
LEVELING GUIDE
WoW Forever: guía de leveo de Sacerdote de Sagrado
Elige tu facción
Talentos para levear
Profesiones recomendadas
Sastrería
Fabrica tú mismo tela con sanación adicional, Intelecto y Espíritu. Tus guantes, cinturón, piernas y botas objetivo de nivel 30 también se fabrican (
,
,
,
).Encantamiento
Fabrica tú mismo una varita para cada etapa, desde
hasta
, además de los objetos de mano izquierda
y
a nivel 25. En solitario, tu varita hace la mayor parte del daño, y en las mazmorras te permite ayudar mientras ahorras maná cuando las cosas están tranquilas.
ROUTERuta nivel por nivel
- 1
Niveles 1–5
Consigue una varita pronto
- Mata a un enemigo a la vez con y usa entre combates si hace falta. Mantén activo en todo momento.
- Aprende a nivel 4 y abre cada combate con él. Hace mucho más daño que .
- Equipa una varita en cuanto puedas:
a nivel 1 y luego
a nivel 5, ambas hechas con Encantamiento. Las varitas no cuestan maná, así que descansas mucho menos.
- Desde el nivel 2 hay hechizos y rangos nuevos cada dos niveles. Visita a un instructor de sacerdotes cada vez que pases por un pueblo.
Equipo para conseguir

Instructor · habilidad 10
Mejoras de equipo




Dos manosRecompensas de misión · Las Reliquias del Despertar
Habilidades nuevas
Mejoras de rango
(4)
- 6
Niveles 6–9
Escudo antes del pull
- Lanza , que aprendes a nivel 6, antes de cada pull. Absorbe daño e impide que los golpes retrasen tus lanzamientos. Dura hasta 30 segundos, así que puedes lanzarlo fuera de combate.
- El maná solo se regenera después de 5 segundos sin lanzar hechizos. Los ataques con varita no reinician esto, así que evita hechizos sueltos entre disparos de varita.
- , que aprendes a nivel 8, es tu sanación instantánea al hacer misiones. Póntelo cuando tu salud te preocupe.
- Saquea a todos los enemigos para conseguir tela y guárdala para
Sastrería.
Mejoras de equipo

PechoPatrón · la vende Draco Lindgren (Bosque de Elwynn) / Ranik (Los Baldíos)

Mano derechaRecompensas de misión · Ursal el Violento
Dos manosRecompensas de misión · La Cripta de la Familia
Habilidades nuevas
Mejoras de rango
(6)
- 10
Niveles 10–12
Especialización en varitas y Renovar mejorado
- Tus dos primeros puntos van a . Añade un 25% de daño con varita, y tu varita hace la mayor parte del trabajo al subir de nivel.
- Desde el nivel 12, tus siguientes tres puntos van a . es tu sanación instantánea al hacer misiones y tu sanación en el tiempo para el tanque en las mazmorras, así que un 15% más de sanación es valor gratis.
- Aprendes a nivel 10. Desde el nivel 12 mantén activo junto con ; ambos aumentan mucho la supervivencia.
- No-muertos: lanza también antes de cada pull. Reduce mucho el daño que recibes.
- A nivel 10 se abre una misión de clase que otorga un hechizo racial.
- Busca poder con hechizos, Intelecto y Espíritu en el equipo para respaldar tu sanación y tu maná. Llena tu cintura, pecho y manos con
Sastrería.
Misión de clase · desde nivel 10
Hechizo racial de nivel 10
Humano , Enano , Elfo de la noche , Gnomo , No-muerto , Trol .Equipo para conseguir

Instructor · habilidad 85
Instructor · habilidad 85
Mejoras de equipo

EspaldaRecompensas de misión · La emboscada de Aldea Piroleña


Sostener con la mano izquierdaRecompensas de misión · Un amor eterno
A distanciaRecompensas de misión · La locura de Arugal
Talentos
- Nv. 10–112/2
- Nv. 121/3
Habilidades nuevas
Mejoras de rango
(10) · (10) · (12) · (12)
- 13
Niveles 13–16
Mejor varita, primeras sanaciones en calabozos
- Cambia a
en el nivel 13. La fabricas tú mismo con Encantamiento.
- Se abren Sima ÍgneaSima Ígnea(Solo Horda), El Salón de Señores Feudales y Las Minas de la Muerte. Las misiones de mazmorra dan más experiencia que las misiones normales, así que tómalas antes de entrar.
- Sanas en mazmorras. Mantén en el tanque y usa (nivel 16) como tu sanación principal eficiente. Vigila tu maná y usa la varita contra los enemigos comunes para estar listo para el próximo pull peligroso.
- Un sobre el tanque antes del pull es de lo mejor que puedes hacer a este nivel. No se puede volver a escudar al mismo objetivo durante 15 segundos, así que no lo spamees.
- Desde el nivel 15, pon dos puntos en . La probabilidad de crítico Sagrado extra ayuda a al subir de nivel y a tus sanaciones en las mazmorras, y los cinco puntos en Sagrado abren la siguiente fila.
- Los sacerdotes generan mucha amenaza al sanar, y los tanques de nivel bajo tienen pocas herramientas para mantener el aggro. Si te quedas con el aggro, usa . Es solo temporal, así que el tanque debe recuperar al enemigo antes de que termine.
- Lleva mucha agua a los calabozos. Vas a tener que beber cada pocos pulls, y casi todos los taberneros la venden.
Equipo para conseguir
Instructor · habilidad 70
Instructor · habilidad 95
Instructor · habilidad 90
Mejoras de equipo




