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LEVELING GUIDE

WoW Forever: guía de leveo de Sacerdote de Disciplina

Elige tu facción

Disciplina aprende a nivel 6 y se vuelve difícil de matar desde temprano. Toma a nivel 10 y desde el 12 para reducir tu tiempo muerto, y desde el 17 y refuerzan tus hechizos instantáneos y tu escudo. Desde el 25, y ahorran maná, y llega a nivel 30. En solitario, abre con hechizos y remata con tu varita para ahorrar maná. En calabozos normalmente sanarás, pero si el grupo ya tiene sanador, puedes hacer daño.

Talentos para levear

Nv. 30 · Disciplina16/0/5

Profesiones recomendadas

  • Sastrería
    Fabrica tú mismo tela con sanación adicional, Intelecto y Espíritu. Tus guantes, cinturón, piernas y botas objetivo de nivel 30 también se fabrican (, , , ).
  • Encantamiento
    Fabrica tú mismo una varita para cada etapa, desde hasta , además de los objetos de mano izquierda y a nivel 25. En solitario, tu varita hace la mayor parte del daño, y en las mazmorras te permite ayudar mientras ahorras maná cuando las cosas están tranquilas.

ROUTERuta nivel por nivel

  1. 1

    Niveles 1–5

    Consigue una varita pronto

    • Mata a un enemigo a la vez con y usa entre combates si hace falta. Mantén activo en todo momento.
    • Aprende a nivel 4 y abre cada combate con él. Hace mucho más daño que .
    • Equipa una varita en cuanto puedas: a nivel 1 y luego a nivel 5, ambas hechas con Encantamiento. Las varitas no cuestan maná, así que descansas mucho menos.
    • Desde el nivel 2 hay hechizos y rangos nuevos cada dos niveles. Visita a un instructor de sacerdotes cada vez que pases por un pueblo.

    Equipo para conseguir

    Mejoras de equipo

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (4)

  2. 6

    Niveles 6–9

    Escudo antes del pull

    • Lanza , que aprendes a nivel 6, antes de cada pull. Absorbe daño e impide que los golpes retrasen tus lanzamientos. Dura hasta 30 segundos, así que puedes lanzarlo fuera de combate.
    • El maná solo se regenera después de 5 segundos sin lanzar hechizos. Si te quedas sin maná contra varios enemigos, usa solo tu varita y deja de lanzar hechizos el tiempo suficiente para poder pagar una o una sanación. El Espíritu aumenta esta regeneración.
    • Mantén sobre ti , que aprendes a nivel 8, cuando tu salud te preocupe.
    • Saquea a todos los enemigos para conseguir tela y guárdala para Sastrería.

    Mejoras de equipo

    • Espalda
      Instructor · habilidad 60
    • Pecho
      Patrón · la vende Draco Lindgren (Bosque de Elwynn) / Ranik (Los Baldíos)
    • Piernas
      Instructor · habilidad 70
    • Pies
      Patrón · la vende Vayn Moongaze (Isla Zephras)
    • Mano derecha
      Recompensas de misión · Ursal el Violento
    • Dos manos
      Recompensas de misión · La Cripta de la Familia

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (6)

  3. 10

    Niveles 10–12

    Especialización en varitas y Transfusión de espíritu

    • Tus dos primeros puntos van a . Añade un 25% de daño con varita, y tu varita hace la mayor parte del trabajo al subir de nivel.
    • A nivel 12, pon tu primer punto en . Matar a un enemigo que da experiencia tiene un 20% de probabilidad de aumentar tu Espíritu un 100% durante 15 s, así que tu maná se recupera más rápido entre pulls y descansas menos.
    • Aprendes a nivel 10. Desde el nivel 12 mantén activo junto con ; ambos aumentan mucho la supervivencia.
    • A nivel 10 se abre una misión de clase que otorga un hechizo racial.
    • Busca poder con hechizos, Intelecto y Espíritu en el equipo. El botín temprano son sobre todo objetos sencillos que solo dan armadura, así que llena tu cintura, pecho y manos con Sastrería.

    Misión de clase · desde nivel 10

    Hechizo racial de nivel 10

    Humano , Enano , Elfo de la noche , Gnomo , No-muerto , Trol .

