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LEVELING GUIDE

WoW Forever: guía de leveo de Druida de Combate feral · Daño

Elige tu facción

Como feral, subes de nivel con y hasta a nivel 20. Ambos escalan con el poder con hechizos, así que consigue algo desde temprano. y escalan con el DPS de tu arma, así que una vez que cambias de forma, tu arma siempre es la mejora más importante. Tus talentos empiezan con para abaratar tus ataques, luego y te hacen más fuerte en las formas, hasta a nivel 30.

Talentos para levear

Nv. 30 · Combate feral · Daño0/21/0

Profesiones recomendadas

  • Peletería
    Fabrica tu propio cuero de Agilidad y Fuerza. Tu cabeza, pecho, cinturón y botas objetivo de nivel 30 también son fabricados (, , , ). Su añade experiencia de descanso en el campamento.
  • Desuello
    Recolecta tus propios materiales de Peletería, y (probabilidad de golpe crítico), la mejor bonificación de campamento para el daño feral, es fácil de conseguir y fabricar.

ROUTERuta nivel por nivel

  1. 1

    Niveles 1–5

    Un objetivo a la vez con Cólera

    • Hasta el 20, matas sobre todo con . Escala bien con el poder con hechizos, así que el equipo y los consumibles de poder con hechizos desde temprano rinden mucho.
    • Mantén activo y recupera tu salud con entre combates.
    • Aprende Desuello y Peletería de inmediato. Cocina, Primeros auxilios y Pesca no ocupan tus dos espacios de profesión, así que súbelas también.

    Equipo para conseguir

    • Receta · la vende Stuart Fleming (Los Humedales) / Shankys (Orgrimmar)

    Mejoras de equipo

    Habilidades nuevas

  2. 6

    Niveles 6–9

    Mantén Espinas activo

    • es muy fuerte para subir de nivel, así que mantén ese bufo activo en todo momento. El bufo toma tu poder con hechizos al momento de lanzarse, así que aplícalo con tu equipo y tus consumibles de poder con hechizos puestos.
    • A nivel 8, mantén a los enemigos a distancia con mientras lanzas .
    • Fabrica con Peletería.

    Equipo para conseguir

    Mejoras de equipo

    • Espalda
      Instructor · habilidad 60
    • Pecho
      Patrón · la vende Vayn Moongaze (Isla Zephras)
    • Manos
      Instructor · habilidad 55
    • Piernas
      Recompensas de misión · Bashal'Aran
    • Pies
      Patrón · la vende Vayn Moongaze (Isla Zephras)
    • Dos manos
      Recompensas de misión · WANTED: "Hogger"
    • Dos manos
      Recompensas de misión · La Cripta de la Familia

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (6) · (8)

  3. 10

    Niveles 10–12

    Forma de oso y Ferocidad

    • La misión de clase de nivel 10 te da . Tanquear como oso hace mucho más fácil entrar en grupos de mazmorra.
    • Pon cinco puntos en en el 10–14 para reducir en 5 el costo de ira y energía de , y . Los usas más seguido, así que los enemigos mueren más rápido.
    • El daño de escala con el DPS de tu arma. No dejes pasar ninguna oportunidad de mejorarla.
    • A nivel 12, fabrica con Peletería. Cambia tu comida a .

    Misión de clase · desde nivel 10

    Nivel 10: Forma de oso

    Se aprende con una misión de clase; el nombre cambia según la raza.

    Equipo para conseguir

    • Patrón · la vende Pawani (Los Baldíos) / Daniel Stitchsong (Montañas Crestagrana) · Favor del mercader 30
    • Receta · la vende Micha Yance (Laderas de Trabalomas) / Derak Ocaso (Laderas de Trabalomas)

    Mejoras de equipo

    Talentos

    • Nv. 10–123/5

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (10) · (10) · (10)

  4. 13

    Niveles 13–16

    Primeras mazmorras

    • El Salón de Señores Feudales y Sima ÍgneaSima Ígnea(Solo Horda) abren a nivel 13, Ruinas de Lordaeron a nivel 15 y Las Minas de la Muerte a nivel 16. Ofrecerte como tanque en forma de oso llena los grupos rápido.
    • Pon tres puntos en en el 15–17. Tu Intelecto sube un 6%, y obtienes un 12% más de Aguante como oso y un 6% más de Fuerza como felino, así que ayuda tanto antes como después de cambiar de forma.
    • de Ruinas de Lordaeron es un bastón de dos manos con mucha Agilidad y un arma excelente. Fabrica también y a nivel 15 con Peletería.

    Misión de clase · desde nivel 14

    Nivel 14: Curar envenenamiento

    Se aprende con una misión de clase; el nombre cambia según la raza.

    Misión de clase · desde nivel 16

    Nivel 16: Forma acuática

    Se aprende con una misión de clase; el nombre cambia según la raza.

    Equipo para conseguir

    Mejoras de equipo

    Talentos

    • Nv. 13–145/5
    • Nv. 15–162/5

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (14) · (14) · (14) · (16) · (16)

  5. 17

    Niveles 17–20

    Conjunto del Colmillo y Forma felina

    • Cuevas de los Lamentos abre a nivel 17. El conjunto del Colmillo (, , , , ) tiene buenos atributos, y llevarlo completo convierte en una serpiente.
    • Consigue también (Solo Horda) de la misión de Cuevas de los Lamentos, además de y .
    • La misión de clase de nivel 20 te da . Solo tienes y para atacar, así que es sobre todo ataque automático mientras se recarga la Energía, esperando procs de .
    • Pon dos puntos en en el 18–19 para que, con (la obtienes en el 20), te muevas un 30% más rápido y esquives un 4% más, lo que reduce el tiempo que pasas corriendo entre enemigos. En el 20, toma para llegar a los enemigos de inmediato.
    • Fabrica y con Peletería.

