
LEVELING GUIDE
WoW Forever : guide leveling Paladin Sacré
Choisissez votre faction
Talents de leveling
ROUTEParcours niveau par niveau
- 1
Niveaux 1–5
Attaques automatiques et Jugement
- Gardez active et en place, et combattez avec les attaques automatiques. Avec actif, vos attaques automatiques infligent des dégâts du Sacré.
- Au niveau 4, vous apprenez et . ne consomme plus votre Sceau : utilisez-le dès qu'il est disponible et ne réappliquez le Sceau que lorsqu'il expire. Gardez la bénédiction sur vous.
- est votre seul soin, coûteux et lent. Buvez entre les pulls et n'attirez pas plusieurs ennemis à la fois.
- Prenez
Minage et
Forge dès le départ et portez les mailles en cuivre que vous fabriquez.
Équipement à récupérer
Connue dès le départ
Maître · compétence 1
Maître · compétence 20
Nouvelles techniques
- 6
Niveaux 6–9
Frappe sacrée et une arme à deux mains
- , disponible au niveau 6, est une attaque instantanée du Sacré qui ignore l'armure. Utilisez ce sort avec dès le début du combat, puis dès que possible.
- Contre les ennemis qui vont tenir un moment, utilisez pour votre premier afin d'augmenter les dégâts du Sacré qu'ils subissent, puis revenez à .
- , disponible au niveau 8, est votre seul contrôle de foule. Gardez ce sort pour les ennemis dangereux.
- En extérieur, une arme à deux mains vaut mieux qu'une arme à une main et un bouclier. Fabriquez
ou
.
Équipement à récupérer
Maître · compétence 30
Maître · compétence 35
Maître · compétence 40
Maître · compétence 45
Améliorations d'équipement
TorseRécompenses de quête · Bashal'Aran
Nouvelles techniques
Nouveaux rangs
(6)
- 10
Niveaux 10–12
Premiers talents et équipement de soins
- Mettez vos points des niveaux 10–11 dans pour 4 % de Force en plus. En solo, les quêtes se résument aux attaques automatiques et à : les monstres meurent plus vite. À partir du niveau 12, prenez . L'Intelligence augmente votre mana maximum et vos chances de critique des sorts plutôt que la puissance des sorts, ce qui vous donne plus de mana pour .
- Pour l'équipement de soins, cherchez les objets qui ajoutent explicitement des soins, pas seulement de l'Intelligence. Fabriquez
au niveau 10 et
au niveau 12. - Continuez les quêtes avec une arme à deux mains ;
est disponible au niveau 11. - Au niveau 12, la quête de classe qui apprend se débloque.
Quête de classe · dès le niveau 12
Niveau 12 : quête de résurrection
Les paladins humains, nains et morts-vivants ont chacun leur propre chaîne de quêtes au niveau 12, qui apprend .Équipement à récupérer
Maître · compétence 65
Plans · vendue par Gor'mak (Les Tarides) / Stondry Darkhammer (Les Carmines) · Faveur marchande 30
Améliorations d'équipement
TorseRécompenses de quête · Les champs de mort
DosRécompenses de quête · Embuscade à Bois-du-Bûcher
MainsRécompenses de quête · Les fournitures perdues de Bingles
MainsRécompenses de quête · Un échantillon pour Helbrim
JambesRécompenses de quête · Les masques en cuir rouge
Talents
- Niv. 10–112/5
- Niv. 121/5
Nouvelles techniques
Nouveaux rangs
(10) · (10) · (12) · (12) · (12)
- 13
Niveaux 13–16
Intelligence divine et premiers donjons
- Montez à cinq points d'ici le niveau 16 pour 10 % d'Intelligence en plus. Vous combattez plus longtemps entre deux pauses, donc vous passez moins de temps à boire.
- En donjon avant le niveau 20, vous ne pouvez pas enchaîner longtemps. Gardez votre mana pour les soins et buvez entre les pulls.
- Au niveau 15, fabriquez
et
. - Gardez toujours une aura active ; dès le niveau 16, vous pouvez utiliser au lieu de .
Équipement à récupérer
Plans · vendue par Gor'mak (Les Tarides) / Stondry Darkhammer (Les Carmines) · Faveur marchande 30
Améliorations d'équipement



