
LEVELING GUIDE
WoW Forever: guía de leveo de Sacerdote de Disciplina
Elige tu facción
Talentos para levear
Profesiones recomendadas
Sastrería
Fabrica tú mismo tela con sanación adicional, Intelecto y Espíritu. Tus guantes, cinturón, piernas y botas objetivo de nivel 30 también se fabrican (
,
,
,
).Encantamiento
Fabrica tú mismo una varita para cada etapa, desde
hasta
, además de los objetos de mano izquierda
y
a nivel 25. En solitario, tu varita hace la mayor parte del daño, y en las mazmorras te permite ayudar mientras ahorras maná cuando las cosas están tranquilas.
ROUTERuta nivel por nivel
- 1
Niveles 1–5
Consigue una varita pronto
- Mata a un enemigo a la vez con y usa entre combates si hace falta. Mantén activo en todo momento.
- Aprende a nivel 4 y abre cada combate con él. Hace mucho más daño que .
- Equipa una varita en cuanto puedas:
a nivel 1 y luego
a nivel 5, ambas hechas con Encantamiento. Las varitas no cuestan maná, así que descansas mucho menos.
- Desde el nivel 2 hay hechizos y rangos nuevos cada dos niveles. Visita a un instructor de sacerdotes cada vez que pases por un pueblo.
Equipo para conseguir

Instructor · habilidad 10
Mejoras de equipo




Dos manosRecompensas de misión · Las Reliquias del Despertar
Habilidades nuevas
Mejoras de rango
(4)
- 6
Niveles 6–9
Escudo antes del pull
- Lanza , que aprendes a nivel 6, antes de cada pull. Absorbe daño e impide que los golpes retrasen tus lanzamientos. Dura hasta 30 segundos, así que puedes lanzarlo fuera de combate.
- El maná solo se regenera después de 5 segundos sin lanzar hechizos. Si te quedas sin maná contra varios enemigos, usa solo tu varita y deja de lanzar hechizos el tiempo suficiente para poder pagar una o una sanación. El Espíritu aumenta esta regeneración.
- Mantén sobre ti , que aprendes a nivel 8, cuando tu salud te preocupe.
- Saquea a todos los enemigos para conseguir tela y guárdala para
Sastrería.
Mejoras de equipo

PechoPatrón · la vende Draco Lindgren (Bosque de Elwynn) / Ranik (Los Baldíos)

Mano derechaRecompensas de misión · Ursal el Violento
Dos manosRecompensas de misión · La Cripta de la Familia
Habilidades nuevas
Mejoras de rango
(6)
- 10
Niveles 10–12
Especialización en varitas y Transfusión de espíritu
- Tus dos primeros puntos van a . Añade un 25% de daño con varita, y tu varita hace la mayor parte del trabajo al subir de nivel.
- A nivel 12, pon tu primer punto en . Matar a un enemigo que da experiencia tiene un 20% de probabilidad de aumentar tu Espíritu un 100% durante 15 s, así que tu maná se recupera más rápido entre pulls y descansas menos.
- Aprendes a nivel 10. Desde el nivel 12 mantén activo junto con ; ambos aumentan mucho la supervivencia.
- A nivel 10 se abre una misión de clase que otorga un hechizo racial.
- Busca poder con hechizos, Intelecto y Espíritu en el equipo. El botín temprano son sobre todo objetos sencillos que solo dan armadura, así que llena tu cintura, pecho y manos con
Sastrería.
Misión de clase · desde nivel 10
Hechizo racial de nivel 10
Humano , Enano , Elfo de la noche , Gnomo , No-muerto , Trol .Equipo para conseguir