    Misión de clase · desde nivel 20

    Nivel 20: Forma felina

    Toda la misión transcurre en el Claro de la Luna. Una estatua fuera de la cueva te permite acechar; entra a escondidas y toma 3 ídolos sin que te vean las patrullas.

    Equipo para conseguir

    Mejoras de equipo

    Talentos

    • Nv. 173/5
    • Nv. 18–192/2
    • Nv. 201/1

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (18) · (18) · (18) · (18) · (20) · (20) · (20)

  6. 21

    Niveles 21–24

    Arañazo y Triturar

    • (nivel 24) añade un sangrado de 9 segundos además de su golpe y otorga un punto de combo.
    • (nivel 22) solo funciona por la espalda. En solitario el monstruo te está mirando, así que es sobre todo una herramienta de mazmorra: ponte detrás mientras el tanque sostiene al objetivo.
    • Pon dos puntos en en el 21–22 para un 6% más de probabilidad de crítico en formas, y luego dos en en el 23–24 para un 10% más de daño con , , , y .
    • Cavernas de Brazanegra y Las MazmorrasLas Mazmorras(Solo Alianza) encajan en este rango. Fabrica y con Peletería.
    • Las misiones de calabozo ahora dan la mitad de experiencia adicional. Consigue todas las misiones y haz cada calabozo una vez, y luego vuelve solo por el equipo.

    Cadena de misiones

    Misión de la Bolsa de dormir acogedora (… y esa nota que encontraste)

    Una cadena de misiones de seis pasos que otorga . Puedes empezarla desde el nivel 14 y seguir notas dejadas en campamentos quemados por Páramos de Poniente, Los Baldíos, Sierra Espolón, Loch Modan y Tierras Altas de Arathi. Por el camino también obtienes dos bolsas de 12 casillas, y . La Alianza empieza en Páramos de Poniente y la Horda en Los Baldíos; desde la segunda misión la ruta es la misma. Las misiones no se pueden compartir.

    Todos los pasos con mapas →

    Equipo para conseguir

    Mejoras de equipo

    Talentos

    • Nv. 21–222/2
    • Nv. 23–242/2

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (22) · (22) · (22) · (24) · (24) · (24) · (24)

  7. 25

    Niveles 25–29

    Gnomeregan y Golpes depredadores

    • Pon tres puntos en en el 25–27. Tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en formas sube un 150% de tu nivel, una gran mejora de daño incluso sin arma nueva. Luego pon dos puntos en en el 28–29: los ataques de puntos de combo en Forma felina que hacen crítico dan un punto de combo extra, y los críticos en Forma de oso dan 5 de ira extra.
    • (nivel 26) no rompe , así que puedes pasar junto a los monstruos o salir de problemas sin dejar de estar oculto.
    • y obtienen nuevos rangos a nivel 28. En mazmorras, usa cuando tu amenaza suba demasiado.
    • de Gnomeregan es la mejor arma que puedes conseguir antes del 30. Zahúrda Rajacieno abre a nivel 25 pero su dificultad es para nivel 34. La nueva mazmorra Sitio de Excavación: Los Humedales es para niveles 26 a 31.
    • En Horado Rajacieno, apunta a la de dos manos .
    • Fabrica y a nivel 25 y a nivel 27 con Peletería.

    Equipo para conseguir

    Mejoras de equipo

    Talentos

    • Nv. 25–273/3
    • Nv. 28–292/2

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (26) · (26) · (26) · (28) · (28) · (28) · (28) · (28) · (28)

  8. 30

    Nivel 30

    Líder de la manada y equipo objetivo

    • Tu último punto a nivel 30 es . Mientras estás transformado, aumenta un 3% la probabilidad de crítico de todos los miembros del grupo a menos de 45 m, lo que potencia a todo tu grupo en mazmorras.
    • Aprendes a nivel 30, que da un 40% de velocidad de movimiento al aire libre.
    • Tu equipo objetivo se centra en piezas fabricadas con Peletería (, , , ), de Gnomeregan y de Monasterio Escarlata - Cementerio. Empieza el Monasterio Escarlata con Monasterio Escarlata - Cementerio, y Uldaman abre a nivel 30.
    • Si vas a participar en el torneo de duelos de nivel 30, revisa también la guía de preparación para el torneo de duelos.
    • Al llegar al 30, ve por el equipo BiS de abajo y reinicia tus talentos con la build de nivel 30 que aparece justo encima de la lista de equipo.

    Equipo para conseguir

    Talentos

    • Nv. 301/1
    Abrir esta build en la calculadora →

    Habilidades nuevas

    Mejoras de rango

    (30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30) · (30)

    Al llegar a nivel 30

    Farmear calabozos

    Recompensas de misión

    Al llegar a nivel 30

    Farmear calabozos

    Recompensas de misión

GEAREquipo objetivo de nivel 30

BiS de nivel 30

Combate feral · Daño

Ver el equipo BiS de nivel 30

ROTATIONCómo pelear

  1. 1Antes del 20: mantén activo y mata con a distancia.
  2. 2Felino: abre con .
  3. 3Felino: con 4–5 puntos de combo sobre un objetivo que vivirá al menos 6 segundos, usa .
  4. 4Si no, , o cuando estés detrás del objetivo.
  5. 5Cuando te quedes sin Energía, sigue con el ataque automático y espera a que se active .
  6. 6Tanquear un calabozo en : mantén , contra un objetivo y contra varios.

CAMPINGAcampar

  • La mejor bonificación de campamento para el daño feral es (probabilidad de golpe crítico), fácil de conseguir y de fabricar con Desuello.
  • de Pesca (8% de atributos) y de Herrería (Fuerza, crece con tu nivel) también son buenos.