
LEVELING GUIDE
WoW Forever: guía de leveo de Sacerdote de Sombra
Elige tu facción
Talentos para levear
Profesiones recomendadas
Sastrería
Fabrica tú mismo tela con daño de Sombras e Intelecto, como
,
y
, para completar tu equipo de nivel 30.Encantamiento
Fabrica tú mismo una varita para cada etapa, desde
hasta
, además de los objetos de mano izquierda
y
a nivel 25. En solitario, tu varita hace la mayor parte del daño, y en las mazmorras te permite ayudar mientras ahorras maná cuando las cosas están tranquilas.
ROUTERuta nivel por nivel
- 1
Niveles 1–5
Consigue una varita pronto
- Mata a un enemigo a la vez con y usa entre combates si hace falta. Mantén activo en todo momento.
- Aprende a nivel 4 y abre cada combate con él. Hace mucho más daño que .
- Equipa una varita en cuanto puedas:
a nivel 1 y luego
a nivel 5, ambas hechas con Encantamiento. Las varitas no cuestan maná, así que descansas mucho menos.
- Desde el nivel 2 hay hechizos y rangos nuevos cada dos niveles. Visita a un instructor de sacerdotes cada vez que pases por un pueblo.
Equipo para conseguir

Instructor · habilidad 10
Mejoras de equipo





Dos manosRecompensas de misión · Las Reliquias del Despertar
Habilidades nuevas
Mejoras de rango
(4)
- 6
Niveles 6–9
Escudo antes del pull
- Lanza , que aprendes a nivel 6, antes de cada pull. Absorbe daño e impide que los golpes retrasen tus lanzamientos. Dura hasta 30 segundos, así que puedes lanzarlo fuera de combate.
- El maná solo se regenera después de 5 segundos sin lanzar hechizos. Los ataques con varita no reinician esto, así que evita hechizos sueltos entre disparos de varita.
- Sin varita, matar se vuelve muy lento al acercarte al nivel 10 y la falta de maná te obliga a descansar seguido. Mantén tu varita al día.
- Saquea a todos los enemigos para conseguir tela y guárdala para
Sastrería.
Mejoras de equipo




Mano derechaRecompensas de misión · Ursal el Violento
Dos manosRecompensas de misión · La Cripta de la Familia
Habilidades nuevas
Mejoras de rango
(6)
- 10
Niveles 10–12
Especialización en varitas y Transfusión de espíritu
- Tus dos primeros puntos van a . Añade un 25% de daño con varita, y tu varita hace la mayor parte del trabajo al subir de nivel.
- Desde el nivel 12, tus siguientes cinco puntos van a . Las muertes duplican tu Espíritu durante 15 segundos y permiten que el maná se regenere mientras lanzas hechizos. Es la base de la recuperación de maná de Sombras. Solo se activa con tu propio golpe final, así que remata tú mismo a los enemigos con tu varita.
- Aprendes a nivel 10. Desde el nivel 12 mantén activo junto con ; ambos aumentan mucho la supervivencia.
- No-muertos: lanza también antes de cada pull. Reduce mucho el daño que recibes.
- A nivel 10 se abre una misión de clase que otorga un hechizo racial.
- Busca poder con hechizos, Intelecto y Espíritu en el equipo para respaldar tu daño y tu maná. Llena tu cintura, pecho y manos con
Sastrería.
Misión de clase · desde nivel 10
Hechizo racial de nivel 10
Humano , Enano , Elfo de la noche , Gnomo , No-muerto , Trol .Equipo para conseguir

Instructor · habilidad 85
Instructor · habilidad 85
Mejoras de equipo

EspaldaRecompensas de misión · La emboscada de Aldea Piroleña



Sostener con la mano izquierdaRecompensas de misión · Un amor eterno
A distanciaRecompensas de misión · La locura de Arugal
Talentos
- Nv. 10–112/2
- Nv. 121/5
Habilidades nuevas
Mejoras de rango
(10) · (10) · (12) · (12)
- 13
Niveles 13–16
Mejor varita, primeros calabozos
- Cambia a
en el nivel 13. La fabricas tú mismo con Encantamiento.
- Se abren Sima ÍgneaSima Ígnea(Solo Horda), El Salón de Señores Feudales y Las Minas de la Muerte. Las misiones de mazmorra dan más experiencia que las misiones normales, así que tómalas antes de entrar.
- En las mazmorras normalmente haces daño, pero puedes sanar cuando hace falta. Vigila tu maná, sobre todo al sanar, y usa tu varita en los momentos tranquilos para estar listo para el siguiente pull peligroso.
- En las mazmorras, sigue necesitando tu golpe final. Coordínate con el grupo para dar los últimos golpes y tu maná aguantará mucho mejor.
- y tus sanaciones generan mucha amenaza, y los tanques al principio tienen pocas herramientas para sostener el aggro. Si te quedas con el aggro, usa . Es solo temporal, así que el tanque debe recuperar al enemigo antes de que termine.
- Lleva mucha agua a los calabozos. Vas a tener que beber cada pocos pulls, y casi todos los taberneros la venden.
Equipo para conseguir
Instructor · habilidad 70
Instructor · habilidad 95
Instructor · habilidad 90
Mejoras de equipo