Cintura
Mano derecha
Mano derecha
Sostener con la mano izquierdaRecompensas de misión · La amenaza costera
Talentos
- Nv. 13–143/3
- Nv. 15–162/5
Habilidades nuevas
Mejoras de rango
(14) · (14) · (16)
- Cambia a
- 17
Niveles 17–20
Furia divina y Sanación relámpago
- Desde el nivel 17, tus últimos cuatro puntos van a : más rápido al hacer misiones y más rápido en las mazmorras.
- Usa , que aprendes a nivel 18, para quitar debufos mágicos a tus aliados. En las primeras mazmorras, la gente muere si nadie disipa.
- Fabrica
con Sastrería para tus hombros.
- El nivel 20 trae , y , así que visita a tu instructor en cuanto subas. Abre los combates con y guarda para emergencias.
- Haz la misión de clase de nivel 20 para el segundo hechizo de tu raza.
- ¿No eres encantador? Consigue tu varita en calabozos:

(Solo Alianza) de una misión de El Salón de Señores Feudales, 
(Solo Alianza) de una misión de Las Minas de la Muerte, o
y
en Cuevas de los Lamentos. - Lleva tu conjunto de tela de
Sastrería hasta
, y luego llena las ranuras restantes con el botín de calabozos y las recompensas de misiones de calabozos que aparecen abajo.
Misión de clase · desde nivel 20
Hechizo racial de nivel 20
Humano , Enano , Elfo de la noche , Gnomo , No-muerto , Trol .Equipo para conseguir
Instructor · habilidad 110
Mejoras de equipo









DedoRecompensas de misión · Vorsha la Azotadora



Sostener con la mano izquierda
Talentos
- Nv. 17–204/5
Habilidades nuevas
Mejoras de rango
(18) · (18) · (18) · (18) · (18) · (20) · (20) · (20) · (20) · (20)
- 21
Niveles 21–24
Furia divina y Especialización Sagrada
- A nivel 21, pon el quinto punto en . y se lanzan 0.5 s más rápido, así que cada muerte también toma menos tiempo.
- Desde el nivel 22, completa para subir la probabilidad de crítico de tus hechizos Sagrados al 5%.
- Dextren Ward in Las MazmorrasLas Mazmorras(Solo Alianza) fears the party. Put on your tank before the fight.
- A nivel 22, fabrica
con Sastrería.

(Solo Alianza) y 
(Solo Alianza), recompensas de misiones de Cavernas de Brazanegra, también traen sanación adicional. - Las misiones de calabozo ahora dan la mitad de experiencia adicional que antes, pero aún dan más que las misiones normales, así que consíguelas antes de entrar.
Cadena de misiones
Misión de la Bolsa de dormir acogedora (… y esa nota que encontraste)
Una cadena de misiones de seis pasos que otorga . Puedes empezarla desde el nivel 14 y seguir notas dejadas en campamentos quemados por Páramos de Poniente, Los Baldíos, Sierra Espolón, Loch Modan y Tierras Altas de Arathi. Por el camino también obtienes dos bolsas de 12 casillas, y . La Alianza empieza en Páramos de Poniente y la Horda en Los Baldíos; desde la segunda misión la ruta es la misma. Las misiones no se pueden compartir.
Equipo para conseguir
Patrón · la vende Jim'bek (Los Baldíos) / Mivin Shadowweave (Montañas Crestagrana) · Favor del mercader 30

Mejoras de equipo








DedoRecompensas de misión · La venganza de Gann

A distanciaRecompensas de misión · Escamas cristalizadas para Mauren
A distanciaRecompensas de misión · ¡Peligrosos!
Talentos
- Nv. 215/5
- Nv. 22–245/5
Habilidades nuevas
Mejoras de rango
(22) · (22) · (22) · (22) · (24) · (24) · (24)
Calabozos para este rango
- 25
Niveles 25–29
Nova Sagrada y Enfoque crepuscular
- (nivel 25) daña a los enemigos cercanos y sana a los miembros del grupo cercanos sin generar amenaza. Sirve para rellenar la salud de todos los que están reunidos alrededor del tanque.
- Entre los niveles 26–28, pon tres puntos en . Obtienes un 70% de probabilidad de evitar interrupciones por daño, así que puedes seguir lanzando y sanaciones mientras los monstruos te golpean. A nivel 29, pon tu primer punto en para un 2% más de daño Sagrado.
- Charlga Filonavaja en Horado Rajacieno lanza sobre sí misma. Quítaselo con .
- A nivel 25, fabrica la pieza de mano izquierda
con Encantamiento. Desde el 26 puedes cambiar tu varita a
.
y
de Horado Rajacieno, y
y
de Gnomeregan, son buen equipo de sanación. A nivel 25, fabrica
con Sastrería.
Equipo para conseguir
Fórmula · la vende Beneris (Los Baldíos) / Alynsia (Montañas Crestagrana) · Favor del mercader 45
Instructor · habilidad 155
Patrón · la vende Jim'bek (Los Baldíos) / Mivin Shadowweave (Montañas Crestagrana) · Favor del mercader 30