Tenu(e) en main gaucheRécompenses de quête · Un amour éternel
Main droite
Main gauche
Talents
- Niv. 13–165/5
Nouvelles techniques
Nouveaux rangs
(14)
- 17
Niveaux 17–20
Sceaux améliorés, puis Eclair lumineux
- Mettez vos points des niveaux 17–19 dans pour 15 % de dégâts en plus avec vos Sceaux et . Les quêtes en solo vont plus vite.
- Au niveau 17, fabriquez
. - N'utilisez pas d'armes à forte puissance des sorts avant le niveau 20. Elles subissent une pénalité de dégâts en mêlée d'environ 25%, une arme de mêlée normale frappe donc plus fort.
- Vous n'avez pas d'interruption en donjon, alors gardez pour l'ennemi le plus dangereux de chaque pull et exploitez pleinement les outils comme et .
- Dès que vous apprenez , faites-en l'essentiel de vos soins. coûte trop de mana et met trop longtemps à s'incanter.
- Un point dans vous permet de conserver une partie de votre régénération de mana pendant l'incantation.
- Fabriquez
et
, et passez à une arme de puissance des sorts comme
ou
. - Quand vous faites des quêtes seul, posez quand plusieurs ennemis sont sur vous.
Quête de classe · dès le niveau 20
Alliance : quête d'arme du niveau 20
Une suite de quêtes qui commence avec
et vous envoie chercher des composants dans trois donjons : Les mortemines, Donjon d'Ombrecroc et Profondeurs de Brassenoire. La récompense, 
(Alliance uniquement), est une bonne arme à deux mains pour les quêtes.
Class quest "The Test of Righteousness" (Alliance)
Quête de classe · dès le niveau 18
Réprouvés : quête d'arme du niveau 18
Une suite de quêtes qui commence au niveau 18 dans le camp des paladins réprouvés. Sa récompense,
, est encore plus puissante et plus lente que 
(Alliance uniquement).
Class quest "Diplomatic Incident" (Forsaken)
Équipement à récupérer
Plans · vendue par Gor'mak (Les Tarides) / Stondry Darkhammer (Les Carmines) · Faveur marchande 30
Plans · vendue par Gor'mak (Les Tarides) / Stondry Darkhammer (Les Carmines) · Faveur marchande 30

Quest "Wrongly Blamed, Justly Corrected"
Talents
- Niv. 17–193/3
- Niv. 201/3
Nouvelles techniques
Nouveaux rangs
(18) · (18) · (18) · (20) · (20)
Donjons de cette tranche
- 21
Niveaux 21–24
Révérence et Lumière guérisseuse
- Montez à trois points d'ici le niveau 22 pour que 30 % de votre régénération de mana continue pendant l'incantation. Vous soigner pendant les combats consomme moins de mana, donc vous vous reposez moins.
- Mettez vos points des niveaux 23–24 dans pour augmenter de 8 % les soins de et de . Vous soignez davantage pour le même mana.
- Utilisez pour retirer les poisons et les maladies de votre groupe. Aku'mai dans Profondeurs de Brassenoire répand des nuages de poison.
- Récupérez

(Alliance uniquement) et 
(Alliance uniquement) grâce aux quêtes de Profondeurs de Brassenoire, et fabriquez
au niveau 22. - Les quêtes de donjon donnent désormais deux fois moins d'expérience bonus qu'avant, mais elles en donnent toujours plus que les quêtes normales, alors prenez-les avant d'entrer.
Suite de quêtes
Quête du Sac de couchage douillet (… and that note you found)
Une suite de six quêtes qui récompense . Vous pouvez la commencer dès le niveau 14 et suivre les notes laissées dans des campements incendiés à travers Marche de l'Ouest (Westfall), Les Tarides, Les Serres-Rocheuses, Loch Modan et Hautes-terres d'Arathi. En chemin, vous obtenez aussi deux sacs de 12 emplacements, et . L'Alliance commence dans Marche de l'Ouest (Westfall) et la Horde dans Les Tarides ; à partir de la deuxième quête, l'itinéraire est le même. Les quêtes ne peuvent pas être partagées.
Équipement à récupérer
Plans · vendue par Gor'mak (Les Tarides) / Stondry Darkhammer (Les Carmines) · Faveur marchande 30