Cintura
Mano derecha
DedoRecompensas de misión · La venganza de un esposo
DedoRecompensas de misión · Hezrul Marcasangre
Talentos
- Nv. 13–165/5
Habilidades nuevas
Mejoras de rango
(14) · (14) · (16)
- Cambia a
- 17
Niveles 17–20
Palabra de las Sombras: dolor más fuerte y manejo de grupos
- Desde el nivel 17, pon dos puntos en . dura 6 segundos más, así que cada lanzamiento hace más daño tanto en solitario como en grupo.
- Desde el nivel 19, toma para subir la probabilidad de golpe de tus hechizos de Sombras.
- Contra varios enemigos, pon en los adicionales cuando el maná lo permita y luego vuelve a tu objetivo principal.
- Usa , que aprendes a nivel 18, para quitar debufos mágicos a tus aliados. En las primeras mazmorras, la gente muere si nadie disipa.
- El nivel 20 trae , y . Si quieres, puedes abrir los combates con .
- Haz la misión de clase de nivel 20 para el segundo hechizo de tu raza.
- ¿No eres encantador? Consigue tu varita en calabozos:

(Solo Alianza) de una misión de El Salón de Señores Feudales, 
(Solo Alianza) de una misión de Las Minas de la Muerte, o
y
en Cuevas de los Lamentos. - Lleva tu conjunto de tela de
Sastrería hasta
, y luego llena las ranuras restantes con el botín de calabozos y las recompensas de misiones de calabozos que aparecen abajo.
Misión de clase · desde nivel 20
Hechizo racial de nivel 20
Humano , Enano , Elfo de la noche , Gnomo , No-muerto , Trol .Equipo para conseguir
Instructor · habilidad 110
Mejoras de equipo



PechoRecompensas de misión · Asalto a la Isla de Fenris






Mano derecha
Sostener con la mano izquierda
A distancia
Talentos
- Nv. 17–182/2
- Nv. 19–202/5
Habilidades nuevas
Mejoras de rango
(18) · (18) · (18) · (18) · (18) · (20) · (20) · (20) · (20) · (20)
- 21
Niveles 21–24
Tortura mental
- Completa los tres puntos de a nivel 21 y toma a nivel 22. Canaliza daño durante 3 s y ralentiza al objetivo un 50%. Úsalo después de y .
- Desde el nivel 23, pon cuatro puntos en para poder lanzar más seguido.
- Dextren Ward in Las MazmorrasLas Mazmorras(Solo Alianza) fears the party. Put on your tank before the fight.
- A nivel 22, fabrica
con Sastrería.
- Las misiones de calabozo ahora dan la mitad de experiencia adicional que antes, pero aún dan más que las misiones normales, así que consíguelas antes de entrar.
Cadena de misiones
Misión de la Bolsa de dormir acogedora (… y esa nota que encontraste)
Una cadena de misiones de seis pasos que otorga . Puedes empezarla desde el nivel 14 y seguir notas dejadas en campamentos quemados por Páramos de Poniente, Los Baldíos, Sierra Espolón, Loch Modan y Tierras Altas de Arathi. Por el camino también obtienes dos bolsas de 12 casillas, y . La Alianza empieza en Páramos de Poniente y la Horda en Los Baldíos; desde la segunda misión la ruta es la misma. Las misiones no se pueden compartir.
Equipo para conseguir
Patrón · la vende Jim'bek (Los Baldíos) / Mivin Shadowweave (Montañas Crestagrana) · Favor del mercader 30
Mejoras de equipo









DedoRecompensas de misión · Recuerdos de muerte


Talentos
- Nv. 213/5
- Nv. 221/1
- Nv. 23–242/5
Habilidades nuevas
Mejoras de rango
(22) · (22) · (22) · (22) · (24) · (24) · (24)
Calabozos para este rango
- 25
Niveles 25–29
Abrazo vampírico y Tejido de las Sombras
- Lanza (nivel 27) sobre un enemigo y todo tu grupo se sana con parte del daño de Sombras que infliges. Los enemigos que mueren con él encima también pueden activar aunque otro dé el golpe final, lo que facilita el maná en calabozos.
- Desde el nivel 28, pon tres puntos en . Cada hechizo de Sombras que acierta aumenta tu daño de Sombras un 2%, y se acumula hasta cinco veces.
- es un hechizo de daño en el tiempo con 1 minuto de reutilización que te sana por el daño que inflige. Es ideal contra enemigos que vayan a vivir un rato.
- A nivel 25, fabrica la pieza de mano izquierda
con Encantamiento y
con Sastrería. Desde el 26 puedes cambiar tu varita a
. - En Gnomeregan, consigue
y la recompensa de misión 
(Solo Alianza). - En Horado Rajacieno, busca
, un bastón con daño de Sombras que sueltan los enemigos menores.
Equipo para conseguir
Fórmula · la vende Beneris (Los Baldíos) / Alynsia (Montañas Crestagrana) · Favor del mercader 45
Patrón · la vende Jim'bek (Los Baldíos) / Mivin Shadowweave (Montañas Crestagrana) · Favor del mercader 30
Instructor · habilidad 155