    Equipo para conseguir

    Mejoras de equipo

    Talentos

    • Nv. 10–112/2
    • Nv. 121/5

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (10) · (10) · (12) · (12)

  4. 13

    Niveles 13–16

    Mejor varita, primeras sanaciones en calabozos

    • Cambia a en el nivel 13. La fabricas tú mismo con Encantamiento.
    • Se abren Sima ÍgneaSima Ígnea(Solo Horda), El Salón de Señores Feudales y Las Minas de la Muerte. Las misiones de mazmorra dan más experiencia que las misiones normales, así que tómalas antes de entrar.
    • Normalmente sanarás en mazmorras. Mantén en el tanque, usa (nivel 16) como tu sanación principal eficiente, y cuando venga un golpe fuerte o alguien baje de golpe.
    • Del nivel 13 al 16, completa . Con los cinco puntos, cada muerte que da experiencia aumenta tu Espíritu un 100% durante 15 s, y durante ese tiempo el 50% de tu regeneración de maná continúa mientras lanzas hechizos. Puedes encadenar pulls y parar a beber mucho menos seguido.
    • Si el grupo ya tiene sanador, puedes hacer daño en su lugar; tus talentos hasta el nivel 16 son los mismos que los de un sacerdote de Sombras.
    • Si atraes la agresividad, usa . Solo dura 10 segundos, así que el tanque tiene que recuperar al enemigo en ese lapso.
    • Lleva mucha agua a los calabozos. Vas a tener que beber cada pocos pulls, y casi todos los taberneros la venden.
    • Si no eres encantador, la varita (Solo Alianza) de El Salón de Señores Feudales es especialmente valiosa.

    Equipo para conseguir

    Mejoras de equipo

    Talentos

    • Nv. 13–165/5

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (14) · (14) · (16)

  5. 17

    Niveles 17–20

    Disciplinas gemelas y Sanación relámpago

    • Del nivel 17 al 19, pon tres puntos en : los hechizos instantáneos como , y infligen y sanan un 3% más. A nivel 20, pon tu primer punto en para que tu escudo absorba un 7% más.
    • Usa , que aprendes a nivel 18, para quitar debufos mágicos a tus aliados. En las primeras mazmorras, la gente muere si nadie disipa.
    • En las mazmorras, está bien atacar a los enemigos con la varita cuando todos tienen buena salud.
    • Fabrica con Sastrería para tus hombros.
    • El nivel 20 trae , y . Abre los combates con , y en las mazmorras usa cuando alguien esté en peligro inminente.
    • Haz la misión de clase de nivel 20 para el segundo hechizo de tu raza.
    • ¿No eres encantador? Consigue tu varita en calabozos: (Solo Alianza) de una misión de El Salón de Señores Feudales, (Solo Alianza) de una misión de Las Minas de la Muerte, o y en Cuevas de los Lamentos.
    • Lleva tu conjunto de tela de Sastrería hasta , y luego llena las ranuras restantes con el botín de calabozos y las recompensas de misiones de calabozos que aparecen abajo.

    Misión de clase · desde nivel 20

    Hechizo racial de nivel 20

    Humano , Enano , Elfo de la noche , Gnomo , No-muerto , Trol .

    Equipo para conseguir

    Mejoras de equipo

    Talentos

    • Nv. 17–193/5
    • Nv. 201/3

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (18) · (18) · (18) · (18) · (18) · (20) · (20) · (20) · (20) · (20)

  6. 21

    Niveles 21–24

    Palabra de poder mejorada: escudo y Disciplinas gemelas

    • Entre los niveles 21–22, completa para que tu escudo absorba un 20% más, y luego maximiza entre los niveles 23–24 para un 5% más de daño y sanación en hechizos instantáneos. Un escudo más fuerte hace mucho más fácil sobrevivir cuando tienes varios monstruos encima.
    • (nivel 24) quema el maná de un enemigo y le hace daño. Es ideal contra sanadores y lanzadores enemigos que dependen del maná.
    • Dextren Ward in Las MazmorrasLas Mazmorras(Solo Alianza) fears the party. Put on your tank before the fight.
    • A nivel 22, fabrica con Sastrería. (Solo Alianza) y (Solo Alianza), recompensas de misiones de Cavernas de Brazanegra, también traen sanación adicional.
    • Las misiones de calabozo ahora dan la mitad de experiencia adicional que antes, pero aún dan más que las misiones normales, así que consíguelas antes de entrar.

    Cadena de misiones

    Misión de la Bolsa de dormir acogedora (… y esa nota que encontraste)

    Una cadena de misiones de seis pasos que otorga . Puedes empezarla desde el nivel 14 y seguir notas dejadas en campamentos quemados por Páramos de Poniente, Los Baldíos, Sierra Espolón, Loch Modan y Tierras Altas de Arathi. Por el camino también obtienes dos bolsas de 12 casillas, y . La Alianza empieza en Páramos de Poniente y la Horda en Los Baldíos; desde la segunda misión la ruta es la misma. Las misiones no se pueden compartir.