Instructor · habilidad 85
Instructor · habilidad 85
Mejoras de equipo

EspaldaRecompensas de misión · La emboscada de Aldea Piroleña


Sostener con la mano izquierdaRecompensas de misión · Un amor eterno
A distanciaRecompensas de misión · La locura de Arugal
Talentos
- Nv. 10–112/2
- Nv. 121/5
Habilidades nuevas
Mejoras de rango
(10) · (10) · (12) · (12)
- 13
Niveles 13–16
Mejor varita, primeras sanaciones en calabozos
- Cambia a
en el nivel 13. La fabricas tú mismo con Encantamiento.
- Se abren Sima ÍgneaSima Ígnea(Solo Horda), El Salón de Señores Feudales y Las Minas de la Muerte. Las misiones de mazmorra dan más experiencia que las misiones normales, así que tómalas antes de entrar.
- Normalmente sanarás en mazmorras. Mantén en el tanque, usa (nivel 16) como tu sanación principal eficiente, y cuando venga un golpe fuerte o alguien baje de golpe.
- Del nivel 13 al 16, completa . Con los cinco puntos, cada muerte que da experiencia aumenta tu Espíritu un 100% durante 15 s, y durante ese tiempo el 50% de tu regeneración de maná continúa mientras lanzas hechizos. Puedes encadenar pulls y parar a beber mucho menos seguido.
- Si el grupo ya tiene sanador, puedes hacer daño en su lugar; tus talentos hasta el nivel 16 son los mismos que los de un sacerdote de Sombras.
- Si atraes la agresividad, usa . Solo dura 10 segundos, así que el tanque tiene que recuperar al enemigo en ese lapso.
- Lleva mucha agua a los calabozos. Vas a tener que beber cada pocos pulls, y casi todos los taberneros la venden.
- Si no eres encantador, la varita

(Solo Alianza) de El Salón de Señores Feudales es especialmente valiosa.
Equipo para conseguir
Instructor · habilidad 70
Instructor · habilidad 95
Instructor · habilidad 90
Mejoras de equipo




Cintura
Mano derecha
Mano derecha
Sostener con la mano izquierdaRecompensas de misión · La amenaza costera
Talentos
- Nv. 13–165/5
Habilidades nuevas
Mejoras de rango
(14) · (14) · (16)
- Cambia a
- 17
Niveles 17–20
Disciplinas gemelas y Sanación relámpago
- Del nivel 17 al 19, pon tres puntos en : los hechizos instantáneos como , y infligen y sanan un 3% más. A nivel 20, pon tu primer punto en para que tu escudo absorba un 7% más.
- Usa , que aprendes a nivel 18, para quitar debufos mágicos a tus aliados. En las primeras mazmorras, la gente muere si nadie disipa.
- En las mazmorras, está bien atacar a los enemigos con la varita cuando todos tienen buena salud.
- Fabrica
con Sastrería para tus hombros.
- El nivel 20 trae , y . Abre los combates con , y en las mazmorras usa cuando alguien esté en peligro inminente.
- Haz la misión de clase de nivel 20 para el segundo hechizo de tu raza.
- ¿No eres encantador? Consigue tu varita en calabozos:

(Solo Alianza) de una misión de El Salón de Señores Feudales, 
(Solo Alianza) de una misión de Las Minas de la Muerte, o
y
en Cuevas de los Lamentos. - Lleva tu conjunto de tela de
Sastrería hasta
, y luego llena las ranuras restantes con el botín de calabozos y las recompensas de misiones de calabozos que aparecen abajo.
Misión de clase · desde nivel 20
Hechizo racial de nivel 20
Humano , Enano , Elfo de la noche , Gnomo , No-muerto , Trol .Equipo para conseguir
Instructor · habilidad 110
Mejoras de equipo