Mejoras de equipo




Espalda




Abalorio
Talentos
- Nv. 25–264/5
- Nv. 271/1
- Nv. 28–292/3
Habilidades nuevas
Mejoras de rango
(26) · (26) · (26) · (26) · (26) · (26) · (28) · (28) · (28) · (28) · (28) · (28) · (28)
- 30
Nivel 30
Nivel 30: Monasterio Escarlata
- Busca
y
en Monasterio Escarlata - Cementerio. A nivel 30, fabrica
,
y
. - En Monasterio Escarlata - Cementerio abundan los no-muertos. Inmoviliza a uno peligroso con mientras peleas contra el resto.
- Bufa el Espíritu de tu grupo con a nivel 30, y mantenlo junto con .
- Al llegar al 30, ve por el equipo BiS de abajo y reinicia tus talentos con la build de nivel 30 que aparece justo encima de la lista de equipo.
Equipo para conseguir
Patrón · cae en Cavernas de Brazanegra · Las Mazmorras · Monasterio Escarlata …
Patrón · la vende Jim'bek (Los Baldíos) / Mivin Shadowweave (Montañas Crestagrana) · Favor del mercader 30


Habilidades nuevas
Mejoras de rango
(30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30)
Calabozos para este rango
Al llegar a nivel 30
Farmear calabozos
Recompensas de misión
- Mín. 22Nv. 35
La leyenda de StalvanBosque del Ocaso
- Mín. 25Nv. 36
Strahnbrad MysteryMontañas de Alterac
- Mín. 30Nv. 40
Belicistas AplastacrestaLaderas de TrabalomasGrupo
Al llegar a nivel 30
Farmear calabozos
Recompensas de misión
- Mín. 18Nv. 27
La vileza de BrazanegraCavernas de BrazanegraCalabozo
- Mín. 22Nv. 27
Suministros Grito de GuerraVallefresno
- Mín. 30Nv. 35
Jarl necesita una hojaMarjal Revolcafango
- Mín. 25Nv. 36
Strahnbrad MysteryMontañas de Alterac
- Mín. 28Nv. 36
Una alianza impíaEntrañas
- Mín. 28Nv. 38
Compendio de los CaídosMonasterio Escarlata - BibliotecaCalabozo
- Busca
GEAREquipo objetivo de nivel 30

BiS de nivel 30
Sombra
Cabeza
MejorPatrón · cae en Cavernas de Brazanegra · Las Mazmorras · Monasterio Escarlata …
Cuello
Mejor
Hombro
Espalda
Pecho
MejorPatrón · la vende Mivin Shadowweave (Montañas Crestagrana) · Favor del mercader 30
Muñeca
Manos
Cintura
Piernas
Pies
Dedo
Abalorio
Mano derecha
Mano izquierda
A distancia
Cabeza
MejorPatrón · cae en Cavernas de Brazanegra · Las Mazmorras · Monasterio Escarlata …
Cuello
Mejor
Hombro
Espalda
Pecho
Muñeca
Manos
Cintura
Piernas
Pies
Dedo
Abalorio
Mano derecha
Mano izquierda
A distancia
ROTATIONCómo pelear
- 1Mantén activos y .
- 2Lanza antes del pull.
- 3No-muertos: lanza también antes del combate para recibir menos daño de los enemigos cuerpo a cuerpo.
- 4Si quieres, abre con ( antes de tenerlo).
- 5Lanza y luego .
- 6Desde el nivel 22, sigue con . Añade en enemigos que van a durar un rato.
- 7Remata con tu varita para dar el golpe final y activar .
- 8Calabozos: vuelve a aplicar cuando se caiga, y repártelo entre varios enemigos si el maná no es problema.
- 9Calabozos: pon (nivel 27) en combates largos como los jefes para sanar a todo el grupo.
CAMPINGAcampar
de Alquimia: maná adicional cada 5 segundos, que a diferencia del Espíritu sigue regenerándose incluso mientras lanzas.
de Herboristería aumenta el Intelecto y
de Sastrería aumenta el Espíritu.
de Encantamiento añade armadura, todos los atributos y todas las resistencias;
de Peletería da experiencia de descanso (hasta un 5% de un nivel).
de Primeros auxilios aumenta el Aguante, pero no se acumula con .