Mejoras de equipo
CabezaPatrón · la vende Xizk Cortefino (Vega de Tuercespina) / Supervendedor 680 (Desolace)
Espalda




Abalorio
Talentos
- Nv. 251/1
- Nv. 26–283/3
- Nv. 291/2
Habilidades nuevas
Mejoras de rango
(26) · (26) · (26) · (26) · (26) · (26) · (28) · (28) · (28) · (28) · (28) · (28) · (28)
- 30
Nivel 30
Nivel 30: Luz abrasadora y Rezo de sanación
- Tu último punto completa . Aumenta tu daño Sagrado un 5%, y cada tick periódico de tiene un 10% de probabilidad de que tu siguiente lanzamiento de sea gratis.
- (nivel 30) sana a todo el grupo a la vez. Cuesta mucho maná, así que solo vale la pena cuando varios hayan recibido mucho daño.
- Bufa el Espíritu de tu grupo con a nivel 30, y mantenlo junto con .
- En Monasterio Escarlata - Cementerio abundan los no-muertos. Inmoviliza a uno peligroso con mientras peleas contra el resto.
- En Monasterio Escarlata - Cementerio, busca
y
de los enemigos raros, además de
. En Gnomeregan, busca
y
. A nivel 30, fabrica
,
,
y
. - Al llegar al 30, ve por el equipo BiS de abajo y reinicia tus talentos con la build de nivel 30 que aparece justo encima de la lista de equipo.
Equipo para conseguir
Patrón · botín del mundo
Patrón · la vende Jim'bek (Los Baldíos) / Mivin Shadowweave (Montañas Crestagrana) · Favor del mercader 30
Patrón · la vende Jim'bek (Los Baldíos) / Mivin Shadowweave (Montañas Crestagrana) · Favor del mercader 30





Habilidades nuevas
Mejoras de rango
(30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30)
Calabozos para este rango
Al llegar a nivel 30
Farmear calabozos
Castillo de Colmillo Oscuro20–30
Las Mazmorras24–32
Ciudad de Dalaran28–33
Horado Rajacieno29–38
Gnomeregan29–38
Monasterio Escarlata - Cementerio30–38
Recompensas de misión
- Mín. 25Nv. 35
La gran traiciónGnomereganCalabozo
Al llegar a nivel 30
Farmear calabozos
Recompensas de misión
- Mín. 25Nv. 35
Las guerras de la plataformaGnomereganCalabozo
GEAREquipo objetivo de nivel 30

BiS de nivel 30
Sagrado
Cabeza
Cuello
Mejor
Hombro
Espalda
Pecho
Muñeca
Manos
Cintura
MejorPatrón · la vende Mivin Shadowweave (Montañas Crestagrana) · Favor del mercader 30
Piernas
MejorPatrón · la vende Mivin Shadowweave (Montañas Crestagrana) · Favor del mercader 30
Pies
Dedo
Abalorio
Mano derecha
Mejor
Mano izquierda
A distancia
Cabeza
Cuello
Mejor
Hombro
Espalda
Pecho
Muñeca
Manos
Cintura
Piernas
Pies
Dedo
Abalorio
Mano derecha
Mejor
Mano izquierda
A distancia
ROTATIONCómo pelear
- 1Mantén activos y .
- 2Lanza antes del pull.
- 3No-muertos: lanza también antes del combate para recibir menos daño de los enemigos cuerpo a cuerpo.
- 4Abre con ( antes de tenerlo).
- 5Lanza y luego .
- 6Remata al enemigo con tu varita.
- 7Calabozos: escuda al tanque con antes del pull.
- 8Calabozos: mantén sobre el tanque.
- 9Calabozos: usa como tu sanación principal y cuando alguien esté por morir.
- 10Calabozos: cuando todos los que rodean al tanque reciban daño, cúralos con (nivel 25) o (nivel 30).
- 11Calabozos: cuando el grupo esté estable, usa la varita contra los monstruos menores y deja un intervalo de 5 segundos o más sin lanzar hechizos para recuperar maná.
CAMPINGAcampar
de Alquimia: maná adicional cada 5 segundos, que a diferencia del Espíritu sigue regenerándose incluso mientras lanzas.
de Herboristería aumenta el Intelecto y
de Sastrería aumenta el Espíritu.
de Encantamiento añade armadura, todos los atributos y todas las resistencias;
de Peletería da experiencia de descanso (hasta un 5% de un nivel).
de Primeros auxilios aumenta el Aguante, pero no se acumula con .