivel 29.
    • Pon (nivel 26) a tus DPS y a tu sanador. Reduce la amenaza que generan, así que los enemigos se quedan contigo.
    • A nivel 25, fabrica y . Ambas traen habilidad de defensa.
    • , recompensa de misión de Gnomeregan, es un brazal con Fuerza y Aguante.
    • Puedes entrar a Zahúrda Rajacieno desde el 25, pero su nivel recomendado es 34. Desde el 26 también puedes hacer Sitio de Excavación: Los Humedales.
    • Algunos enemigos de Horado Rajacieno se curan a sí mismos. Los paladines no tienen interrupción, así que detén la sanación con .

    Equipo para conseguir

    Talentos

    • Nv. 255/5
    • Nv. 26–283/3
    • Nv. 291/5

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (25) · (26) · (26) · (26) · (28) · (28)

  8. 30

    Nivel 30

    Nivel 30: tanquear el Monasterio Escarlata

    • Pon el segundo punto en en el 30 para 8 puntos más de habilidad de Defensa. Los enemigos aciertan menos golpes, así que recibes menos daño.
    • En Monasterio Escarlata - Cementerio abundan los no-muertos. Usa cada vez que esté disponible y sostén los grupos con .
    • A nivel 30, fabrica , , , y con Herrería. Tu pecho, manos, cintura, piernas y pies son todos fabricados.
    • Busca también (Solo Alianza) de Las MazmorrasLas Mazmorras(Solo Alianza), de Cavernas de Brazanegra y de Horado Rajacieno.
    • (nivel 30) te sacrifica para sacar a un miembro del grupo del combate. Cuando un wipe sea seguro, elige a tu sanador como objetivo para que pueda resucitar al grupo después.
    • Al llegar al 30, ve por el equipo BiS de abajo y reinicia tus talentos con la build de nivel 30 que aparece justo encima de la lista de equipo.

    Equipo para conseguir

    Talentos

    • Nv. 302/5
    Abrir esta build en la calculadora →

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (30) · (30) · (30) · (30) · (30)

    Al llegar a nivel 30

    Farmear calabozos

    Recompensas de misión

    Al llegar a nivel 30

    Recompensas de misión

GEAREquipo objetivo de nivel 30

BiS de nivel 30

Protección

Ver el equipo BiS de nivel 30

ROTATIONCómo pelear

  1. 1Antes del combate: activa y , y aplica y mantenlo todo el combate. Tanquear depende de la situación, así que toma las prioridades de abajo como una guía flexible.
  2. 2En grupo: pon (nivel 26) a tus DPS y a tu sanador para bajar su amenaza.
  3. 3No-muertos o demonios: usa antes de usar por primera vez.
  4. 4Objetivo único: → (no-muerto o demonio) → → si el maná alcanza.
  5. 5Varios enemigos: → → (no-muerto o demonio) → .
  6. 6Enemigo peligroso: atúrdelo con .

CAMPINGAcampar

  • Necesitas Cocina para colocar la fogata.
  • de Herrería y de Minería aumentan la Fuerza y el poder de ataque cuerpo a cuerpo, lo que potencia tus ataques automáticos y .
  • Muchos jugadores toman Minería por Herrería e Ingeniería, pero no se combina con , tu única bendición al principio. Cuando tu grupo arma el campamento, quizás no quieras gastar un espacio del campamento en .