Améliorations d'équipement


Poignets


DoigtRécompenses de quête · Souvenirs de morts
Deux mains
Tenu(e) en main gauche
Talents
- Niv. 21–223/3
- Niv. 23–242/3
Nouvelles techniques
Nouveaux rangs
(22) · (22) · (22) · (24) · (24) · (24) · (24)
Donjons de cette tranche
- 25
Niveaux 25–29
Illumination et Kraal de Tranchebauge
- Prenez au niveau 25 : votre prochain soin est un critique garanti, une grosse pointe de soins quand les choses tournent mal. Mettez quatre points dans aux niveaux 26–29. Un soin critique a alors 80 % de chances de rembourser 50 % du coût de base en mana du sort, ce qui se combine bien avec le critique des sorts de .
- Le Nécrorateur Jargba, dans Kraal de Tranchebauge, laisse tomber
(niveau 26) et
(niveau 28), une pièce de torse et une arme avec beaucoup de soins en bonus. - Certains ennemis de Kraal de Tranchebauge se soignent. Les paladins n'ont pas d'interruption : arrêtez le soin avec .
- Gnomeregan donne
et
. Au niveau 25, fabriquez
.
Équipement à récupérer
Plans · vendue par Gor'mak (Les Tarides) / Stondry Darkhammer (Les Carmines) · Faveur marchande 30



Améliorations d'équipement


Poignets


Talents
- Niv. 251/1
- Niv. 26–294/5
Nouvelles techniques
Nouveaux rangs
(25) · (26) · (26) · (26) · (28) · (28)
- 30
Niveau 30
Niveau 30 : Horion sacré
- Votre dernier point va dans : des dégâts du Sacré sur un ennemi, un soin instantané sur un allié. Utilisez-le pour les soins urgents en mouvement, ou pour ouvrir pendant les quêtes.
- Votre équipement cible repose sur
et
de Kraal de Tranchebauge,
et
de Gnomeregan, et
de Monastère Écarlate (cimetière). Au niveau 30, fabriquez
,
et
avec Forge.
- Une fois au niveau 30, visez l'équipement BiS ci-dessous et réinitialisez vos talents selon le build de niveau 30 affiché juste au-dessus de la liste d'équipement.
Équipement à récupérer

Plans · vendue par Gor'mak (Les Tarides) / Stondry Darkhammer (Les Carmines) · Faveur marchande 30





Nouvelles techniques
Nouveaux rangs
(30) · (30) · (30) · (30) · (30)
Donjons de cette tranche
Une fois le niveau 30 atteint
Farm de donjons
Donjon d'Ombrecroc20–30
La Prison24–32
Gnomeregan29–38
Monastère Écarlate (cimetière)30–38
Récompenses de quête
- Min. 25Niv. 35
La grande trahisonGnomereganDonjon
Une fois le niveau 30 atteint
Farm de donjons
Donjon d'Ombrecroc20–30
Gnomeregan29–38
Monastère Écarlate (cimetière)30–38
Récompenses de quête
- Min. 25Niv. 35
Guerre des plates-formesGnomereganDonjon
- Min. 25Niv. 36
Strahnbrad MysteryMontagnes d'Alterac
GEARÉquipement visé au niveau 30

BiS niveau 30
Sacré
Tête
Meilleur
Cou
Meilleur
Épaules
Dos
Meilleur
Torse
Poignets
Meilleur
Mains
Taille
Meilleur
Jambes
Pieds
Meilleur
Doigt
Bijou
Main droite
Meilleur
Main gauche
Relique
Tête
Meilleur
Cou
Meilleur
Épaules
Dos
Torse
Poignets
Meilleur
Mains
Taille
Meilleur
Jambes
Pieds
Meilleur
Doigt
Bijou
Main droite
Meilleur
Main gauche
Relique
ROTATIONComment combattre
- 1Avant le combat : activez une aura (, ou dès le niveau 16) et placez sur vous et votre groupe.
- 2Maintenez .
- 3Combats longs : utilisez pour votre premier afin d'augmenter les dégâts du Sacré subis, puis revenez à .
- 4 dès que possible.
- 5 dès que possible.
- 6Posez (niveau 20). Dès le niveau 30, ouvrez avec .
- 7Soins : à partir du niveau 20, comptez surtout sur , avec (niveau 30) pour les urgences. Avant cela, n'utilisez la coûteuse qu'en cas de nécessité.
CAMPINGCampement
- Il vous faut
Cuisine pour placer le feu de camp.
- Le Sacré tire très bien parti du campement : avec un mélange d'effets physiques et du Sacré, presque tous les bonus de campement vous servent.
de Forge et
de Minage augmentent la Force et la puissance d'attaque en mêlée, ce qui renforce vos attaques automatiques et .
de Alchimie et
de Herboristerie augmentent l'Intelligence et la régénération de mana, ce qui vous permet d'incanter plus souvent.
ne fonctionne pas avec ; si vous l'avez, utilisez plutôt .