DedoRecompensas de misión · Vorsha la Azotadora



Sostener con la mano izquierda
Talentos
- Nv. 17–193/5
- Nv. 201/3
Habilidades nuevas
Mejoras de rango
(18) · (18) · (18) · (18) · (18) · (20) · (20) · (20) · (20) · (20)
- 21
Niveles 21–24
Palabra de poder mejorada: escudo y Disciplinas gemelas
- Entre los niveles 21–22, completa para que tu escudo absorba un 20% más, y luego maximiza entre los niveles 23–24 para un 5% más de daño y sanación en hechizos instantáneos. Un escudo más fuerte hace mucho más fácil sobrevivir cuando tienes varios monstruos encima.
- (nivel 24) quema el maná de un enemigo y le hace daño. Es ideal contra sanadores y lanzadores enemigos que dependen del maná.
- Dextren Ward in Las MazmorrasLas Mazmorras(Solo Alianza) fears the party. Put on your tank before the fight.
- A nivel 22, fabrica
con Sastrería.

(Solo Alianza) y 
(Solo Alianza), recompensas de misiones de Cavernas de Brazanegra, también traen sanación adicional. - Las misiones de calabozo ahora dan la mitad de experiencia adicional que antes, pero aún dan más que las misiones normales, así que consíguelas antes de entrar.
Cadena de misiones
Misión de la Bolsa de dormir acogedora (… y esa nota que encontraste)
Una cadena de misiones de seis pasos que otorga . Puedes empezarla desde el nivel 14 y seguir notas dejadas en campamentos quemados por Páramos de Poniente, Los Baldíos, Sierra Espolón, Loch Modan y Tierras Altas de Arathi. Por el camino también obtienes dos bolsas de 12 casillas, y . La Alianza empieza en Páramos de Poniente y la Horda en Los Baldíos; desde la segunda misión la ruta es la misma. Las misiones no se pueden compartir.
Equipo para conseguir
Patrón · la vende Jim'bek (Los Baldíos) / Mivin Shadowweave (Montañas Crestagrana) · Favor del mercader 30

Mejoras de equipo








DedoRecompensas de misión · La venganza de Gann

A distanciaRecompensas de misión · Escamas cristalizadas para Mauren
A distanciaRecompensas de misión · ¡Peligrosos!
Talentos
- Nv. 21–223/3
- Nv. 23–245/5
Habilidades nuevas
Mejoras de rango
(22) · (22) · (22) · (22) · (24) · (24) · (24)
Calabozos para este rango
- 25
Niveles 25–29
Meditación y Agilidad mental
- Entre los niveles 25–27, pon tres puntos en : el 50% de tu regeneración de maná continúa mientras lanzas hechizos, así que tu maná sigue volviendo en pleno combate. Entre los niveles 28–29, pon dos puntos en para reducir un 7% el coste de maná de , y tus hechizos instantáneos.
- Charlga Filonavaja en Horado Rajacieno lanza sobre sí misma. Quítaselo con .
- A nivel 25, fabrica la pieza de mano izquierda
con Encantamiento. Desde el 26 puedes cambiar tu varita a
.
y
de Horado Rajacieno, y
y
de Gnomeregan, son buen equipo de sanación. A nivel 25, fabrica
con Sastrería.
Equipo para conseguir
Fórmula · la vende Beneris (Los Baldíos) / Alynsia (Montañas Crestagrana) · Favor del mercader 45
Instructor · habilidad 155
Patrón · la vende Jim'bek (Los Baldíos) / Mivin Shadowweave (Montañas Crestagrana) · Favor del mercader 30



Mejoras de equipo
CabezaPatrón · la vende Xizk Cortefino (Vega de Tuercespina) / Supervendedor 680 (Desolace)
Espalda