    Todos los pasos con mapas →

    Equipo para conseguir

    Mejoras de equipo

    Talentos

    • Nv. 21–223/3
    • Nv. 23–245/5

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (22) · (22) · (22) · (22) · (24) · (24) · (24)

  7. 25

    Niveles 25–29

    Meditación y Agilidad mental

    • Entre los niveles 25–27, pon tres puntos en : el 50% de tu regeneración de maná continúa mientras lanzas hechizos, así que tu maná sigue volviendo en pleno combate. Entre los niveles 28–29, pon dos puntos en para reducir un 7% el coste de maná de , y tus hechizos instantáneos.
    • Charlga Filonavaja en Horado Rajacieno lanza sobre sí misma. Quítaselo con .
    • A nivel 25, fabrica la pieza de mano izquierda con Encantamiento. Desde el 26 puedes cambiar tu varita a .
    • y de Horado Rajacieno, y y de Gnomeregan, son buen equipo de sanación. A nivel 25, fabrica con Sastrería.

    Equipo para conseguir

    Mejoras de equipo

    Talentos

    • Nv. 25–273/3
    • Nv. 28–292/3

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (26) · (26) · (26) · (26) · (26) · (26) · (28) · (28) · (28) · (28) · (28) · (28) · (28)

  8. 30

    Nivel 30

    Nivel 30: Amparo de alma y Rezo de sanación

    • Tu último punto va a . Reduce 4 s el tiempo de reutilización de y un 15% su costo de maná, así que es más fácil poner escudo antes de cada pull.
    • (nivel 30) sana a todo el grupo a la vez. Cuesta mucho maná, así que solo vale la pena cuando varios hayan recibido mucho daño.
    • Bufa el Espíritu de tu grupo con a nivel 30, y mantenlo junto con .
    • En Monasterio Escarlata - Cementerio abundan los no-muertos. Inmoviliza a uno peligroso con mientras peleas contra el resto.
    • En Monasterio Escarlata - Cementerio, busca y de los enemigos raros, además de . En Gnomeregan, busca y . A nivel 30, fabrica , , y .
    • Al llegar al 30, reinicia tus talentos con la build de nivel 30 que aparece justo encima de la lista de equipo. Quita , que tomaste para subir de nivel, y pon todo en Disciplina para llegar a .

    Equipo para conseguir

    Talentos

    • Nv. 301/1
    Abrir esta build en la calculadora →

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30)

    Al llegar a nivel 30

    Farmear calabozos

    Recompensas de misión

    Al llegar a nivel 30

    Farmear calabozos

    Recompensas de misión

GEAREquipo objetivo de nivel 30

BiS de nivel 30

Disciplina

Ver el equipo BiS de nivel 30

ROTATIONCómo pelear

  1. 1Mantén activos y .
  2. 2Lanza antes del pull.
  3. 3Abre con ( antes de tenerlo).
  4. 4Lanza y luego .
  5. 5Remata con tu varita. Contra enemigos con mucha salud, vuelve a lanzar cuando termine su tiempo de reutilización.
  6. 6Mantén sobre ti si tu salud te preocupa.
  7. 7Calabozos: escuda al tanque con antes del pull. No lo hagas con tanques de ira como guerreros y druidas, ya que la absorción puede quitarles ira.
  8. 8Calabozos: mantén sobre el tanque.
  9. 9Calabozos: usa como tu sanación principal y cuando alguien esté por morir.
  10. 10Calabozos: cuando varias personas reciban mucho daño a la vez, usa (nivel 30).
  11. 11Calabozos: cuando el grupo esté estable, usa la varita contra los monstruos menores y deja un intervalo de 5 segundos o más sin lanzar hechizos para recuperar maná.
  12. 12Calabozos: bebe entre pulls si no tienes el maná casi lleno.

CAMPINGAcampar

  • de Alquimia: maná adicional cada 5 segundos, que a diferencia del Espíritu sigue regenerándose incluso mientras lanzas.
  • de Herboristería aumenta el Intelecto y de Sastrería aumenta el Espíritu.
  • de Encantamiento añade armadura, todos los atributos y todas las resistencias; de Peletería da experiencia de descanso (hasta un 5% de un nivel).
  • de Primeros auxilios aumenta el Aguante, pero no se acumula con .