Abalorio
Talentos
- Nv. 25–273/3
- Nv. 28–292/3
Habilidades nuevas
Mejoras de rango
(26) · (26) · (26) · (26) · (26) · (26) · (28) · (28) · (28) · (28) · (28) · (28) · (28)
- 30
Nivel 30
Nivel 30: Amparo de alma y Rezo de sanación
- Tu último punto va a . Reduce 4 s el tiempo de reutilización de y un 15% su costo de maná, así que es más fácil poner escudo antes de cada pull.
- (nivel 30) sana a todo el grupo a la vez. Cuesta mucho maná, así que solo vale la pena cuando varios hayan recibido mucho daño.
- Bufa el Espíritu de tu grupo con a nivel 30, y mantenlo junto con .
- En Monasterio Escarlata - Cementerio abundan los no-muertos. Inmoviliza a uno peligroso con mientras peleas contra el resto.
- En Monasterio Escarlata - Cementerio, busca
y
de los enemigos raros, además de
. En Gnomeregan, busca
y
. A nivel 30, fabrica
,
,
y
. - Al llegar al 30, reinicia tus talentos con la build de nivel 30 que aparece justo encima de la lista de equipo. Quita , que tomaste para subir de nivel, y pon todo en Disciplina para llegar a .
Equipo para conseguir
Patrón · botín del mundo
Patrón · la vende Jim'bek (Los Baldíos) / Mivin Shadowweave (Montañas Crestagrana) · Favor del mercader 30
Patrón · la vende Jim'bek (Los Baldíos) / Mivin Shadowweave (Montañas Crestagrana) · Favor del mercader 30





Habilidades nuevas
Mejoras de rango
(30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30)
Calabozos para este rango
Al llegar a nivel 30
Farmear calabozos
Castillo de Colmillo Oscuro20–30
Las Mazmorras24–32
Ciudad de Dalaran28–33
Horado Rajacieno29–38
Gnomeregan29–38
Monasterio Escarlata - Cementerio30–38
Recompensas de misión
- Mín. 25Nv. 35
La gran traiciónGnomereganCalabozo
Al llegar a nivel 30
Farmear calabozos
Recompensas de misión
- Mín. 25Nv. 35
Las guerras de la plataformaGnomereganCalabozo
GEAREquipo objetivo de nivel 30

BiS de nivel 30
Disciplina
Cabeza
Cuello
Mejor
Hombro
Espalda
Pecho
Muñeca
Manos
Cintura
MejorPatrón · la vende Mivin Shadowweave (Montañas Crestagrana) · Favor del mercader 30
Piernas
MejorPatrón · la vende Mivin Shadowweave (Montañas Crestagrana) · Favor del mercader 30
Pies
Dedo
Abalorio
Mano derecha
Mejor
Mano izquierda
A distancia
Cabeza
Cuello
Mejor
Hombro
Espalda
Pecho
Muñeca
Manos
Cintura
Piernas
Pies
Dedo
Abalorio
Mano derecha
Mejor
Mano izquierda
A distancia
ROTATIONCómo pelear
- 1Mantén activos y .
- 2Lanza antes del pull.
- 3Abre con ( antes de tenerlo).
- 4Lanza y luego .
- 5Remata con tu varita. Contra enemigos con mucha salud, vuelve a lanzar cuando termine su tiempo de reutilización.
- 6Mantén sobre ti si tu salud te preocupa.
- 7Calabozos: escuda al tanque con antes del pull. No lo hagas con tanques de ira como guerreros y druidas, ya que la absorción puede quitarles ira.
- 8Calabozos: mantén sobre el tanque.
- 9Calabozos: usa como tu sanación principal y cuando alguien esté por morir.
- 10Calabozos: cuando varias personas reciban mucho daño a la vez, usa (nivel 30).
- 11Calabozos: cuando el grupo esté estable, usa la varita contra los monstruos menores y deja un intervalo de 5 segundos o más sin lanzar hechizos para recuperar maná.
- 12Calabozos: bebe entre pulls si no tienes el maná casi lleno.
CAMPINGAcampar
de Alquimia: maná adicional cada 5 segundos, que a diferencia del Espíritu sigue regenerándose incluso mientras lanzas.
de Herboristería aumenta el Intelecto y
de Sastrería aumenta el Espíritu.
de Encantamiento añade armadura, todos los atributos y todas las resistencias;
de Peletería da experiencia de descanso (hasta un 5% de un nivel).
de Primeros auxilios aumenta el Aguante, pero no se acumula con .